flex中使用的注解有两种分别是:// 和/**/ flex使用的关键字如图…
一,LegendForHtml5Programming1.0库件是什么?它是一个javascript库,它模仿了ActionScript的语法,用于html5的开发,目前实现的功能相对较少,还不能称之为引擎,希望将来可以作为html5的开源引擎,为html5开发者提供服务.二,LegendForHtml5Programming1.0库件的构建过程请参照下面的九篇文章,最终代码和构建过程会有些出入,以源码为准.用仿ActionScript的语法来编写html5系列文章第一篇,显示一张图片http:…
第二章 java基础语法 1. java关键字 abstract boolean break byte case catch char class const continue default do double else extends assert final finally float for goto if implements import instanceof int interface long native new strictfp package private protect…
第二章   avaScript核心语法 一.变量的声明和赋值 JavaScript是一种弱类型语言,没有明确的数据类型,也就是在声明变量时不需要指定数据类型,变量的类型由赋给变量的值决定. 在JavaScript中,变量是使用关键字var声明的,语法: var 合法的变量名: JavaScript的变量命名规则和Java命名规则相同. JavaScript区分大小写,所以大小写不同的变量名表示不同的变量. 另外,由于JavaScript是一种弱类型语言,因此允许不声明变量而直接使用,系统将会自动…
用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器 http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas07/index.html 2013年3月13日追加 该系列文章写的很早,目前该系列文章中所总结的方法等都已经封装进了lufylegend.js引擎里 lufylegend.js引擎的下载链接 http://lufylegend.…
// // Dog.h // OC2_点语法(属性关键字) // // Created by zhangxueming on 15/6/16. // Copyright (c) 2015年 zhangxueming. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject //属性关键字 //assgin(缺省)直接赋值 //基本类型 代理对象指针 //retain 先release…
MySQL之单表查询 阅读目录 一 单表查询的语法 二 关键字的执行优先级(重点) 三 简单查询 四 WHERE约束 五 分组查询:GROUP BY 六 HAVING过滤 七 查询排序:ORDER BY 八 限制查询的记录数:LIMIT 九 使用正则表达式查询 一 单表查询的语法 #查询数据的本质:mysql会到你本地的硬盘上找到对应的文件,然后打开文件,按照你的查询条件来找出你需要的数据.下面是完整的一个单表查询的语法 select * from,这个select * 指的是要查询所有字段的数…
用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图 canvas本身就是一个Graphics,可以直接进行绘图在actionscript里面,每个Sprite都有一个Graphics,Shape我先不考虑了,它更容易实现些,在Html5中,绘图都是绘在同一个canvas上面的,所以我们现在需要考虑两个问题,1,如何把每个Sprite里的Graphics在不同的时刻,画在同一个地方2,因为我们现在在不停的刷新页面,所以如果我们用Graphics绘图,那么它也需要不断…
第三篇,鼠标事件与游戏人物移动 一,假设假设,所有可添加鼠标事件的对象,都有一个mouseEvent方法,添加的鼠标事件同过这个mouseEvent来调用.这样的话,添加鼠标事件,其实只需要给canvas添加一个鼠标事件,然后循环LGlobal类里的childList,即循环所有的可视对象,如果被添加了鼠标事件,那么就调用它相应的方法.二,实现1,给LGlobal类追加mouseEvent方法,然后修改LGlobal类的setCanvas,实现canvas的鼠标事件的添加与调用 LGlobal.…
今天在编译OpenGL红宝书附带源码中的light.c文件时遇到一个诡异的问题: 如图light .c,在不做任何修改的情况编译OK.然而只要在某些地方写了可执行代码,则会无法通过编译器编译! (这几行代码如果写在main函数里的第一句则OK) 我用的VS08.我把该文件发给其他朋友(用的VS10),同样也是这样的问题. 然而,我把文件名改成light.cpp后,问题解决了. 现在的问题是,代码文件按的后缀背后,会如何影响编辑器的编译呢? 可以做一个简单的测试: int main() { #if…