package com.gaojinhua.android.activitymsg; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; /** * Created by Gaojinhua on 2015/8/14. */ public class User implements Parcelable { private String name; private int age; public User(String name, in…
前言:上 篇介绍了提供手势绘制的视图平台GestureOverlayView,但是在视图平台上绘制出的手势,是需要存储以及在必要的利用时加载取出手势.所 以,用户绘制出的一个完整的手势是需要一定的代码机制来完成存储以及必要时加载取出的:那么,在源码中Gesture这个类就是用来描述完整的手势的.一 个Gesture就是用户手指在触摸屏上绘制形成的不规则几何图形(A gesture is a hand-drawn shape on a touch screen): 一. Gesture的组成 通过…
一.android序列化简介 我们已经知道在Android使用Intent/Bindler进行IPC传输数据时,需要将对象进行序列化. JAVA原本已经提供了Serializable接口来实现序列化,使用起来非常简单,主要用于对象持久化以及对象的网络传输.Serializable开销比较大,因为序列化和反序列化的过程需要大量的I/O操作. Android提供了Parcelable对象序列化操作是内存序列化,主要用于Intent/Bindler的IPC数据传输. 二.Parcelable序列化使用…
在开发中不少要用到Activity直接传输对象,下面我们来看看,其实跟java里面差不多   自定义对象的传递:通过intent传递自定义对象的方法有两个  第一是实现Serialization接口:  第二是实现Parcelable接口: 下面来看个例子: package com.example.bean; import java.io.Serializable; public class Bed implements Serializable { private String name; p…
Handler流程1.首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象:因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个.2.Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法.3.Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的…
public class Song implements Serializable { /** * */ private static final long serialVersionUID = 6419921245498371442L; String uri; String songname; String author; boolean isCheck; public Song(String uri,String songname, String author) { this.uri = u…
前两天,用ormlite对单张表进行了基本的操作,但是,我们知道通常情况对于单张表格进行操作在实际情况中很前两天不现实,那么ormlite能否像Hibenate那样实现多张表之间的一对多,多对多(即OneToMany,ManyToMany)的关系映射呢?带着这个疑问,通过看了官方的文档,发现确实能够实现.先来看看One2Many这种情况的实现. 我在之前的demo基础上修改了一下,假设用户和部门之间的关系为多对一,即一个部门对应着多个用户,而一个用户只属于一个部门.同样先将运行效果图贴出来. 在…
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61ef49250100qw9x.html 今晚瞎折腾,闲着没事画了个机器人——android,浪费了一个晚上的时间.画这丫还真不容易,为那些坐标,差点砸了键盘,好在最后画出个有模有样的,心稍安. 下面来看看画这么个机器人需要些什么东西:主要是Canvas类(android.graphics.Canvas).Canvas类就是表示一块画布,你可以在上面画你想画的东西.当然,你还可以设置画布的属性,如画布的颜色/尺寸等.Canvas…
http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/26004831 Android服务类Service学习四大组建   目录(?)[+] 什么是服务 服务有什么用 概述 类组成 服务的类型 按照使用范围分类 本地服务Local Service用于应用程序内部 远程服务Remote Sercie用于android系统内部的应用程序之间 按照运行类别分类分 前台服务 Running a Service in the Foreground 后台服务 生命周期…
https://blog.csdn.net/weixin_41101173/article/details/79701832 首先,post和postDelay都是Handler的方法,用以在子线程中发送Runnable对象的方法: 其次,Android中post()方法可以直接在非UI线程中更新UI,不同与Handelr的Send类方法,需要进行切换: 最后,两个方法在实现UI线程事件的时间上有所区别,postDelayed()方法用以延期执行,post则是立即执行: (2)Handler类的…
SQLiteOpenHelper类是Android平台提供的用于SQLite数据库的创建.打开以及版本管理的帮助类.一般需要继承并这个类并实现它的onCreate和onUpgrade方法,在构造方法中调用SQLiteOpenHelper类的构造方法. 在实际应用中一般是先创建一个继承自SQLiteOpenHelper类的辅助类的实例,在调用该实例的getWritableDatabase()或getReadableDatabase()方法获取SQLiteDataBase对象. SQLiteOpen…
根据google官方的文档(http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html) Bundle类是一个key-value对,“A mapping from String values to various Parcelable types.” 类继承关系: java.lang.Object android.os.Bundle Bundle类是一个final类: public final class Bundle extend…
package com.phone.shuyinghengxie; import java.io.Serializable; /* 一个类的对象要想序列化成功,必须满足两个条件: 该类必须实现 java.io.Serializable 对象. 该类的所有属性必须是可序列化的.如果有一个属性不是可序列化的, 则该属性必须注明是短暂的. 如果你想知道一个Java标准类是否是可序列化的,请查看该类的文档. 检验一个类的实例是否能序列化十分简单, 只需要查看该类有没有 实现java.io.Seriali…
android application类的用法 Application是android系统Framework提供的一个组件,它是单例模式(singleton),即每个应用只有一个实例,用来存储系统的一些信息,可用来在各组件之间共享信息. 通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给ap…
先看代码: private SurfaceView mSurfaceView; private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private CameraManager cameraManager; cameraManager = new CameraManager(this); mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.java_surface_view); mSurfaceHolder = mSurfaceVi…
