文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/ 1.背景介绍 一般WebGIS项目中,前端展示数据的流程基本是先做数据入库.服务发布.然后前端调用展示.假设用户没有基本的GIS背景,需要将本地的excel或CSV等文件快速在地图上进行展示,此需求该如何解决? 目前市场上针对解决这种需求的产品已陆续出现,比如mapbox的studio,esri的portal,超图的地图慧以及由超图原项目经理离职后创办的地图无忧等产品.…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.    前言 我们在上一章里了解到WebGIS中栅格图层的本质——地图图片.而从之前的第二章到第五章,我们详细的介绍了地图图片的获取原理和方法.所以在设计栅格图层前,我们已经知道了栅格图层中数据是如何获得的,剩下的便是怎样将这个过程用一种符合面向对象的设计原则来进行实现. 2.栅格数据获得的流程 这里我再次将栅格数据获得的流程描述一遍: 首先,得到屏幕范围内的地图…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 这一章我们将详细讲解WebGIS工具栏中另一个基础工具——平移工具(Pan).在介绍命令模式时,我们已经知道了此工具为Tool型的. 这个工具主要有如下两个功能: A.当切换到此工具上时,按下鼠标不放,移动鼠标时可以拖动地图. B.当切换到此工具上时,点击鼠标(鼠标不做平移),可以使地图平移,以点击处为中心. 2.设计 2.1 原理 我们已经知道,WebGI…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.前言 在前几章中我们已经了解了什么是矢量查询.屏幕坐标与地理坐标之前的转换以及要素的设计,有了这些知识,这一章里我们终于可以进行矢量图层的设计了. 在Catalog里创建一个FeatureClass时,我们能够选择是创建点图层或者线图层或者面图层等.所谓点图层,即该图层中的要素只能是点,其他几个图层顾名思义,也是如此.那么在WebGIS中,我们同样也可以按照Arc…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.具体问题 在公司某边界城市的项目中,对方提出因为自己的地图安全度要求比较高,需要实现以下两个需求: a.地图的可视范围永远控制在6平方公里以内. b.系统退出时自动删掉所有缓存到本地的瓦片. 第二个问题比较简单,不做讨论,这里主要谈谈第一个问题解决的思路. 2.问题分析 a.不能通过单纯的固定地图大小.因为是地理长度固定,而不是屏幕可视长度固定,换句话说是指,在不…
今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与…
今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与传统的MVC可谓是极为相似,也可以说是兄弟关系,也就是一家人了. 说到架构设计和团队…
说到架构设计和团队协作,这个对App的开发还是比较重要的.即使作为一个专业的搬砖者,前提是你这砖搬完放在哪?不只是Code有框架,其他的东西都是有框架的,比如桥梁等等神马的~在这儿就不往外扯了.一个好的工程框架不进可以提高团队的协作效率,同时还可以减少代码的冗余度和耦合性,合理的分工与系统的架构设计是少不了的. 至于团队协作不仅仅是有SVN或者Git这些版本控制工具就行的,至于如何在iOS开发中使用SVN,请参考之前的博客(iOS开发之版本控制(SVN)).一个团队可以高效的工作,本人觉得交流是…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 在上一章中,我们给出了整个工具栏设计的核心,使用命令模式,并设计了具体工具类所继承的基类——Command类.从这一章开始我们便正式进入了具体工具类的设计和实现. 放大和缩小工具是最基础的工具之一,其操作分为三种: a.点击地图,进行放大缩小 b.拉框,进行放大缩小 c.滚轮调控放大缩小 针对这三种操作方式,我们进行了不同的代码逻辑设计. 2.分析 a.滚轮…
转载自:http://baozitraining.org/blog/Object-oriented-design-question/ OO设计问题是电面或者onsite中常考的问题,尤其对以Java为主要开发语言的公司(比如Amazon),OO设计问题可以算必考.OO设计题目的特点是题目非常开放,比如用OO的思想设计一个停车场,或者电梯等,没有固定的答案和套路.对于面试者,尤其是编程经验有限的毕业生,如何回答好这类问题确实是非常大的挑战.那么本篇就以设计电梯为例讲解一下回答这类问题的思路.以及需…