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题目要求: 编程实现功能:将4行4列数组的左下三角设置为下图所示的数据.43 7 2 6 91 5 8 10 程序源码: #include <stdio.h> int main(void) { int i, j; ][] = { }; ; // 填充二维数组 ; j < ; j++) { ; i >= j; i--) { a[i][j] = ++n; } } // 打印二维数组 ; i < ; i++) { ; j < ; j++) { printf("%d…
Java语言基础(二) Java关键字 Java关键字比较多,我就不列举出来了,只记录一些常用的小知识点: ①Java的关键字只有小写. ②then.sizeof都不是Java的关键字,熟悉C++的程序员一定要注意. ③大写的NULL不是java的关键字. ④标识符java不是关键字,要小心注意. ⑤String只是一个类不是关键字.…
原文:SQL开发中容易忽视的一些小地方(二) 目的:继上一篇:SQL开发中容易忽视的一些小地方(一) 总结SQL中的null用法后,本文我将说说表联接查询. 为了说明问题,我创建了两个表,分别是学生信息表(student),班级表(classInfo).相关字段说明本人以SQL创建脚本说明: 测试环境:SQL2005 CREATE TABLE [dbo].[student](     [ID] [int] IDENTITY(1,1) NOT NULL,     [sUserName] [ncha…
C语言小程序——推箱子(窄字符Version) 推箱子.c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <Windows.h> #include "Game.h" #define N 100 /* 二维数组最大100*100 */ #define NTAB 24 /* 调整界面位置 */ #define YES 1 /* 可以移动 */ #defin…
C语言小练习之学生信息管理系统 main.c文件   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 #include "myFunction.h"   //系统开关,默认为1.当赋值为0则系统推出 intflag=1;   intmain(){     //初始化系统自带的10条学生信息数据     initData();…
012-C语言小游戏之推箱子 一.创建游戏地图   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 #define ROWS 11 #define COLS 12   charmap[ROWS][COLS]={     "###########",     "#         #",     "#O        #",     "# X#  #  @#",     "#  #  #   #…
微信小程序可以通过生成带参数的二维码,那么这个参数是可以通过APP的页面进行监控的 这样就可以统计每个二维码的推广效果. 今天由好推二维码推出的小程序统计工具HotApp小程序统计也推出了带参数二维码统计功能 帮助统计每个渠道的二维码的推广效果,用户使用情况,留存,付费等. 网址是: www.weixin.hotapp.cn 小程序参数二维码可以做什么? (假如你在3个页面放置了小程序二维码,那么通过每个页面使用小程序的用户是多少呢?) 这时候就需要参数二维码来帮你统计了. 比如: 三.如何使用…
前文链接:狗屁不通的“视频专辑:零基础学习C语言(小甲鱼版)”(1) 小甲鱼在很多情况下是跟着谭浩强鹦鹉学舌,所以谭浩强书中的很多错误他又重复了一次.这样,加上他自己的错误,错谬之处难以胜数. 由于拙著<品悟C>已经全面揭露了谭浩强书中的种种错谬,因此,下面视频中凡是谭浩强原来就有的错误,就只标出不细解了.重点讲小甲鱼自己创造的“亮点”.各位网友如对只标出而未解释的地方有疑问,可在评论中提出,我再详细解释. 下面截图来自“视频专辑:零基础学习C语言(小甲鱼版)”第二集.从这一集我们可以清楚地看…
大家好!    我是来自山东师范大学的吴乐.    今天在<Linux内核分析>MOOC课程http://mooc.study.163.com/course/USTC-1000029000 第一单元学习了一些基本的汇编语言 现在我分享一下我的学习历程,本次课程的目的是通过反汇编一段简单的小程序学习基本汇编指令. 不废话了,上图    第一步: 首先在Code目录中编写一段简单的C语言小程序,不涉及输入输出,代码如下. int g(int x) { return x + 1; } int f(i…
Java语言基础(二) 一.变量续 (1).变量有明确的类型 (2).变量必须有声明,初始化以后才能使用 (3).变量有作用域,离开作用域后自动回收 变量作用域在块内有效 (4).在同一定义域中变量不能重复定义 (5).变量的值可以修改 二.进制基础 计算机处理的是数据,而且是二进制 二进制:逢二进制一 0 0 0 0 0 0 -----代表十进制0 0 0 0 0 0 1 -----代表十进制1 0 0 0 0 1 0 -----代表十进制2 0 0 0 0 1 1 -----代表十进制3 0…