一.Context类的使用场景 ①.创建Application对象时,而且整个app公用一个Application对象 ②.创建Service对象时 ③.创建Activity对象时 二.应用程序共有几个Context的公式 ①.  Context(总)=Context(service个数)+Context(activity个数)+1(一个application对象) 三.Context概念 ①.Context是一个抽象类,其通用实现在ContextImpl类中. ②.Context是维持Andr…
Android-JSONUtil工具类 常用的Json工具类,包含Json转换成实体.实体转json字符串.list集合转换成json.数组转换成json public class JSONUtil { private static final String TAG = JSONUtil.class.getSimpleName(); private JSONUtil(){} private static Gson gson = new Gson(); /** * 传入一个头部,获取头部管控中的所…
今天发现自己连Bundle类都没有搞清楚,于是花时间研究了一下. 根据google官方的文档(http://developer.android.com/reference/android/os/Bundle.html) Bundle类是一个key-value对,“A mapping from String values to various Parcelable types.” 类继承关系: java.lang.Object     android.os.Bundle Bundle类是一个fin…
1.File -> Settings... -> Editor -> Inspections -> Serialization issues -> Serializable class without ‘serialVersionUID‘(选中) 2.进入实现了Serializable中的类,选中类名,Alt+Enter弹出提示,然后直接导入完成 在Android Studio中 获取到唯一标识的方法: 因为 TelephonyManager TelephonyMgr = (…
1.整体分析 1.1.源代码如下,可以直接Copy. public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler { private static final String TAG = "异常处理"; private static final boolean DEBUG = true; private static final String PATH = Environment.getExternalStor…
android Activity类中的finish().onDestory()和System.exit(0) 三者的区别 Activity.finish() Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法. 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释…
Android图像格式类及图像转换方法介绍 一款软件的开发和图像密切相关,特别是移动应用程序,在视觉效果等方面是至关重要的,因为这直接关系到用户的体验效果.在Android程序开发的过程中,了解存在哪些图像格式类(ImageFormat.PixelFormat及BitmapConfig等)及图像(JPG.PNG及BMP等)的转换方法,对以后的开发多多少少会有些帮助. 关于图像格式类,介绍以下三个:ImageFormat.PixelFormat及BitmapConfig. 1.ImageForma…
尊重原创作者,转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gemmem/article/details/7321910 Scroller这个类理解起来有一定的困难,刚开始接触Scroller类的程序员可能无法理解Scroller和View系统是怎么样联系起来的.我经过自己的学习和实践,对Scroller的用法和工作原理有了一定的理解,在这里和大家分享一下,希望大家多多指教. 首先从源码开始分析: View.java /** * Called by a parent to requ…
引自:http://www.chinabaike.com/t/37396/2014/0624/2556217.html Android Matrix类以及ColorMatrix类详解 最近在系统学习了android的图像处理(在网上搜集了一些资料并自己编写了测试程序,做了整理),现在这里做一总结: 一.ColorMatrix类 ColorMatrix是一个5x4阶的矩阵 在下面表示为A,第一行表示R红色分量,第二行表示G绿色分量,第三行表示B蓝色分量,第四行表示透明度: 用一维数组的存储方式如下…
当一个项目中,异常可能出现地方非常多的时候就需要考虑封装处理异常信息.本篇博客就对自定义异常做一个封装,模拟实际开发中的异常处理. 新建一个基类异常HException: public class HMException extends Exception { public HMException() { super(); // TODO Auto-generated constructor stub } public HMException(String detailMessage, Thro…
RenderableObject是WorldWind中所有需要渲染的对象的父类,继承了接口IRenderable和Icomparable.其派生类体系如下所示.RenderableObject的成员如下所示. RenderableObjectList也继承自RenderableObject. 接口Irenderable内部仅仅定义下面三个接口,分别用来初始化.更新和渲染: void Initialize(DrawArgs drawArgs); void Update(DrawArgs drawA…
File有四个构造函数        public File(File dir,String name)             参数为File和String,File制定构造的新的File对象的路径,而String制定新的File名字        Public File(String path)             参数为String,构造一个新的File使用制定的路径        public File(String dirPath,String name)            …
示例1:---------------------------------------- class C{ int c1; int c2;public: void set(C* s, int i, int j) { s->c1 = i; s->c2 = j; } friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const C& c);};std::ostream& operator<<(…
File有四个构造函数        public File(File dir,String name)             参数为File和String,File制定构造的新的File对象的路径,而String制定新的File名字        Public File(String path)             参数为String,构造一个新的File使用制定的路径        public File(String dirPath,String name)            …
目录 1.ResponseJson类 2.使用举例 1.ResponseJson类 import java.io.Serializable; public class ResponseJson implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 1L; public ResultCode resultCode; // 业务响应码 public String resultMsg = ""; // 返…