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Xcode底部的小黑盒是我们调试时的好朋友,它可以输出日志信息.错误信息以及其他有用的东西来帮你跟踪错误,除了可以看到日志直接输出的信息外,我们编程过程中也可以在某些断点停留,来检查app的多个方面. AD:2013云计算架构师峰会课程资料下载 为什么你的数组包含3个项目而不是5个?为什么你的游戏运行缓慢?这些都跟调试有关,调试是开发过程中必不可少的一部分.本文所列举了一些重要的调试功能(当然并不全面)可以帮你用更少的时间来解决bug问题. 本文内容主要包括3个方面: 使用console检查ap…
iOS高效调试 写代码难免出现bug.储备些调试技能绝对能够提高你的工作效率,让bug无所遁形.下面就和大家分享一些我在工作中常用的iOS调试小技能. 1. 打印 最简单,基础的调试方法就是打印日志了.贴出封装好的日志打印代码: #ifdef DEBUG #define DLog(fmt, ...) NSLog((@"<%s : %d> %s  " fmt), [[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathCompon…
Xamarin.iOS调试提示需要iOS SDK   错误信息:The version of Xamarin.iOS requires th iOS 9.3 SDK (shipped with Xcode 7.3) when the manged linker i s disabled. Either upgrade Xcode, or enable the managed linker.这是由于Xamarin.iOS项目都是通过苹果系统的Xcode工具进行编译.而每个版本的Xcode所自带的S…
一.概述 1.1 简介 本文档主要包括LCD模块的驱动流程分析.Framebuffer相关知识.Gralloc等相关内容,以及LCD调试的一些经验和相关bug的分析和讲解. 1.2  开发环境 Android:4.0 Kernel: Linux3.0 Ubuntu:需要 10.04以及之后的版本 Gcc: 4.4.3 toolchain 1.3  硬件平台 Msm8x25,pmic(pm8029) 1.4  操作系统 Android:4.0,  Kernel: 3.0 1.5  开发工具 VIM…
修复 bug 占用我们日常开发的大部分时间,熟练的使用调试工具可以给我们节约大部分的时间. LLDB 的常用命令 expression expresion 是一个非常常用的命令,我们可以通过这个命令来执行一些表达式,这样我们就不需要重写运行工程了,例如: (lldb) expression -- self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor] (lldb) expression -- (void)[CATransaction flush] //…
原文地址:iOS 调试 crash breakpoint EXC_BAD_ACCESS SIGABRT作者:流年若离殇 在调试程序的时候,总是碰到crash的bug,而且一追踪就是一些汇编的代码,让人特别疑惑. 一般情况下可以通过增加两天断点来解决此问题,方法介绍如下: 基本上有错误分为以下几种类型: signal(SIGABRT, MySignalHandler); signal(SIGILL, MySignalHandler); signal(SIGSEGV, MySignalHandler…
http://www.cnblogs.com/findumars/p/7841252.html 提高Android和iOS调试编译速度   如果您使用Delphi开发App,就会遇到:Android和iOS的编译实现是太慢了,尤其是debug.这个小技巧使得编译Debug能快不少.   可能你已经知道了这个方法,如果这样设置,那一定为之开心.   您认为Release版本比Debug版本编译需要更长时间,因为它必须执行一堆代码优化阶段,告诉你,实际情况与此相反,在Debug模式下构建适用于iOS…
使用iCamera 白平衡调试小结 CC1603@AR0134 iCamera有强大的各种摄像头调试功能 之前演示过的有:曝光.增益.各种寄存器测试.RAW.yuv输出 今天测试下白平衡功能 绝大多数摄像头,使用默认设置,输出的图像大多数颜色是偏绿的,因为没有设置各个颜色通道增益.在这里我们通过使用CC1603调试AR0134进行白平衡调节演示. 使用摄像头拍照白板,调整适当曝光,使得该区域不至于过爆. 使用软件中的:“”AWB“” 按钮,这时可以获取 GRB各个通道值,通过观察各个通道值,调整…
基于iCamera测试光电大赛官方指定摄像头mt9m001调试小结 先看看官方的接口 组委会指定的模块接口 信号定义说明: VDD:3.3v GND:地 SCK:摄像头寄存器的iic配置信号的时钟线 SDA:摄像头寄存器的iic配置信号的数据线 XCLK:摄像头的主时钟输入,必须有时钟输入,对于我们的标准摄像头一般输入24Mhz时钟 PCLK:摄像头的像素时钟输出,只要摄像头模块正常,xclk输入后,pclk必定有对于的时钟输出. VS:摄像头的帧同步信号 HS:摄像头的行同步信号 D9-D0:…
[ios调试] 1.一台windows电脑.一根apple数据线(一旦连接以后,apple设备就会自动识别itunes软件,如果没有安装会提示) 2.安装itunes (爱思助手) 3.官方教程:http://ask.dcloud.net.cn/article/97 4.审核人员都是用ipad来进行操作的(这句话是错误的,因为默认勾选了支持ipad),如不需要支持ipad请不要勾选支持ipad,不然会收到拒绝上架的消息 , [ios真机调试硬性条件] 硬件:Mac os(安装了xcode的苹果电…
