在C语言中就学过scanf和printf,其实理解socket就跟这两个输入输出差不多,只不过是信息的传输而已. 1.TCP服务器端(server)的默认函数调用顺序: 按照上述的调用顺序,我们可以来写个最简单的"hello world" server程序. #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include<arpa…
server端: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<unistd.h> #include<arpa/inet.h> #include<sys/socket.h> #define BUFF_SIZE 1024 void error_handling(char* message); void error_handling(char* messa…
注: client 个人觉得没必要用 libvent来实现就没写 注:由于 涉及到回调函数的使用 如有疑惑的可以先去了解回调函数的实现机理 先来说一下 libevent主要是干啥的 : 内部封装了 socket 通信 和 io 转接函数 ,通过使用大量的回调使得不用考虑大量重复的工作,并且其根据不同平台封装了不同的io转接函数,使其具有跨平台的效果(这里linux 封装的是epoll) 下面 直接上代码 : // File Name: server.c // Author: jiujue //…
package com.test.server; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import org.apache.log4j.Logger; public class Server{ private static final Logger logger = Logger.getLogger(Server.class); public static ServerSocket server = null; sta…
导入python自带的hmac模块对随机生成的位数32字节和自定义token进行加密处理 import osmsg = os.urandom(32)  #随机生成msgOut[4]: b"F5\xfaD\x19\xfc]\x0f '>V/\xf8\x08}\x1f\x1a\xefR\xdc\x08\xd6Q\x1e3\rT\xe4J\x08\xcf" Server端处理: a. 服务端产生一个新的连接,对客户端发送一个32位字符串 b. hmac对token加密处理后接受客户端返…
一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA中间Socket/Tcp框架进行了总体的介绍,我们知道 AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架是一套Socket通信的消息中间件: 二.简单例子-实现简单的服务器客户段消息应答 我们接下来实现一个简单的例子,例子的场景非常的简单,客户端向服务端发送一个请求消息,服务段收到消息…
案例实现的是简单的Socket通信,当client(Androidclient)连接到指定server以后,server向client发送一句话文字信息(你能够拓展其他的了) 先看一下服务端程序的实现吧 Server.java import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server { /**…
一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA中间Socket/Tcp框架进行了总体的介绍,我们知道 AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架是一套Socket通信的消息中间件: 二.简单的服务器客户段消息应答 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端…
day36 死锁现象与递归锁 死锁现象 是指两个或两个以上的进程或线程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去.此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程,如下就是死锁 from threading import Thread from threading import Lock import time lock_A = Lock() lock_B = Lock() class MyThread(Thread): d…
常用的地址家族AF_UNIX:基于文件,实现同一主机不同进程之间的通信AF_INET:基于网络,适用于IPv4AF_INET6:基于网络,使用于IPv6 常见的连接类型SOCK_STREAM:即TCP/IP.面向连接的套接字,通信之前必须建立可靠的连接.面向连接的套接字提供序列化的.可靠的和不重复的数据交付,而没有记录边界.SOCK_DGRAM:即UDP.面向非连接的套接字,通信之前无需建立连接.在数据传输过程中无法保证数据的有序性.可靠性和重复性.然而数据报确实保存了记录边界,意味着数据是以整…