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PROJECT和TARGETS都需要设置…
以前写移动端都是用这段JS解决. (function (doc, win) { // 分辨率Resolution适配 var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) retu…
一.iOS推送通知简介 众所周知苹果的推送通知从iOS3开始出现, 每一年都会更新一些新的用法. 譬如iOS7出现的Silent remote notifications(远程静默推送), iOS8出现的Category(分类, 也可称之为快捷回复), iOS9出现的Text Input action(文本框快捷回复). 而在iOS10, 苹果可谓是大刀阔斧般的, 对远程通知和本地通知进行了大范围的更新. iOS10推出了全新的UserNotifications框架(iOS10之前从属于UIKi…
苹果规定 从2017年1月1日起,新提交的 app 不允许使用NSAllowsArbitraryLoads来绕过ATS(全称:App Transport Security)的限制. 以前为了能兼容http和不满足规定的https,我们采用了最偷懒的做法:设置NSAllowsArbitraryLoads 为YES.即: <key>NSAppTransportSecurity</key> <dict> <key>NSAllowsArbitraryLoads<…
前言: 上篇重点学习了Android 6.0的运行时权限,今天还是围绕着Android 6.0权限适配来总结学习,这里主要介绍一下我们公司解决Android 6.0权限适配的方案:RxJava+RxPermission.这里不再介绍Android 6.0运行时权限了,直接看下如何使用RxPermission. 权限管理相关博客: Android权限管理之Permission权限机制及使用 Android权限管理之Android 6.0运行时权限及解决办法 Android权限管理之RxPermis…
"小程序"来了,微信变成名副其实的 Web OS,新一轮的Web App 与Native App争论四起.程序员对新技术永远保持灵敏的嗅觉和旺盛的好奇心,@李锦发整理了微信小程序资源汇总,涵括微信 Web 开发者工具,WeApp 教程,站点收集和代码实例,持续更新,GitHub 地址:awesome-wechat-weapp . 除了"小程序"的大热点之外,本期 fir.im Weekly 重点整理了关于 iOS10 适配.开发.推送的相关知识点和 Android…
2016年9月7日,苹果发布iOS 10.2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线. 作为开发者,如何适配iOS10呢? 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼. 2…
  哪里来的需求? 众所周知,由于不同的设备配置不同.导致其CPU和GPU处理能力有高有低.同样的游戏想要在所有设备上运行流畅且画面精美,是不可能的.这就需要我们针对不同的设备能力进行画质调节,以保证游戏的流畅运行.   我们需要控制什么? 想要得到我们需要控制什么,只需要找出影响游戏运行效率的点即可. 当然在此不能一一列举出所有游戏类型的点.但笔者就个人经验,列出一些能用点. *贴图精度 *渲染面数 *材质复杂度 *粒子数目 *阴影质量 *水面效果 *增强性场景交互 *引擎后期效果 下面,我们…
iOS各种屏幕自动适配及颜色转换为十六进制 ★★★XLJMatchScreen自动适配屏幕★★★ 支持pod导入 pod 'XLJScreenMatching', '~> 1.0.3' 如果发现pod search XLJNewFeature 搜索出来的不是最新版本,需要在终端执行cd转换文件路径命令退回到desktop,然后执行pod setup命令更新本地spec缓存(可能需要几分钟),然后再搜索就可以了. 使用方法 直接在你的.pch文件中导入文件XLJMatchScreen.h 更新记录…
指纹识别这个名词听起来并不陌生,但是实际开发过程中用得并不多.Google从Android6.0(api23)开始才提供标准指纹识别支持,并对外提供指纹识别相关的接口.本文除了能适配6.0及以上系统,主要还提供6.0以下设备适配解决方案. 指纹识别用途 大概列举几个指纹识别的用途 系统解锁 应用锁 支付认证 普通的登录认证 指纹识别Google官方文档 官方标准库 Google提供的与指纹识别相关的核心类不多,主类是FingerprintManager,主类依赖三个内部类,如下图所示: Fing…
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大.中.小三种屏幕.所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么…