本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 阅读目录 介绍 搭建环境 调试方式 Demo下载 本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 介绍 有时候不可避免的要建些Windows服务.既然写代码,就需要调试,由于这个东西搞的人不多,每个人调试的方法也不全,所以在下在这里小结一下调试方法. 搭建环境 一:创建一个Window Service 文件->新建项目->Windows 服务. 然后我…
原文:  http://www.cocoachina.com/ios/20130517/6225.html 为什么你的数组包含3个项目而不是5个?为什么你的游戏运行缓慢?这些都跟调试有关,调试是开发过程中必不可少的一部分.本文所列举了一些重要的调试功能(当然并不全面)可以帮你用更少的时间来解决bug问题.   本文内容主要包括3个方面: 使用console检查app状态 进行日志记录,并熟练的驾驭NSLog 使用对象的生命周期来跟踪内存的使用.   使用Console检查app状态 Xcode底…
from:http://article.ityran.com/archives/1143 有这样一种情形:当我们正在快乐的致力于我们的app时,并且什么看都是无比顺利,但是突然,坑爹啊,它崩溃了.(悲伤地音乐响起) 我们需要做的第一件事就是:不要惊慌. 修复崩溃不是很困难的.假如你崩溃了,并且胡乱的改些东西,而且还在不停的念着咒语希望bug神奇的自动消失,你大多数情况下都会使情况更麻烦.相反的,你需要知道一些系统的方法,并且学习怎么找到崩溃和他的原因. 第一件需要知道的就是在你的代码中准确的找到…
2011-12-07 21:36:02. 效果图: 1,51的SJA1000自收自发测试完成,见上一篇小结. 2,SJA1000自测完成后,再自测MCP2515就非常容易.主要是设置工作模式为回环模式即可.测试ok. 3,开始SJA1000和MCP2515的双机通讯 先做最简单的实验.SJA1000发送,MCP2515接收,并通过串口显示接收ID及接收数据.我把调试成功的结果写出来. 步骤1:(主要改波特率) 1)      设置波特率使2者一致. 2)      SJA1000及MCP2515…
1. 低版本的XCode工程中包含的lib,在高版本的XCode中会编译错误,提示找不到库,故需要恢复libC++库到原位置上,参考 https://github.com/devdawei/libstdc- (特指其他版本升级到10.2.2) 2. instruments使用指南 本文大部分内容来自苹果的Guide, http://cdn.cocimg.com/bbs/attachment/Fid_6/6_24457_90eabb4ed5b3863.pdf  这里是中文翻译版,原版只有英文的,原…
本文转载至 http://www.jianshu.com/p/d19e19a91071 0.笨办法 看变量.对象?NSLog+重新编译运行:改某对象?改源码+重新编译运行:隔离某个方法?在方法中写 return 跳出+重新编译运行: 慢!!! 1.LLDB 改源码+重新编译的方式要等待时间太长,并且看起来特别不高端.试试程序员最喜欢的命令行模式——LLDB. 1.1 基本常用命令 help 查询帮助 print\p\po 打印对象 高级一点:十六进制p/x 16,二进制p/t 16 完整格式清单…
在ionic3的时候打包上架过ios的版本,等到今天,差不多一年左右过去.做了个ionic4的app要测试打包的时候,才发现以前的东西忘的差不多了.不得不从头再来一遍,所幸的是这次看见了很多好的文章,于是把它们汇总起来,自己做一些补充,整理成章,以便下次回顾 版本目录 VMware:VMware Workstation Pro v15.0.0 Mac:Mac os10.14 NodeJs:10.15.3 Ionic: 4.12.0 Cordova:8.0.0 Xcode:10 创建Mac环境 如…
iOS 开发过程中经常遇到程序崩溃.快速定位程序在哪崩溃的步骤如下: 1. 2. 3. 这样设置后,程序崩溃时会定位到崩溃的语句,如下: 原文链接:iOS开发何如在调试的时候轻松找到程序在哪里崩溃…
FPGA_VIP_V101 推出已经有半年有余,各项功能例程已移植完毕,主要参考crazybingo例程进行移植和结合开发板设计了几个实例例程 主要包含: 硬件配置: FPGA:EP4CE6E22C8N(6k逻辑资源,可以进行nios开发) SDRAM:HY57V641620(32M,可以做视频图像缓存,nios存储器) 通信接口:1.USB2.0(68013 高速数据通信) 2.USB2.0(cp2102 usb转串口) CMOS摄像头接口(可以直接接OV7670.OV7725.OV9650.…
相信很多同学都为调试苹果的通知烦恼过,特别是通过通知启动app这个功能,简直让人欲哭无泪!!! 然而我们都遇到的问题,苹果怎么可能没有想到,原来早就有了官方的解决办法,只是我们不知道而已... 这次又是从stackOverFlow上找到了答案,必须记录一下!!!   iOS10以后,通知框架被完全重构了,可以参考喵神的博客:https://onevcat.com/2016/08/notification/ 这里因为要兼容iOS8,所以先说说iOS10之前的处理方法   UILocalNotifi…
