有两种类型的动画资源: 属性动画 在设定的时间内,通过修改与Animator类相关的对象的属性值来创建一个动画. 视图动画 有两种类型的视图动画框架 补间动画(Tween animation):通过执行通过执行一系列的与Animation类相关的单一图片的转换来创建动画.   帧动画(Frame animation):通过显示与AnimationDrawable类的顺序相关的图片序列来创建动画.   属性动画   动画被定义在要修改的目标对象属性的XML中,如设定时间内的背景色或alpha值.…
介绍: 补间动画是一种设定动画开始状态.结束状态,其中间的变化由系统计算补充.这也是他叫做补间动画的原因. 补间动画由Animation类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation).缩放(ScaleAnimation).旋转(RotateAnimation).透明度(AlphaAnimation)四个子类,四种变化. 实现: 补间动画的四种变化效果(四个类)允许通过xml设置,也可以通过初始化类来设置.xml比较简单,java比较灵活. 1.通过xml设置补间动画 <?xm…
1.Tween 根据指定动画开始和结束时的对象属性(位置.Alpha值(透明度).大小.角度等)以及动画播放的时间长度生成动画: 2.Frame 指定每一帧所播放的图片和时间长度.   建立动画的方法: 1.在项目的res文件夹下建立动画资源xml文件,自动加入项目的资源类R中,程序再从资源类中加载动画来使用: 2.直接在程序代码中建立动画对象并设置相关属性.   具体方法: 1.在res文件夹下新建anim文件夹,在anim文件夹下新建xml文件,选择set类型: 2.在xml文件中,新建动画…
引言 一个用户体验良好的App肯定少不了动画效果.Android为我们提供了2种动画框架,分别是视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation).视图动画比较简单,只能应用于各种View,可以做一些位置.大小.旋转和透明度的简单转变.属性动画则是在Android 3.0引入的动画体系,提供了更多特性和灵活性,也可以应用于任何对象,而不只是View.本篇先讲视图动画. 视图动画可以通过xml文件定义,xml文件放于res/anim/目录下,根元素可以为:<…
在Android应用中,常常会用到Drawable资源,比如图片资源等,在Android开发中我们是用Drawable类来Drawable类型资源的. Drawable资源一般存储在应用程序目录的\res\drawable目录下,当然依据分辨率的高低可以分别存储不同分辨率的资源到如下几个目录: \res\drawable-hdpi \res\drawable-ldpi \res\drawable-mdpi \res\drawable-xdpi 其SDK文档中声明如下: 我们看到Drawable是…
一.Android资源分类详细解释   1.Android资源类别 Android中的资源分为两大类 : 可直接訪问的资源, 无法直接訪问的原生资源; -- 直接訪问资源 : 这些资源能够使用 R. 进行訪问, 都保存在res文件夹下, 在编译的时候, 会自己主动生成R.java 资源索引文件; -- 原生资源 : 这些资源存放在assets下, 不能使用 R类 进行訪问, 仅仅能通过 AssetManager 以二进制流形式读取资源; 2.Android资源具体解释   res文件夹下资源具体…
Android系统设计采用代码和布局分离的设计模式,因此在设计Android应用程序时需要遵循该设计模式. “把非代码资源(如图片和字符串常量)和代码分离开来始终是一种很好的做法.”---<Android4高级编程> 为什么要将资源和代码进行分离? Android支持各种资源与代码的分离,从简单的字符串和颜色这样的值到更复杂的资源,例如:图片(drawable).动画.主题和菜单.通过将资源分离开来,可以使它们变得更加容易维护.更新和管理.这也可以让你通过轻松地定义多种可选的资源值来支持国际化…
前一篇已经确定神海类游戏原型的目标,首先要做的就是3C's(Character, Controls, Camera)的开发.   UE4的3C's的程序部分开发主要也就是基于他的GamePlay Framework来进行的,只要在C++里开发完成,通过蓝图类继承,把参数暴露给蓝图就可以由策划和美术师来直接使用了.鉴于UE4自带的Learn Project的示例代码里还是有相当多参考示例的,一些基础内容这里就跳过不讲了,具体的功能实现会在面涉及需求时详细说明.官方的介绍在这里. https://d…
Android会基于当前的硬件.设备和语言配置来为某个资源标识符选择最合适的值. 1.在代码中使用资源 使用静态类R来访问资源.R类是基于外部资源而生的类,并且是在项目编译的时候创建的.R的每一个子类都把它的相关资源表示成变量的形式,例如R.string.app_name等等,不过其只是一个整数,代表资源在资源表中的位置.还需要构造函数或者类似setContentView的方法去传递资源变量. 当需要一个资源本身的实例时,需要使用辅助的方法把它们从资源表中提取出来.Resources类为每一个可…
Android开发---如何操作资源目录中的资源文件3 效果图 1.圆角边框 2.背景颜色渐变效果 1.activity_main.xml 描述: 定义了一个shape资源管理按钮 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id=&q…