为了提高软件的可维护性,应该遵循以下几点原则: 1.“开放--封闭”原则(OCP) 一个软件实体应该对扩展开放,对修改封闭. 2.里氏代换原则(LSP) 子类型必须能替换她们的基类型,反过来则不成立. 3.依赖倒置原则(DIP) 要依赖于抽象,不要依赖于具体. 优点是降低耦合,提高可扩展性和稳定性. 4.接口隔离原则(ISP) 使用多个接口要比单一接口要好. 1)使用委托分离接口 2)使用多重继承分离接口 5.聚合和复用原则(CARP) 在一个新的对象里使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分…
开闭原则是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的.灵活的系统,先来看开闭原则的定义: Software entities like classes,modules and functions should be open for extension but closed for modifications.(一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭.) 一个软件产品只要在生命期内,都会发生变化,既然变化是一个既定的事实,我们就应该在设计时尽量适应这些变化,以提…
一.统一建模语言UML UML是一种开放的方法,用于说明.可视化.构建和编写一个正在开发的.面向对象的.软件密集系统的制品的开放方法 UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效 详情转: 设计模式--统一建模语言UML 二.面向对象设计原则 软件设计的难点是应对变化.通过把系统功能封装成一个个对象,可以实现粒度细化.功能实现耦合度低和职责独立.耦合度低就是高内聚.松耦合,能够减少功能实现之间的关联,降低修改的影响:职责独立能够…
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率.节约软件开发成本和维护成本. 各位代码界的大佬们总结出的七大设计原则,还是需要好好了解一下 1.开闭原则 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作<面向对象软件构造>(Object Oriented Software Construction)中提出:软件实…
Java设计模式GOF之6大设计原则原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则. 开闭原则由Bertrand  Meyer于1988年提出 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 所有引用基类的地方必须能透明地使用其…
在讲接口隔离原则之前,先明确一下我们的主角——接口.接口分为两种: ● 实例接口(Object Interface),在Java中声明一个类,然后用new关键字产生一个实例,它是对一个类型的事物的描述,这是一种接口.比如你定义Person这个类,然后使用 Person zhangSan=new Person()产生了一个实例,这个实例要遵从的标准就是Person这个类,Person类就是zhangSan的接口.疑惑?看不懂?不要紧,那是因为让Java语言  浸染的时间太长了,只要知道从这个角度来…
开发一个系统并不是一件困难的事,但是为何维护好一个系统却是一件让人头疼不以的事?   在笔者的观念中这一切都源自于需求.   如果在软件开发完成之后,需求就不再改变,那大部分程序都不需要维护了.但是,事实呢,需求是变化的,而我们呢?也需要去拥抱这些变化.   因为需求的变化无常,使得某些系统的设计无法与新的需求相容.当这些破坏式的需求越来越多,一个系统也就慢慢的变的难以维护了.真的就无法避免这样的事情发生吗?当然不!   如果说我们在设计之初就为日后的变化留出了足够的空间,或者说,我们的设计一开…
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [Head First设计模式]饺子馆(冬至)中的设计模式——工厂模式 [Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式 [Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式 引言 今天突然跟朋友谈起设计原则,心里想想面向对象的设计原则与要素都有哪些?掰掰指头算算能说…
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是 High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend up…
在面向对象的语言中,继承是必不可少的.非常优秀的语言机制,它有如下优点:● 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性:● 提高代码的重用性:● 子类可以形似父类,但又异于父类,“龙生龙,凤生凤,老鼠生来会打洞”是说子拥有父的“种”,“世界上没有两片完全相同的叶子”是指明子与父的不同:● 提高代码的可扩展性,实现父类的方法就可以“为所欲为”了,君不见很多开源框架的扩展接口都是通过继承父类来完成的:● 提高产品或项目的开放性.自然界的所有事物都是优点和缺点并存的,即使是鸡蛋,有时…
Vi/Vim 是所有 Unix/Linux 操作系统默认配备的编辑器.因其强大的功能和高效的操作,Vi/Vim 也成为众多 Unix/Linux 用户.管理员必须掌握并熟练使用的编辑工具之一.尤其是在没有图形界面的情况下,更是离不开 Vi/Vim.Vi/Vim 命令非常多.用法极为灵活,掌握起来有一定的难度.本文作者将结合自己的使用经验,分七个方面着重介绍哪些原则.途径或命令能快速提高 Vi/Vim 文件编辑效率,从而达到事半功倍的效果. 引言 Vi 最初是由 Bill Joy 在 1976 年…
