毫米转换为PX】的更多相关文章

公式:毫米数/25.4*你的电脑的DPI,win7 DPI  100%缩放为96,125%为120,150%为144,200%为192 象素数 / DPI = 英寸数 英寸数 * 25.4 = 毫米数…
public class DisplayUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue (DisplayMetrics类中属性density) * @return */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; re…
(一)概念 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for…
本文转载于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b26569e0100xw6d.html (一)概念 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72…
常见长宽单位表 名称 单位缩写 单位全拼 介绍 屏幕尺寸 '' 或 in inch 屏幕的大小,通常用屏幕对角线的长度表示.单位是寸 屏幕分辨率 px pixels 整个屏幕的像素数,一般用屏幕的像素宽度(水平像素数)乘以像素高度表示,形如1280x720, 反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280 屏幕密度 dpi dots per inch 每英寸中的像素数.计算公式:屏幕分辨率/屏幕尺寸, 打印分辨率 dpi dots per inch dpi 原是印刷上的记量单位,意…
Android系统中自带的Api中可以使用TypedValue进行单位转换 1,调用系统api转换单位 // 获得转换后的px值 float pxDimension = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 16,context.getResources().getDisplayMetrics()); 2,分析TypedValue.applyDimension搞了什么事情? // 在TypedValue类中 /** * px.…
package com.voole.playerlib.util; import android.content.Context; /** * Android大小单位转换工具类<br/> * * float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; */ public class DisplayUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @par…
我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼.在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种: px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA.HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素.等同于dp. sp(scaled pixels—best for text s…
dp(dip): device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素.dp也就是dip,这个和sp基本类似.如果设置表示长度.高度等属性时可以使用dp 或sp.但如果设置字体,需要使用sp.dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关.如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一 样的.1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不…
dp.px.sp转换 public class DensityUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) */ 9 public static int px2dip(float pxValue, float scale) { 10 return (int) (pxValue / scale + 0.5f); 11 } /** * 将dip或…
    其实都是以前保存的代码,最近发现自己的资料库很混乱,索性都整理成博客,方便以后自己要用的时候快速找到. DisplayUtil.java /** * 单位转换工具 * * @author carrey * */ public class DisplayUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) * @return */ public…
px  转换为 dip /** * PX 转换为 DP * * @param context * @param px * @return */ public static int px2dp(Context context, int px) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (px / scale + 0.5f); } dip 转换为 px /** * DP 转换为 P…
px  就是像素 sp=dpX字体比例(1.25f) 一.dp(或者dip device independent pixels) 一种基于屏幕密度的抽象单位.在每英寸160点的显示器上,1dp=1px.不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关. android里的代码如下: <span style="font-size: 14px; color: rgb(51, 51, 51);">// 文件位置:android4.0\frameworks\base\core\java…
/** * 单位转换工具 * * @author carrey * */ public class DisplayUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) * @return */ public static int px2dip(float pxValue, float scale) { return (int) (pxValue /…
public class UnitConversionUtil { /** * 根据手机分辨率从DP转成PX * @param context * @param dpValue * @return */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dpValue *…
Paint.setTextSize()单位为px,Android系统中,默认的单位是像素(px).也就是说,在没有明确说明的情况下,所有的大小设置都是以像素为单位.Paint.setTextSize传入的单位是px,TextView.setTextSize默认传入的单位是sp. 如果实在记不住,那就看android sdk的源码说明 另外还有这个事儿注意下: 使用如下代码时,发现字号不会变大,反而会变小:size = (int) mText.getTextSize() + 1;mText.set…
