好久没有看有关算法的问题了,今天废了不少劲,再感叹一句:要想学好算法就要常练习,没什么捷径可走.废话不多说,如下: 问题描述:有m个人,围成一个环,编号为 0.1.2.3...m-1,从第一个人开始循环报数,假设数到n的那个人出列,然后从下一个人继续数数,数到n出列,以此循环,最后那个人为胜利者,求胜利者的编号. 分析如下:设m为人的个数 n为要数的数 k为从第几个人开始数第一次的数列,记为A0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...n%m k...m-2 m-1假设第一次出列了一个人,则编…
经典10道c/c++语言经典笔试题(含全部所有参考答案) 1. 下面这段代码的输出是多少(在32位机上). char *p; char *q[20]; char *m[20][20]; int (*n)[10]; struct MyStruct { char dda; double dda1; int type ; }; MyStruct k; printf("%d %d %d %d %d",sizeof(p),sizeof(q),sizeof(m),sizeof(n),sizeof(…
总共有m个人在圆桌上,依次报名,数到第n个数的人退出圆桌,下一个由退出人下一个开始继续报名,循环直到最后一个停止将编号输出 #include <stdio.h>#include <stdlib.h> typedef struct Head * PHead;typedef struct Node * PNode; struct Head{ PNode Next; int length;}; struct Node { int data; PNode Next; //PNode Pre…
1 预处理 问题1:什么是预编译?何时需要预编译? 答: 预编译又称预处理,是整个编译过程最先做的工作,即程序执行前的一些预处理工作.主要处理#开头的指令.如拷贝#include包含的文件代码.替换#define定义的宏.条件编译#if等.. 何时需要预编译: 1.总是使用不经常改动的大型代码体. 2.程序由多个模块组成,所有模块都使用一组标准的包含文件和相同的编译选项.在这种情况下,可以将所有包含文件预编译为一个预编译头. 问题2:写一个"标准"宏,这个宏输入两个参数并返回较小的一个…
1. 运算符优先级与括号 #define Cube(a) a*a*a 无法解决 Cube(1+1) ⇒ 1+1*1+1*1+1 ⇒ 4,期待的应当是 8,故将其改造为 #define Cube(a) (a)*(a)*(a) 如此,自身运算的优先级是能解决了,和其他表达式结合时便又存在先运算和后运算的算符优先级的问题,比如其前跟着一个除法运算符: 16/Cube(2) ⇒ 16 / 2 * 2 * 2 ⇒ 32,而不是期待的 16 / (2*2*2) 故我们期待的宏定义其实应当是一个整体: #de…
[题目]零值比较--BOOL,int,float,指针变量与零值比较的if语句. (首先给个提示:题目中要求的是零值比较,而非与0进行比较,在C++里"零值"的范围可就大了,可以是0, 0.0 , FALSE或者"空指针".) (1)int型变量 n 与"零值"比较的 if 语句就是: if ( n == 0 ) if ( n != 0 ) 如下写法均属不良风格. if ( n ) // 会让人误解 n 是布尔变量 if ( !n ) (2)请写…
约瑟夫环问题(C语言.数据结构版) 一.问题描述 N个人围城一桌(首位相连),约定从1报数,报到数为k的人出局,然后下一位又从1开始报,以此类推.最后留下的人获胜.(有很多类似问题,如猴子选代王等等,解法都一样) 二.思路分析 (1)可将人的顺序简单编号,从1到N: (2)构造一个循环链表,可以解决首位相连的问题,同时如果将人的编号改为人名或者其他比较方便 (3)将人的编号插入到结构体的Data域: (4)遍历人的编号,输出参与的人的编号: (5)开始报数,从头报数,报到k的人出局(删除次结点)…
链表的使用,还可以把链表的两头连接,形成了一个环状链表,称为循环链表. 和它名字的表意一样,只需要将表中最后一个结点的指针指向头结点,就形成了一个环. 图1 循环链表 循环链表和动态链表相比,唯一的不同就是循环链表首尾相连,其他都完全一样. 实际应用:约瑟夫环问题 约瑟夫环问题,是一个经典的循环链表问题,题意是:已知 n 个人(以编号1,2,3,…,n分别表示)围坐在一张圆桌周围,从编号为 k 的人开始顺时针报数,数到 m 的那个人出列:他的下一个人又从 1 还是顺时针开始报数,数到 m 的那个…
尝试表达 本人试着去表达约瑟夫环问题:一群人围成一个圈,作这样的一个游戏,选定一个人作起点以及数数的方向,这个人先数1,到下一个人数2,直到数到游戏规则约定那个数的人,比如是3,数到3的那个人就离开这个游戏:按这样的规则,剩下一个人,游戏就结束,这个人就为赢家.(读者可以试着表达,不认同,直接忽略) 抽象分析 这个人就是一个数据个体,数据结点,数据元素.上面产生的数据结构为:单方向循环的链.可以用链表实现,也可以用数组来实现. 链表到数组的迁移 人(数据元素. 数据结点.数据个体) 结点关系 (…
需求表达:略 分析: 实现: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct node { int payload ; struct node* next ; }node ; /*Function:在约瑟夫环尾部插入一个结点.add * param:node* tail 约瑟夫环的尾巴结点; * return: node* tail 返回新的约瑟夫环尾巴结点 * */ node* add ( node* tail){ if(t…