IOS造成卡顿的主要原因】的更多相关文章

1. cellForRowAtIndexPath, 单元格视图重用, 注意尽量让所有视图重用, 只根据单元格row和section的不容更换不同的数据, 而不是每次都生成新的单元格, 这是程序奔溃的前兆 2. 不要使用阴影 // //设置阴影 // _contentV.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 1); // _contentV.layer.shadowColor = UIColorFromRGB(0x111111).CGColor; // _conte…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
1.屏幕显示图像的原理 显示器按照从上到下的方式,一行行扫描,扫描完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描.为了把显示器的显示过程和系统的视频控制器进行同步,显示器(或者其他硬件)会用硬件时钟产生一系列的定时信号.当电子枪换到新的一行,准备进行扫描时,显示器会发出一个水平同步信号(horizonal synchronization),简称 HSync:而当一帧画面绘制完成后,电子枪回复到原位,准备画下一帧前,显示器会发出一个垂直同步信号(vertical synchron…
转自http://www.tanhao.me/code/151113.html/ 在移动设备上开发软件,性能一直是我们最为关心的话题之一,我们作为程序员除了需要努力提高代码质量之外,及时发现和监控软件中那些造成性能低下的”罪魁祸首”也是我们神圣的职责. 众所周知,iOS平台因为UIKit本身的特性,需要将所有的UI操作都放在主线程执行,所以也造成不少程序员都习惯将一些线程安全性不确定的逻辑,以及其它线程结束后的汇总工作等等放到了主线,所以主线程中包含的这些大量计算.IO.绘制都有可能造成卡顿.…
//有时候因为滚动层级元素过多会产生卡顿,特别在ios上十分明显,如果不想更换其他实现方式,可以加:-webkit-overflow-scrolling: touch; 开启硬件加速: 兼容ios不支持:active伪类 document.body.addEventListener('touchstart', function () {})…
使用 -webkit-overflow-scrolling 属性控制元素在移动设备上是否使用滚动回弹效果. 值 auto 使用普通滚动, 当手指从触摸屏上移开,滚动会立即停止. touch 使用具有回弹效果的滚动, 当手指从触摸屏上移开,内容会继续保持一段时间的滚动效果.继续滚动的速度和持续的时间和滚动手势的强烈程度成正比.同时也会创建一个新的堆栈上下文. 非标准该特性是非标准的,请尽量不要在生产环境中使用它! 尚未有相关规范.另在Apple提供的Safari CSS 参考文档中有所提及. 只在…
overflow属性:http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_pos_overflow.asp overflow:scroll/auto;在手机页面滑动不流畅问题: 在overflow:scroll;代码部分,增加: -webkit-overflow-scrolling: touch; 原理: 1.据说是因为这行代码启用了硬件加速特性,所以滑动很流畅.但是这个属性也会相对耗费更多内存. 2.从前端开发的角度讲,只需要知道CSS的属性-webkit-overflo…
CPU和GPU 在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用 CPU(Central Processing Unit,中央处理器) 对象的创建和销毁.对象属性的调整.布局计算.文本的计算和排版.图片的格式转换和解码.图像的绘制(Core Graphics) GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器) 纹理的渲染 另:在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存.后帧缓存 屏幕成像原理 GPU 通常有一个机制叫做垂直同步(简写也是 V-Sync),通常以固定频率进行刷新,…
bootsrtap h5 移动版页面 在苹果手机ios滑动上下拉动滚动卡顿问题解决方法 bootsrtap框架做的h5页面,在android手机下没有卡顿问题,在苹果手机就一直存在这问题,开始毫无头绪,经过多次测试,更换版本,查找bootsrtap官方案例网站最终确定不是 bootsrtap框架本身的问题,然后排除网页结果问题,布局问题,js问题,样式问题,内容长度问题,所以当时想到的地方都改过测试了也没有解决. 最后只能认为的苹果手机ios的兼容性问题了,按照苹果手机 ios 拉动 卡顿 触屏…
最近在开发小程序,与vue类似,它们都有生命周期这回事. onLoad 监听页面加载 onReady 监听页面初次渲染完成 onShow 监听页面显示 到底是什么意思? 所以这又触碰到了我的知识盲区,不过项目在磕磕绊绊中完成的差不多了,但是遇到了CSS3动画渲染的性能问题,所以我也是被逼的,再回过头来从浏览器渲染网页的流程出发,去找动画卡顿的症结. 浏览器渲染网页的流程如下: 使用 HTML 创建文档对象模型(DOM) 使用 CSS 创建 CSS 对象模型(CSSOM) 基于 DOM 和 CSS…