面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源码的重用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有较好的灵活性. 常用的设计原则有七个原则: 1.单一职责原则(single responsibility principle,SPR) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责.(或者可以定义为:就一个类而言,只有一个原因能够引起它变换). 单一职责原则是实现高内聚.低耦合的指导方针,是最简单的也是最难运用的原则. class Chart { private String ty…
1 课堂概念 1.0 继承关系的选择 1.1 起名 1.2 定义 1.3 组合聚合优缺点 1.4 继承优缺点 1.5 组合聚合区别 2 代码演练 2.1 反例 2.2 正例 3 疑问解答3.1 疑问解答 1 课堂概念 1.0 继承关系的选择(自己理解) 搜索,官方解答,说继承关系是is a的关系,在我看来,正方形is a 长方形,详看3.1解答和上节的案例. 所以看是否有继承关系,通常要看子类和父类共用的方法,子类是否能够实现实现父类的方法.(自己理解) 1.1 起名 合成复用原则,组合复用原则…
1 主讲内容 1.1 核心内容 1.2 优点 1.3 课程记录 2 代码演练 2.1 接口隔离原则反比 2.2 接口隔离原则正比 1 主讲内容 1.1 核心内容 总结:细粒度可以进行再组装,粗粒度不可再拆分,所以接口设计的时候尽可能适度的拆分 1.2 优点 ◆优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想从而使得类具有很好的可读性.可扩展性和可维护性 1.3 课程记录 ◆定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口◆一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上建立单一接…
1 要点讲解 1.1 需要注意 2 代码演练 2.1 类的单一职责原则demo 2.2 接口的单一职责原则demo 2.3 方法的单一职责原则demo 1 要点讲解 1.1 需要注意 1.1.1 实际应用中,类不采用单一职责,接口和方法采用单一职责.1.1.2 定义:单一职责规定 一个类,接口或者方法,只有一个变化的原因1.1.3 优点:降低类的复杂性,提高可读性,维护时风险降低1.1.4 实际应用,受依赖,组合,聚合这些关系影响,同时受控于项目规模,项目周期,技术人员水平,对进度把控等影响.适…
1 课程讲解 1.1 定义 1.2 优点 1.3 细节描述 2 代码演练 2.0 代码展示优点 2.1 非面向接口编程 2.2 面向接口编程1 传参 2.3 面向接口编程2 构造函数 2.4 面向接口编程3 set方法 1 课程讲解 1.1 定义 ◆定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象 1.2 优点 ◆优点:降低耦合,提高内聚,增强代码的可维护性. 1.3 细节描述◆抽象不应该依赖细节:细节应该依赖抽象◆针对接口编程,不要针对实现编程 每个类尽量实现接口或者抽象类,或者继承抽象…
一.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因.简单来说,就是一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 这句话最为重要的就是这一段:一个Class/Interface/Method只负责一项职责. 我们先来举一个例子,我们在日常生活中都或多或少的听过LOL(英雄联盟)这个游戏,而这个游戏在各个直播平台都很火爆,那我们就以此为例: 某个游戏直播平台会将主播直播时的视频录制下来,等到主播下播后再上传到平台,这样就形成了录播.对于这两种视频观看模式,平台有着这样的规定:观看…
一.里氏替换原则 如果说实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,那么基类(父类)和子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则就是对实现抽象化的具体步骤的规范.即:子类可以扩展基类(父类)的功能,但不能改变父类原有的功能. 定义:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变. 里氏替换原则最核心得一句话就是:子类可以扩展基类(父类)的功能,但不能改变父类原有的功能.它包含着四种含义: 子类可以实…
1 代码演练 1.1 继承关系判别(是否是真正意义的继承) 1.2 入参控制 1.3 出参控制 1 代码演练 1.1 继承关系判别(是否是真正意义的继承)(其实我觉得这个例子有点牵强) 1.1.1 反例 结论: 确定继承关系的时候一定要判断好,是否父类的方法子类可以继承.传统意义的正方形是矩形的子类,在这里是不适用的. 测试类1: package com.geely.design.principle.liskovSubstitutation; public class TestSquare {…
1 课程讲解 1.1 开闭原则定义 1.2 不重要内容 2 代码coding 2.1 基类 2.2 需求:打印出原价和折扣后的价格.(接口不应该随意变化,面向接口编程) 1 课程讲解 1.1 开闭原则定义 一个软件实体如类.模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭. 1.2 不重要内容 (抽象构建框架,实现扩展细节) 2 代码coding 2.1 基类 测试类: package com.geely.design.principle.openclose; public class TestJavaCo…