随着项目深入,需要移植到安卓上,问题来了,QML安卓适配! 幸好PC端程序和手机屏幕长宽比例相似.虽然单位像素,尺寸不同,通过比例缩放,可以实现组件PC和安卓通用代码. 第一步:定义全局的转换函数(300,500是你的PC端设计尺寸) property var x_scale:mainWindow.width/300 property var y_scale:mainWindow.height/500 function get_x(x) { return x*x_scale; } functio…
鉴于移动化大潮的汹涌和H5页的炫丽普及,百度针对PC页与H5页的跳转适配方式推出了最优方案:1.在pc版网页上,添加指向对应移动版网址的特殊链接rel="alternate"标记,这有助于百度发现网站的移动版网页所在的位置:2.同时在移动版网页上,添加指向对应pc版网址的链接rel="canonical"标记. 电脑端网站截图: 移动端网站截图: 如果你的网址是:pc版网址:http://pc_url移动版网址:http://mobile_url 那么此示例中的注释…
关于xib或者storybord下iphone的横竖屏的适配以及ipad的适配 ios8出现了Size Classes,解决了各种屏幕适配的问题,他把屏幕的宽和高分别分成了三种,把屏幕总共分成了九种情况. 1.首先iphone的横屏的适配,选择下面的方块,然后给视图建立约束. , 以两个按钮为例横屏的运行效果如下 2.iphone的竖屏效果选择下面的方块,建立约束,运行效果如下 3.ipad的适配选择如下,运行效果如下    …
前段时间升级了Xcode8,整体来说对OC的影响不大,但是还是跳一个坑,消耗了不少时间.这里总结下遇到的适配问题. 1.权限问题 Xcode8 访问相机.相册等需要权限的地方崩溃 解决办法: 在使用私有权限时,添加Info.plist文件中添加配置: 下面是各种key,需要哪个添哪个 NSBluetoothPeripheralUsageDescription NSCalendarsUsageDescription NSCameraUsageDescription NSContactsUsageD…
主要记录一下最近使用RN 0.29.2版本遇到的适配的坑以及部分警告的解法. 适配类: 安卓输入框圆角.边框颜色.粗细等无法设置成功,需要在TextInput外面新增一个View设置圆角,TextInput本身设置背景透明可以解决. lineHeight样式在安卓上不能为小数,否则崩溃. TextInput的editable属性设置之后即便为true,iOS的清空按钮也不能点.workaround:不设置editable,通过不更新state来限制输入. Text的numberOfLines设为…
上一篇文章<为什么选择iPhone5的分辨率作为H5视觉稿尺寸>最后留下了问题:是否需要视觉设计师设计多套的视觉稿供给前端工程师做页面适配呢?按照自己以前的方法,通常会要求设计师设计2套的尺寸,一套是窄屏手机(如iPhone4),另一套是宽屏手机(如iPhone5),这样的好处不仅减少重构页面的适配成本外,也在页面展现上提升页面的用户体验. 然而不管是设计2套还是3套以上的视觉稿来辅助前端来完成页面,最终还是会抵挡不住设备更新换代带来的适配问题,移动设备不断从低分辨率到高分辨率过渡,不同分辨率…
7月份在部门内给设计中心的同事们带来<让H5页面适配移动设备全家 - 设计师篇 - PPT>的分享,在视觉和交互稿上提出页面适配的建议及提升页面体验的好处,促进前端和设计双方更好的合作,同时也提升页面体验,分享后跟设计师们沟通,反应情况良好,说明这套适配的方案是有一定价值的.在9月份很荣幸收到TID同事的邀请,参与[TID重构主题交流会]第六期:体验的前端分享,于是在设计师篇的基础上重新整理了前端篇,通过分析当前市场的数据,结合实际的项目需求,总结出适配各种移动设备分辨率的思路和解决方法,相信…
上一篇文章<pageResponse - 让H5适配移动设备全家>中分享了一个小插件让一套H5页面适配几乎所有移动设备,得到了一些同学的推荐和认可,这里感谢大家的支持. 在此之前也在部门前端组内做了分享,后来师傅跟我聊了下,其实现在前端和设计的合作上经常遇到页面适配问题,在沟通上影响工作效率,在页面设计上影响用户体验. 所以决定准备给设计师们带来H5适配的分享,内容大概是了解H5页面适配等问题,以便更好得配合前端完成页面,提升页面体验. 于是,在工作的业余时间,我把想到的点记录下在本子,经过几…
1.升级Xcode体验 升级到Xcode之后,调试程序好多东西都不是太适应 控制台莫名给你打印一堆不是太好理解的东西 之前使用 Alcatraz 下载的插件都不能用(如何使用Alcatraz) 打开麦克风莫名崩溃,拿相册里面的也是崩溃(后来还由于git分支的问题,提交Apple审核也是让我提交不了build) xcode8.0打开过的xib在xcode7.3上面无法打开 线上最多的问题就是文件变 "..." 了.字体宽带较前面的版本大一点,需要重新适配提交审核 2.填坑 2.1.打印东…
