封装好的socket,拿去用】的更多相关文章

年终有空咯,分享一下自己封装的socket类库. 由于公司写的socket代码非常醉人,我不能忍,所以自己封装了一下方便大家使用,现在有空也分享给园友用用看,现在还存在一定的问题,等下我列出来,希望大家能帮我出一些解决方案,完善这个东东. 直接开讲,不废话了,一共3块,服务端,客户端,websocket 一:服务端 ServerListener listener = new ServerListener(); 1.构造函数:   2.事件: //日志,内部的处理日志,主要用来看流程,实际用处不大…
login_info.txt: youxiang_99@163.com,XXXX youxiang_100@163.com,XXXX main.py: #注意:编码格式 #算法: (1)定义多个方法,分别执行不同的操作 (2)拼接一个长的字符串,方法和参数用逗号(,)隔开,每个方法之间用回车键“\n”隔开 (3)将长字符串切割成这样的格式“方法名,参数”,strip().split("\n") (4)用split(",")判断参数长度,例如“sleep,5”参数长度…
.NET中的Socket类提供了网络通信常用的方法,分别提供了同步和异步两个版本,其中异步的实现是基于APM异步模式实现,即BeginXXX/EndXXX的方式.异步方法由于其非阻塞的特性,在需考虑程序性能和伸缩性的情况下,一般会选择使用异步方法.但使用过Socket提供的异步方法的同学,应该都会注意到了Socket的异步方法是无法设置Timeout的.以Receive操作为例,Socket提供了一个ReceiveTimeout属性,但该属性设置的是同步版本的Socket.Receive()方法…
Socket .NET中的Socket类提供了网络通信常用的方法,分别提供了同步和异步两个版本,其中异步的实现是基于APM异步模式实现,即BeginXXX/EndXXX的方式.异步方法由于其非阻塞的特性,在需考虑程序性能和伸缩性的情况下,一般会选择使用异步方法.但使用过Socket提供的异步方法的同学,应该都会注意到了Socket的异步方法是无法设置Timeout的.以Receive操作为例,Socket提供了一个ReceiveTimeout属性,但该属性设置的是同步版本的Socket.Rece…
socket的应用场景,在快速,稳定,保持长连接的数据传输代码.Http也是socket封装出来的,基于一次请求一次回复,然后断开的socket连接封装. 比如我们常见的游戏服务器,目前的很火的物联网服务器,都需要开启socket服务器去监听实时传输的数据. 那么我们如何实现socket的监听呢.说到这里,我们需要知道,socket的监听分为tcp和udp两种形式,但是tcp其实是udp封装而来的,可看做可靠的udp传输,基于udp的定向传输,收到消息回复发送方收到消息.等验证,来实现tcp的数…
转贴自:http://topic.csdn.net/t/20010727/16/212155.html ClientSocket 和ServerSocket几个重要的属性:   1.client和server都有port属性,需要一致才能互相通信   2.client有Address属性,使用时填写对方(server)的IP地址       几个重要的事件:       client:    OnRead事件,当client受到冲击消息时在OnRead事件中可以获得server发送过来消息.  …
ClientSocket 和ServerSocket几个重要的属性:   1.client和server都有port属性,需要一致才能互相通信   2.client有Address属性,使用时填写对方(server)的IP地址       几个重要的事件:       client:    OnRead事件,当client受到冲击消息时在OnRead事件中可以获得server发送过来消息.       Server:     OnClientRead事件,与上述client的作用相同      …
写在准备动手的时候: Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道,希望自己能慢慢的了解一下它的这个MtProtoKit开源协议,即时通讯这一块的东西我以前写过一篇<iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码>,从点击量看的出来真的这一块的东西我们的需求量还是很大,<iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码>这篇文章由于自己去年也是能力有限…
揭秘socket 什么是socket?socket字面意思其实就是一个插口或者套接字,包含了源ip地址.源端口.目的ip地址和源端口.但是socket在那个位置呢 ,在TCP/IP网络的四层体系和OSI七层好像都找不到他的影子,那么下面看一张图就可以明白了. Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据…
本文章纯属个人经验总结,伪代码也是写文章的时候顺便白板编码的,可能有逻辑问题,请帮忙指正,谢谢. Internet(全球互联网)是无数台机器基于TCP/IP协议族相互通信产生的.TCP/IP协议族分了四层实现,链路层.网络层.传输层.应用层.     与我们应用开发者接触最多的应该是应用层了,例如web应用普遍使用HTTP协议,HTTP协议帮助我们开发者做了非常多的事情,通过HTTP足以完成大部分的通信工作了,但是有时候会有一些特殊的场景出现,使得HTTP协议并不能得心应手的完成工作,这个时候就…