一.接口隔离原则 使用多个接口,而不使用单一的接口,客户端不应该依赖它不需要的接口.尽量的细化接口的职责,降低类的耦合度. 我们先来看一个例子: 小明家附近新开了一家动物园,里面有老虎.鸟儿.长颈鹿.....周末在逛动物园的时候,小明突发奇想,想用一种方式记录一下这些动物的习性,于是他将老虎和鸟儿的习性结合了一下,写了下面这段代码: 动物行为 // 动物行为 public interface Animal { // 吃 public void eat(); // 游泳 public void s…
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性.设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特征有很好的启发,不看设计模式,很难深层地体会到面向对象开发带来的好处 .在刚开始学习中,很难做到将这些模式融汇贯通,所以这个需要我们在编码前多思考,等想充分了,在开始实践编码.下面是设计模式应当遵循的七大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 定义:一个软件实体如类.模块和函…
Java设计模式面试题 01 - 六大原则 1. 单一职责原则 Single Responsibility Principle SRP原则 分清职责,接口一定要做到单一职责,方法也要做到,类尽量做到       定义:单一职责原则指的是应该有且仅有一个原因引起类的变更. 2. 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle LSP原则 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,通俗的来讲就是父类能出现的地方子类就可以出现,但是反过来就不行了.子类可以扩展父类…
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本. 这7条原则分别是:开闭原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.单一职责原则.接口隔离原则.迪米特法则.合成复用原则. 接下来是对这7个原则的详细介绍. 开闭原则(OCP,Open Closed Principle) 定义 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他…
设计模式(面向对象)有七大设计原则,分别是: 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 单一职责原则:每一个类应该专注于做一件事情 里氏替换原则:父类存在的地方,子类是可以替换的 依赖倒转原则:实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现 接口隔离原则 合成服用原则 迪米特法原则 一.开闭原则 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则. 对扩展开放:这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用的需求改变时,可以对模块进行扩展,使其具有新的功能满足需求的变化. 对修改关闭:不允许对实体做任何修改,就是这些需要执行多样行为的…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处. 写在前面:所谓设计原则并不是一定要遵守的法则,只是一种建议,因为保持这些原则本身会有一定代价,若是这些代价超过了带来的好处就得不偿失了,所以一切还是以简单为准. 原则一:分离变与不变的部分. 定义:找出代码中会发生变化的部分,并将其和保持不变的部分分离. 作用:提升可维护性.将会变化的部分分离后,在以后的修改过程中就不会影响到其他不变的部分. 原则二:面向接口编程. 定义:面向接口编程,而不是面向某个实现. 作用:降低耦合.这里的接口有多个含义,并不仅仅只…
迷茫了一周,一段时间重复的 CRUD ,着实让我有点烦闷,最近打算将这些技术栈系列的文章先暂时搁置一下,开启一个新的篇章<设计模式>,毕竟前面写了不少 "武功招式" 的文章,也该提升一下内功了 一 设计模式概述 (一) 什么是设计模式 设计模式,即Design Patterns,是指在软件设计中,被反复使用的一种代码设计经验.使用设计模式的目的是为了可重用代码,提高代码的可扩展性和可维护性 1995年,GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)合作出版了<设计…
1 设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977年美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造>中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式…
1.开闭原则简介 开闭原则对扩展开放,对修改关闭,开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石. 2.开闭原则的实现 实现开闭原则的关键就在于抽象,把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出所有的具体实现必须提供的方法的特征.作为系统设计的抽象层,要预见所有可能的扩展,从而使得在任何扩展情况下,系统的抽象底层不需修改:同时,由于可以从抽象底层导出一个或多个新的具体实现,可以改变系统的行为,因此系统设计对扩展是开放的. 3.如何使用开闭原则 抽象约束 1>.通过接口或者抽象类约束扩展…