unity3d 知识点随记】的更多相关文章

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1. Elementui实战知识点随记 1.1. 表单验证 对于复杂数据,类似于对象里面包含数组,每个数组又包含多个对象,表单验证我查看了网上很多资料都说Elementui不支持,实际上,经过我官网的查看,是有解决办法的,地址如下 https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/form 找到动态增减表单项这一项 核心如下 <el-form :model="dynamicValidateForm" ref="dynamicValid…
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最近闲来无事,记记unity3D相关的一些知识点吧,也当作笔记存储.转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 1.unity是如何调用Start/Awake等相关函数的? 在unity中,一个常见的问题是awake, start, update等相关函数的执行顺序,这个就不在这儿赘述了,一个比较深入的问题,是如何调用这些函数的.如果是虚函数的重载,那么我们为什么没有override关键字?我查阅了一下,知乎上有一个相关问题,大概是2个方向的意见.一个是源代码显…
世界空间(World):整个虚拟世界的3d空间,在Unity3d中以米作为单位,如长100米宽100米高100米的立体空间. 屏幕空间(Screen):屏幕2d空间,大小就是屏幕的大小,以像素作为单位,可以设定屏幕大小,0点在左上角,向右为x正向,向下为y正向. 视口空间(Viewport):摄像机的显示范围空间,x介于0-1,y介于0-1的2d空间,0点在左下脚,(1,1)点在右上角.世界空间坐标常常需要转换到视口空间,然后转换到屏幕空间. Unity3D的坑:在C#脚本中创建了枚举类型后,如…
1.Render Texture,把这个赋给摄像机,这个对象就保存了摄像机拍摄到的纹理,再把他赋给Raw Image. 2.给Button添加事件关联时,函数不能带有yield WaitForSeconds (waitTime);(js)必须使用协程 function OnMouseDown(waitTime:float) { yield WaitForSeconds (waitTime);} StartCoroutine(OnMouseDown(0.35)); 3.Input.GetKey(K…
JAVA 读取配置文件: Properties props= new Properties();//文件在src目录下,编译会被加载到classpath下. Props.load(Test.class.getClassLoader().getResourceAsStream(‘observer.properties’); String temp = Props.getproperty(‘observers’); HTML 非表单标签: b粗体  u 下划线  i 斜体 del 删除效果 a 超链…
部分积累自重码网视频 1.dev_update_off.dev_update_on 一般dev_update_off放在开始,dev_update_on放在程序结束 dev_update_window:定义 程序执行打开和关闭期间,图像对象是否在图形窗口中显示;在单步模式下,该规则无效,单个算子调用以后,对象总是显示在图形窗口上;在测量一系列算子的运行时间的时候,应该设置为OFF,以减少HDevelop中GUI更新的运行时间的影响 dev_update_pc:在程序执行期间,控制程序计数器的更新…
一.C语言指针学习架构 1.基本数据类型---指针 2.字符串---指针 3.数组---指针 4.函数---指针 5.结构体---指针 6.共用体---指针 7.枚举---指针 8.位域---指针 9,常量---指针 10.变量---指针 二.C语言中的void与NULL //void真正发挥的作用在于://(1) 对函数返回的限定://(2) 对函数参数的限定//  (3)void不能代表一个真实的变量, 凡是试图用它去表示真值得做法都是不合法的//void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你…
1.存储过程中声明变量要在程序的最前面,也要在声明事务开始的前,不然会报错 2.Mysql 获取32位guid: REPLACE(UUID(),"-","") 3.MySQL的日期类型可以使用CURRENT_TIMESTAMP来指定默认值和设置值(5.6之后的版本) 4.group_concat:以id分组,把price字段的值在同一行打印出来,逗号分隔(默认) select id, group_concat(price) from goods group by i…