Unity3D 使用C#指针unsafe】的更多相关文章

Unsafe code requires the `unsafe' command line option to be specified 在Unity开发中,如果涉及到指针的使用,需要自己定义预处理器指令.控制在编译时可以使用哪些功能代码,比如UNSAFE.为此,必须添加带有其他指令的文本文件至“资源 (Assets/)” 文件夹下.文件的名称取决于使用的语言,扩展名为.rsp: 对应关系如下: C#                           <Project Path>/Asse…
指针C#unsafefixed 目录(?)[-] 概述 unsafe fixed 1.1 概述 unsafe关键字表示不安全上下文,该上下文是任何涉及指针的操作所必需的.可以在属性.方法.类的声明中使用unsafe修饰符,此时类型或成员的整个正文范围均被视为不安全上下文. fixed语句用于禁止垃圾回收器重定位可移动的变量,Fixed还可用于创建固定大小的缓冲区,fixed 语句只能出现在不安全的上下文中. 但在C#中使用指针时只能操作struct,不能操作class,不能在泛型类型代码中使用未…
1.变量类型别滥用id,如果不仔细容易在程序执行时引发错误,因为在编译阶段编译器只是检测变量对象所属类型,尤其是类型为id时代表任何类型都可以通过检查,但不会检测变量对象调用的方法,这样当对象所属类不包含所写的调用方法时,编译通过,但在程序运行时才会报错. 2.简单介绍了框架自带的集合.字体等. 3.通过使用NSAttributedString可以让屏幕显示的字体样式更丰富,设置各种样式等,详细参见附件的演示Demo:http://files.cnblogs.com/colinhou/Attri…
元旦整理书架发现一本小册子——<C#精髓>中国出版社2001年出版的,粗略翻了下关于C#的知识点挺全的虽然内容谈得很浅也有很多过时的内容(话说这本书是我在旧书店花5块钱淘的)我保留原有章节并删减部分过时和不重要内容添加一些自己觉得重要的内容,具体目录如下: 第一章   简介 什么是.NET.CLI.CLR.CIL.IL.BCL? 什么是JIT和GC,JIT和GC是如何工作的? 第二章 C#语言参考 标识符.类型.变量.表达式与运算符.语句.类型组织.继承.访问修饰符.类和结构.接口.数组.枚举…
使用前面定义的WriteableBitmap,我们可以很容易地创建一个足够容纳整个100 x 100图像的数组: byte[] pixels = new byte[wbmap.PixelHeight*wbmap.PixelWidth*wbmap.Format.BitsPerPixel/8]; 用于创建数组的所有数据都是从WriteableBitmap本身获得的——包括用于存储每个像素的字节数.注意,给定的代码不工作的原因是每个像素的字节数不是一个整数.在本例中,stride = width *(…
引自:https://blog.csdn.net/mmoren/article/details/79185862 本篇的思路是先阐明无锁执行者CAS的核心算法原理然后分析Java执行CAS的实践者Unsafe类,该类中的方法都是native修饰的,因此我们会以说明方法作用为主介绍Unsafe类,最后再介绍并发包中的Atomic系统使用CAS原理实现的并发类. 无锁的概念      在谈论无锁概念时,总会关联起乐观派与悲观派,对于乐观派而言,他们认为事情总会往好的方向发展,总是认为坏的情况发生的概…
一.数据类型 值类型 类型 描述 范围 默认值 bool 布尔值 True 或 False False byte 8 位无符号整数 0 到 255 0 char 16 位 Unicode 字符 U +0000 到 U +ffff '\0' decimal 128 位精确的十进制值,28-29 有效位数 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M double 64 位双精度浮点型 (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308…
第四章 锁的优化及注意事项 1.锁性能的几点建议 减小锁持有时间: 系统持有锁时间越长锁竞争程度就越激烈,只对需要同步的方法加锁,可以减小锁持有时间进而提高锁性能. 减少锁的持有时间有助于降低锁冲突的可能性,进而提高锁的并发能力. 减小锁粒度: 减小锁粒度就是指缩小锁定对象的范围,从而减小锁冲突的可能性,进而提高并发能力. 读写分离锁代替独占锁(锁分离): 使用读写锁可以减少操作之间相互等待,可以有效的提高性能.ConcurrentLinkedQueue中take和put方法分别使用了两个锁避免…
阅读本文大概需要 1.5 分钟. 数组本身相对来说比较简单,能想到的可写的东西不多.但还是有一些知识点值得总结和知晓一  下.有的知识点,知不知道不重要,工作中用的时候搜索一下就可以了,毕竟实现一个功能代码的写法有很多种,再牛的人也不可能完全熟悉一门语言的每个细节.当然了,偶然地知道了一些小知识或小技巧也是一种小小的收获.在你看这篇小文时,或许这种偶然的事情就正在发生.我们先从数组的初始化开始吧. 数组的定义和初始化 定义和初始化一个数组有好几种方式,随着 C# 版本升级,方式也越来越简单: i…
一.锁与共享变量 加锁是一种悲观的策略,它总是认为每次访问共享资源的时候,总会发生冲突,所以宁愿牺牲性能(时间)来保证数据安全. 无锁是一种乐观的策略,它假设线程访问共享资源不会发生冲突,所以不需要加锁,因此线程将不断执行,不需要停止.一旦碰到冲突,就重试当前操作直到没有冲突为止. 无锁的策略使用一种叫做比较交换的技术(CAS Compare And Swap)来鉴别线程冲突,一旦检测到冲突产生,就重试当前操作直到没有冲突为止. 二.无锁如何鉴别冲突 CAS核心算法:执行函数:CAS(V,E,N…