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// faad2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. #include "stdafx.h" #include <cassert> #include <iostream> #pragma comment(lib, "libfaad2.lib") #include <stdio.h> #include <memory.h> #include <string> //#ifdef UNICODE //typ…
H.264 RTPpayload 格式------ H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+      |0|1|2|3|4|5|6|7|      +-+-+-+-+-+-+-+-+      |F|NRI|  Type   |      +---------------+ F: 1 个比特(禁止位).  forbidden_zero_bit. 在 H.264 规范中规定了这一位…
=====================================================视音频编解码学习工程系列文章列表: 视音频编解码学习工程:H.264分析器 视音频编解码学习工程:AAC格式分析器 视音频编解码学习工程:FLV封装格式分析器 视音频编解码学习工程:TS封装格式分析器 视音频编解码学习工程:JPEG分析器 ===================================================== 本文介绍一个自己的开源小项目:AAC格式分析器…
ffmpeg从0.11.3版本开始,默认解码aac为AV_SAMPLE_FMT_FLT (float) 0.11.2以前版本解码aac为AV_SAMPLE_FMT_S16 (16位short型)…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/lihaiping/p/5285166.html 今天在做本地文件解码测试,发现从mp4,flv文件中读出来的帧数据,h264和aac帧直接送解码器解码,发现解码失败,但文件放在pc上用ffplay和vlc却都能播放,而且这个测试的视频文件是用ffmpeg.exe进行转码出来的,所以应该不存在解码不了的问题,那问题在哪呢? 百度了下,网上有人说mp4文件里面封装的h264有两种格式:h264和avc1: 而这两种格式的差别是: AVC…
出自:http://blog.itpub.net/30168498/viewspace-1576794/       通过上一篇文章,我们用ffmpeg分离出一个多媒体容器中的音视频数据,但是很可能这些数据是不能被正确解码的.为什么呢?因为在解码这些数据之前,需要对解码器做一些配置,典型的就是目前流行的高清编码“黄金搭档”组合H264 + AAC的搭配.本文将讲述H264和AAC的关键解码配置参数的解析,如果没有这些配置信息,数据帧往往不完整,导致了解码器不能解码. H264的配置信息解析 前面…
一直在做一个语音项目,到了测试阶段,近来不是很忙,想把之前做的内容整理一下. 关于AAC音频格式基本情况,可参考维基百科http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding AAC音频格式分析 AAC音频格式有ADIF和ADTS: ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式.这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行.故这种格…
关于AAC音频格式基本情况,可参考维基百科http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding AAC音频格式分析 AAC音频格式有ADIF和ADTS: ADIF:Audio Data Interchange Format 音频数据交换格式.这种格式的特征是可以确定的找到这个音频数据的开始,不需进行在音频数据流中间开始的解码,即它的解码必须在明确定义的开始处进行.故这种格式常用在磁盘文件中. ADTS:Audio Data Transport St…
下面两种方式是直接翻译过来的,还有问题,比如指针的使用和值的传入.考虑C#和C++的差异,还是要抱着怀疑的态度去看待,不一定是对的. H264视频解码网络流: using FFmpeg.AutoGen; using RTForwardServer; using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.Linq; using…
如上图,要实现对FLV直播流中音频的识别,并展示成一个音频相关的动态频谱. 一. 首先了解下什么是声音? 能量波,有频率有振幅,频率高低就是音调,振幅大小就是音量:采样率是对频率采样,采样精度是对幅度采样. 人耳能听到的频率范围是200-20KHz 音频数字化就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理的过程,主要参数包括采样频率(Sample Rate)和采样数位/采样精度(Quantizing,也称量化级)两个方面,这二者决定了数字化音频的质量. 二. 获取音频…