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下载go的websocket包. 1. 通过google官方的方法, 需要hg来同步代码. 由于墙的原因, 还需要设置代理. 比较麻烦 2. http://gopm.io/ 通过该网站下载, 这是golang中国提供的解决方法 http://www.golangtc.com/download/package websocket的实现还是比较简单的. 一共就4个文件. client.go  hybi.go server.go websocket.go 示例代码网上到处都是, 就不贴了. 有一篇自己…
1. handler的定义 spring websocket支持的消息有以下几种: 对消息的处理就使用了Handler模式,抽象handler类AbstractWebSocketHandler.java @Override public void handleMessage(WebSocketSession session, WebSocketMessage<?> message) throws Exception { if (message instanceof TextMessage) {…
什么是websocket? 摘录于wiki[1]: WebSocket is a protocol providing full-duplex communication channels over a single TCP connection. The WebSocket protocol was standardized by the IETF as RFC 6455 in 2011, and the WebSocket API in Web IDL is being standardiz…
转载请在页首注明作者与出处 http://www.cnblogs.com/zhuxiaojie/p/6238826.html 一:本文使用范围 此文不仅仅局限于spring boot,普通的spring工程,甚至是servlet工程,都是一样的,只不过配置一些监听器的方法不同而已. 本文经过作者实践,确认完美运行. 二:Spring boot使用websocket 2.1:依赖包 websocket本身是servlet容器所提供的服务,所以需要在web容器中运行,像我们所使用的tomcat,当然…
看这篇之前,建议先看之前几篇,这几篇是基础. Go Mobile 例子 basic 源码分析 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html OpenGL ES 着色语言 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5180895.html 仿射变换矩阵(这是glimage包最核心的矩阵算法变换逻辑基础知识)http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5199086.html glutil 包中重要的类是 I…
作者:Moon-Light-Dream 出处:https://www.cnblogs.com/Moon-Light-Dream/ 转载:欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明:必须在文章中给出原文连接:否则必究法律责任 什么是go-cache KV存储引擎有很多,常用的如redis,rocksdb等,如果在实际使用中只是在内存中实现一个简单的kv缓存,使用上述引擎就太大费周章了.在Golang中可以使用go-cache这个package实现一个轻量级基于内存的kv存储或缓存.GitHub源码…
最近在研究golang,也学习一下比较火的开源项目docker的源代码,国内比较出名的docker源码分析是孙宏亮大牛写的一系列文章,但是基于的docker版本有点老:索性自己就git 了一下最新的代码研读: docker是c/s的架构,分为docker client 和 docker daemon,client端发送命令,daemon端负责完成client发送过来的命令(如获取和存储镜像.管理容器等).两者之间可以通过TCP,HTTP和UNIX SOCKET来进行通信: docker的启动入口…
本文主要讨论游戏规则逻辑,具体绘制技术请参看相关文章: gomoblie flappy 源码分析:图片素材和大小的处理 http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5222289.html 绘制时间间隔控制 绘制是按照 60 FPS 的节奏绘制的(即每秒钟 60 帧),  FPS : frames per second(帧率) 代码中的控制注意是通过 golang.org/x/mobile/exp/sprite/clock 下的 Time 控制的.  Time实际是 int…
看这个源码分析前,建议先看更简单地例子 basic 的源码分析(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/5183199.html), 一些基础知识本篇将不再提及. audio 的源码比起 basic 最大的变化是使用了 golang.org/x/mobile/exp/sprite 这个对游戏精灵的封装包. 有关 audio  的简单说明请看:https://godoc.org/golang.org/x/mobile/example/audio 它是一个跑来跑去的 Gop…
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形API的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. go 的 golang.org/x/mobile/gl 这个包 是基于OpenGL ES 2了, 文档在: https://godoc.org/golang.org/x/mobile/gl Khronos的api文档…