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素.     这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示.在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的…
下面是一个工具类,提供了dp.sp.px之间相互转化的方法. import android.content.Context; /** * dp.sp 转换为 px 的工具类<br> * <a href="http://blog.csdn.net/ouyang_peng">CSDN OuyangPeng</a> */ public class DisplayUtil { /** * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp */ publ…
px(像素点) mm 等Android不建议用 为什么电脑web开发能够用而Android不建议用? 由于px代表像素点个数,一般电脑分辨率都同样 不管14寸还是15寸都是1366*768而手机分辨率一般都不一样 googe解决方式: dp(dip)(依据屏幕密度依据像素算出来的) 同样屏幕大小的手机,密度(分辨率)不同.使用px会显示大小不同的view使用dp同样dp长度的组件.终于显示大小是同样的 建议: dp(dip)表示控件的宽度和高度 sp 文字大小 分辨率问题: 例:320*480(…
在Android开发中,涉及到屏幕视频问题的时候,px.dp.sp之间的转换比较重要的一部分,所以杨哥整理了一个工具类给大伙用. package com.zw.express.tool; import android.content.Context;import android.util.DisplayMetrics;/** * ydc * @author Administrator * */public class DensityUtils { /**     * 根据手机的分辨率从 dip…
功能 通常在代码中设置组件或文字大小只能用px,通过这个工具类我们可以把dip(dp)或sp为单位的值转换为以px为单位的值而保证大小不变.方法中的参数请参考http://www.cnblogs.com/wader2011/archive/2011/11/28/2266669.html 代码 /** * Android大小单位转换工具类 *  * @author wader *  */public class DisplayUtil { /**  * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不…
前言 安卓是一个只对硬件设备限制有很少限制的移动操作系统.生产商们几乎可以创造任何形状的.尺寸的和密度的屏幕的设备.设备可以有物理键盘和按钮或者只有虚 拟键盘和按钮.由于它的设备客制化的自由性给软件开发者们制造了一些麻烦.首先,应用软件怎样在各种各样的设备上保证一致的用户体验呢?其次,应用软件怎 样利用一些拥有高端硬件或者独特特性的设备的优势呢?安卓在当初研发的时候就考虑了这些,给开发者提供了一些工具去支持各种配置的设备,优化了不同配置的 设备的用户体验,这些将在下面介绍. 为了应用程序的灵活性…
效果图 package cn.ljuns.temperature.view; import com.example.mvp.R; import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.P…
title: 2016-5-5未命名文件 tags: UI适配,图片资源 grammar_cjkRuby: true --- 概述: 本文整理了Android开发中,图片资源的提供方式和使用方式.包括图片文件的文件组织,nine-path图片,系统选择不同设备针对的图片时的规则等.可以在Android开发文档中,Develop > API Guide > App Resources 目录找到有关应用资源的更全面的介绍. Note: 在Android 3.2之后的版本,有新的资源组织方式,本文只…
本文介绍在Android开发中关于资源文件的存储操作.对于Android资源也是非常重要的,主要包括文本字符串(strings).颜色(colors).数组(arrays).动画(anim).布局(layout).图像和图标(drawable).音频视频(media)和其他应用程序使用的组件. 在Android开发中,资源文件是我们使用频率最高的,无论是string,drawable,还是layout,这些资源都是我们经常使用到的,而且为我们的开发提供了很多方便,不过我们平时接触的资源目录一般都…
ass学习笔记2 今天介绍sass在重用代码时最具威力的两个功能.一个是嵌套(Nesting),一个混合(Mixin). 我们在写CSS通过需要多个后代选择器组合到一起才能定位到目标元素上,而这定义过程,此元素的父元素与其他选择器都有许多相同的部分,嵌套就是把这些相同的部分放到某一层花括号里,然后通过花括号的层层缩进堆砌,找到它们的共性与特性. @charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释 nav {     ul {         margin: 0;…
 一:Android图片操作 1.存储bitmap到本地文件系统 public static void bitmapToFile(Bitmap bitmap, String uri) { if(!externalStorageAvailable()) { return; } if (bitmap == null) { return; } // 先检查目录是否存在,不存在的话,创建目录 File wikiDir = new File(WIKI_IMAGE_DIR); if (!wikiDir.ex…
对于新版的QQ界面,左侧增加了一个滑动效果,相信小伙伴们早已按耐不住激动的心情,这种效果是如何实现的呢?本篇我们就一起来探讨一二.既然是滑动效果这里就要使用到HorizontalScrollView类,一个水平滑动的效果. 对于这个效果我们可以分为一个Item Menu和Layout,通过对Item Menu设置padding值来隐藏和显示左侧的Menu菜单. 我们的Menu设计代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?…
今天介绍sass在重用代码时最具威力的两个功能.一个是嵌套(Nesting),一个混合(Mixin). 我们在写CSS通过需要多个后代选择器组合到一起才能定位到目标元素上,而这定义过程,此元素的父元素与其他选择器都有许多相同的部分,嵌套就是把这些相同的部分放到某一层花括号里,然后通过花括号的层层缩进堆砌,找到它们的共性与特性. @charset "utf-8";//必须设置了这个才能编译有中文的注释 nav { ul { margin: 0; padding: 0; list-styl…
1.尽量是给item一个固定高度,最外层不要设高度,里面套一层设置一个固定高度:如果用wrap_content的话,之后用alignTop等会出奇怪的问题. 2.如果要使用alignTop alignBottom,一定不要再写below之类的. 3.一般不同分辨率的布局,字体的实际px会根据scale density缩放,具体公式是 public static int px2sp(Context context, float pxValue) {              final float…