问题:编写一个网络应用程序,有客户端和服务端,客户端向服务端发送一个字符串(如"Hello Socket"),服务器收到该 字符串后将其打印到命令行上,然后向客户端返回该字符串的长度,最后,客户端输出服务器端返回的该字符串的长度, 分别用TCP和UDP两种方式去实现. Socket通信流程: 实现代码如下: TCP: package scoket; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.i…
本文原作者:“水晶虾饺”,原文由“玉刚说”写作平台提供写作赞助,原文版权归“玉刚说”微信公众号所有,即时通讯网收录时有改动. 1.引言 好多小白初次接触即时通讯(比如:IM或者消息推送应用)时,总是不能理解Web短连接(就是最常见的HTTP通信了)跟长连接(主要指TCP.UDP协议实现的socket通信,当然HTML5里的Websocket协议也是长连接)的区别,导致写即时通讯这类系统代码时往往找不到最佳实践,搞的一脸蒙逼. 本篇我们先简单了解一下 TCP/IP,然后通过实现一个 echo 服务…
今天终于调试通了Socket一对一的聊天,每次发送连接请求后,将用户名发送到Socket中去,然后将用户名和新建的socket存到map中,然后根据用户名来确定接收方是谁,以实现一对一的聊天功能. 上图是我看博客的时候截下来的图,这就是大概思路了.具体今天的实现,我写了一个界面,上边有服务器ip地址,用来连接服务器. 以及发送方,接收方,消息内容.发送的时候,将这三条数据连接起来,末尾加"\n",以便readLine()函数读取内容.然后发送消息.三个按钮的单击事件如下所示,界面在后边…
说到Socket编程,肯定大部分人举手c,c++.可惜现在已没有机会去追随并达到写服务器的水平,所以将就下还是考虑c#版的Socket服务器吧. 经过一番查询,试用.一些数据和事实还是浮出水面,同时对c#版的服务器也有很大信心,下面慢慢列出. 基础知识: 1,首先socket按平台来分有两种一种是源自unix的和源自微软平台的winsock,句资料显示,winsock借鉴unix下的socket. 2,从编程模式来看有两种,同步和异步 3,按tcp协议又有短链接,长链接. 在unix中,sock…
1      各层的位置 1.1      OSI七层模型全景图 OSI是Open System Interconnect的缩写,意为开放式系统互联. 1.2      五层网络协议 在七层的基础上,删除了说不清楚的会话层和表示层,合并到了应用层. 1.3      TCP/IP四层参考模型 不关心底层,在五层的基础上,去掉了物理层.然后去掉了其他层与TCP/IP无关的部分 1.4      常用协议所属层 如上图所示: 应用层:用用程序协议 TCP类:HTTP,FTP,SMTP,TELNET,…
引言: 之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D -- Socket通信(C#).但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加入线程池管理已经用一个队列来管理同时发起的请求,让 Socket 请求和接收异步执行,基本的思路就是引入…
我们先把前面的代码封装成一个完整的类,因为跟网络相关的方法并不一定是建立socket的服务器和客户端,所以还是应该把两个分开,比如获取本机IP,修改本机IP,PING远程主机这些事情应该放在一个单独的类里面,而且里面的方法应该是静态的(一个应用不会需要多个实例来做上面讲的这些事情),所以我个人建议做成一个单独的类FunctionNetwork,这样可以让主程序很简洁   注意可能涉及到IP地址自动获取和手动修改的方法,需要额外的DLL引用(System.Management),这部分功能暂时用不…
写在准备动手的时候: Socket通讯在iOS中也是很常见,自己最近也一直在学习Telegram这个开源项目,Telegram就是在Socket的基础上做的即时通讯,这个相信了解这个开源项目的也都知道,希望自己能慢慢的了解一下它的这个MtProtoKit开源协议,即时通讯这一块的东西我以前写过一篇<iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码>,从点击量看的出来真的这一块的东西我们的需求量还是很大,<iOS 即时通讯 + 仿微信聊天框架 + 源码>这篇文章由于自己去年也是能力有限…
前言 CocoaAsyncSocket是 IOS下广泛应用的Socket三方库,网上相关样例数不胜数.这里我就不直接上代码,本文由B9班的真高兴发表于CSDN博客.另辟一条思路:翻译SocketAsyncSocket的文档 原文地址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Intro Introduction to Sockets If you're a beginner to networking, this is the p…
[求助] win7 x64 封装 出现 Administrator.xxxxx 的问题 jacky_qu 发表于 2014-9-3 23:34:37 https://www.itsk.com/thread-334907-1-12.html 虚拟机vm10环境封装用msdn 原盘安装系统,安装完使用ctrl+shift+F3 跳过用户名设置进入封装模式,一切优化完成后,使用封装工具在封装时启用Administrator用户. 问题来了,,部署完成后 c:\users 目录下会有 Administr…
虽然在APP应用.Web应用.Winform应用等大趋势下,越来越多的企业趋向于这些应用系统开发,但是Socket的应用在某些场合是很必要的,如一些停车场终端设备的接入,农业或者水利.压力监测方面的设备数据采集等,以及常见的IM(即时通讯,如腾讯QQ.阿里旺旺等)的客户端,都可以采用Socket框架进行相关的数据采集和信息通讯用途的,Socket应用可以做为APP应用.Web应用和Winform应用的补充. 1.Socket应用场景 一般情况下,客户端和服务端进行Socket连接,需要进行数据的…
iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁.在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理.比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化CFnetwork的调用. 一.在项目引入ASyncSocket库 1.下载ASyncSocket库源码 2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增…
PHP使用Berkley的socket库来创建它的连接.socket只不过是一个数据结构.你使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话.这个服务器是一直在监听准备产生一个新的会话.当一个客户端连接服务器,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话.这时,服务器端接受客户端的连接请求,那么就进行一次循环.现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端.    产生一个Socket,你需要三个变量:一个协议.一个socket类型和一个公共协议类型.产生一个so…
Socket描述了一个IP.端口对.它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息.所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server). 1)服务端利用Socket监听端口: 2)客户端发起连接: 3)服务端返回信息,建立连接,开始通信: 4)客户端,服务端断开连接. 1套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元. 应用层通过传输层进行…
转载自Csdn:http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3158613 (原创文章,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/hulihui) 0 前言 >>[前言].[第1节].[第2节].[第3节].[第4节].[第5节].[第6节] 在程序设计与实际应用中,Socket数据包接收服务器够得上一个经典问题了:需要计算机与网络编程知识(主要是Socket),与业务处理逻辑密切(如:包组成规则),同时还要兼顾系统运行的稳定.效率…
◆ Socket 基础PHP使用Berkley的socket库来创建它的连接.socket只不过是一个数据结构.你使用这个socket数据结构去开始一个客户端和服务器之间的会话.这个服务器是一直在监听准备产生一个新的会话.当一个客户端连接服务器,它就打开服务器正在进行监听的一个端口进行会话.这时,服务器端接受客户端的连接请求,那么就进行一次循环.现在这个客户端就能够发送信息到服务器,服务器也能发送信息给客户端.产生一个Socket,你需要三个变量:一个协议.一个socket类型和一个公共协议类型…
client封装总体框架 client编程基于堵塞同步模式,仅仅有数据正常发送或接收才返回,假设错误发生则抛出异常,基于TcpClient进行封装,主要类结构例如以下图: TcpClient:NET系统封装,实现了底层Socket操作,提供了堵塞和非堵塞调用: OutgoingDataAssembler m_outgoingDataAssembler:协议组装器,用来组装往外发送的命令,主要用于组装协议格式: DynamicBufferManager m_sendBuffer:用于把命令和数据同…
网络字节序 发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出,接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存,因此,网络数据流的地址应这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址. 为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换. #include <arpa/inet.h> uint32_t htonl(uint32_t hostlong); uint1…
xpipe-无名管道的C++封装类 无名管道的C++封装类,用于父子进程进行通信 基础介绍 unix下一切皆文件,管道也不例外.无名管道pipe定义在<unistd.h>中. #include <unistd.h> int pipe(int fd[2]); 其中fd[0]是读端,fd[1]是写端,fd[1]的输出是fd[0]的输入,因此管道是一个有向的半双工通信方式.使用`write(fd[1],...)`和`read(fd[0],...)`对管道中的信息进行读写.无名管道通常运用…
在Swift开发中,如果我们需要保持客服端和服务器的长连接进行双向的数据通信,使用socket是一种很好的解决方案. 下面通过一个聊天室的样例来演示socket通信,这里我们使用了一个封装好的socket库(SwiftSocket). 功能如下: 1,程序包含服务端和客服端,这里为便于调试把服务端和客服端都做到一个应用中 2,程序启动时,自动初始化启动服务端,并在后台开启一个线程等待客服端连接 3,同时,客户端初始化完毕后会与服务端进行连接,同时也在后台开启一个线程等待接收服务端发送的消息 4,…