一 viewport 在使用移动端设备浏览网页时,移动端浏览器是直接把整个页面放到一个虚拟的视图里来显示的,通常来说这个虚拟的视图大小会比手机屏幕大,用户可以通过手势操作来平移.缩放这个视图. 如果不加view标签,那么输入以下代码,查看页面,会发现页面是可以缩放的. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <s…
Demo1_iOS9网络适配_改用更安全的HTTPS iOS9把所有的http请求都改为https了:iOS9系统发送的网络请求将统一使用TLS 1.2 SSL.采用TLS 1.2 协议,目的是 强制增强数据访问安全,而且 系统 Foundation 框架下的相关网络请求,将不再默认使用 Http 等不安全的网络协议,而默认采用 TLS 1.2.服务器因此需要更新,以解析相关数据.如不更新,可通过在 Info.plist 中声明,倒退回不安全的网络请求. 在讨论之前,跟往常一样,先说下iOS程序…
[转]iOS9 new_001:iOS9网络适配(ATS) 下载Xcode7打开APP后大家都发现自己的APP无法联网了,why? 苹果官方文档介绍如下: App Transport Security App Transport Security (ATS) enforces best practices in the secure connections between an app and its back end. ATS prevents accidental disclosure, p…
背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:…
已有的类与新的接口之间不兼容的问题相当普遍,人们已为它找到了一个解决方案.这个解决方案就是适配器. 1 何为适配器 what 适配器的主要作用是把被适配者的行为传递给管道另一端的客户端. 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类一起工作. 实现适配器有两种方式: 1)类适配器:通过继承来适配两个接口.继承Adaptee,遵从<Target>协议. 2)对象适配器:通过组合来适配.遵从<Target>协议,组合了一个队Adap…
因为现在高分屏越来越多,很多windows设备必须设置高DPI,这样很容易导致WINFORM整体错位,因此我们需要自己适配.禁止缩放 在程序配置清单 mainfest中添加如下. <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0" xmlns:asmv3="urn:schemas-microsoft-com:asm.v3" > <asm…
关于iPhone6/6+适配问题一直有争议,今天小编专门为大家整理了相关的有效方案,希望对大伙儿有帮助! 移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿.随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入"杂屏"时代.看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了. 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在AP…
  移动端大行其道,rem/em.百分比.响应式方案更是层出不穷,看见周围的伙伴们都在对使用rem和百分比情有独钟,可我却偏不爱,之所以出现如此多的方法,其目的只有一个屏幕适配.   屏幕适配顾名思义就是一张设计稿还原出的程序要适应于当下市场上各种大小屏幕不一的终端,做到写一次各种终端大小的屏幕都能比例协调的显示.下面我们先来看下大家耳熟能详的几种方案是如何去解决屏幕适配的. rem/em:rem根元素字体大小单位,em元素字体大小单位.使用rem的时候我们需要在css中先为html元素设定fo…
bootstrap模板为使IE6.7.8版本(IE9以下版本)浏览器兼容html5新增的标签,引入下面代码文件即可. <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/html5shiv/3.7.0/html5shiv.js"></script>同理为使IE6.7.8版本浏览器兼容css3样式,引入下面代码: <script src="https://oss.maxcdn.com/libs/respond.js/1…
适配iOS10 2016年9月7日,苹果发布iOS 10.2016年9月14日,全新的操作系统iOS 10将正式上线. 作为开发者,如何适配iOS10呢? 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大. iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有…