// PBXcp error修复-No such file or directory (2013-05-02 15:20:50) 差不多算是Xcode比较常见的一个编译错误了,原因往往是添加或删除美术资源的时候出错.虽然是小问题,但出现的频率很高. 解决方法: 方法1:(搞定) 还是在Xcode里面 项目-targets-build phases, 然后从copy bundle resources里面删掉红色的错误资源文件 转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4…
breakpoint set -s "" breakpoint set    -M <method> ( --method <method> )    -S <selector> ( --selector <selector> )    -b <function-name> ( --basename <function-name> )    -f <filename> ( --file <file…
gdb最基本的调试命令. 1以调试程序test.cpp为例: 进入调试环境 gdb test 2.b 12 在文件的第12行设置断点. 删除断点: info b 列出所有的断点信息 (gdb) info b Num Type           Disp Enb Address    What 1   breakpoint     keep y   0x004010f1 in main at test.cpp:17     breakpoint already hit 1 time 2   br…
把app删除后就推送不成功了,可以看出deviceToken应该是设备+app来一起识别的,重新安装后仍然为同一个 简介 推送服务APNs(Apple Push Notification services) 苹果的推送服务APNs基本原理简单来说就是:苹果利用自己专门的推送服务器(APNs)接收来自我们自己的应用服务器的需要被推送的信息,然后推送到指定的iOS设备上,然后由设备通知到我们的应用程序,设备以通知或者声音的形式通知用户有新的消息.推送的前提是装有我们应用的设备需要向APNs服务器注册…
lldb命令常用(备忘) 假如你准备在模拟器里面运行这个,你可以在"(lldb)"提示的后面输入下面的: (lldb) po $eax LLDB在xcode4.3或者之后的版本里面是默认的调试器.假如你正在使用老一点版本的xcode的话,你又GDB调试器.他们有一些基本的相同的命令,因此假如你的xcode使用的是"(gdb)"提示,而不是"(lldb)"提示的话,你也能够更随一起做,而没有问题. "po"命令是"pr…
在程序中,无论是你想弄清楚为什么数组中有3个对象而不是5个,或者为什么一个新的玩家开始之后,游戏在倒退——调试在这些处理过程中是比较重要的一部分.通过本文的学习,我们将知道在程序中,可以使用的大多数重要调试功能,并如何利用这些调试功能来帮助你以更少的时间解决bug. 本文将介绍如下内容: 使用控制台检查程序的状态 进行日志记录,并熟练的驾驭NSLog 利用对象的生命周期跟踪内存的使用 使用控制台进行检查 在进行调试程序的时候,可能Xcode底部的小黑框会是你最好的朋友.它能输出日志信息,错误信息…
  LLDB是个开源的内置于XCode的具有REPL(read-eval-print-loop)特征的Debugger,其可以安装C++或者Python插件.   常用调试命令:   1.print命令   print命令的简化方式有prin pri p,唯独pr不能用来作为检查,因为会和process混淆,幸运的是p被lldb实现为特指print. 实际上你会发现,lldb对于命令的简称,是头部匹配方式,只要不混淆,你可以随意简称某个命令. 例如: (lldb) p i        (int…
lldb命令常用(备忘) 假如你准备在模拟器里面运行这个,你可以在“(lldb)”提示的后面输入下面的: (lldb) po $eax LLDB在xcode4.3或者之后的版本里面是默认的调试器.假如你正在使用老一点版本的xcode的话,你又GDB调试器.他们有一些基本的相同的命令,因此假如你的xcode使用的是“(gdb)”提示,而不是“(lldb)”提示的话,你也能够更随一起做,而没有问题. “po”命令是“print object”(打印对象)的简写.“$eax”是cup的一个寄存器.在一…
from:http://www.jianshu.com/p/d6a0a5e39b0e LLDB阐述 LLDB 是一个有着 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的开源调试器.LLDB 绑定在 Xcode 内部,存在于主窗口底部的控制台中.调试器允许你在程序运行的特定时暂停它,你可以查看变量的值,执行自定的指令,并且按照你所认为合适的步骤来操作程序的进展.(摘自 与调试器共舞) 它的基本语法为 <command> [<subcommand> [<subcommand&…
先上一下OV7670的框架图 OV7670常用寄存器设置说明 直接看OV7670 Implementation Guide (V1.0)等 资料我已经上传了 https://files.cnblogs.com/files/libra13179/OV7670%E5%AE%98%E6%96%B9%E6%96%87%E6%A1%A3.zip 我的寄存器配置 struct regval_list { unsigned char reg_num; unsigned char value; }; stati…