转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式.ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解: (1)首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer,CCScene,CCNode中. (2)作为节点,它就可以用作容器,承载其他节点…
原代码来自于网络,因为cocos2d-x 3.0的资料,的确不多,与曾经版本号的接口非常难对上, 所以网上非常多样例都无法调试,对于新学习cocos2d-x 的同学,难度添加了,所以出一个超具体的样例给大家. 源代码地址:http://download.csdn.net/detail/adady/7293629 #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene…
使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp文件中修改: director->setAnimationInterval(); 但是这种修改方式在导出android安卓apk到真机测试的时候,发现左下角的调试信息还是现实60~65帧,完全不受影…
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 OK,到昨天为止,我们已经将游戏基本上写完了,这里本来就是别人开源的东西,我这里重写,当然要发布源代码.那么这里有两种方式: 第一种:将我执行成功的整个项目打包,VS2012+win7下的,这样的方式就比較大,可是能够打开打开 Run/proj.win32/Run.sln 就能够啦 另外一种:就是我…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦.他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同.可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多.每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 昨天做了游戏的主场景…
cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动 写给大家的前言,在学习cocos2d-x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos2d-x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为  eoe上海  的大家的支持.加油,加油,要说明一下的是,写得不好还请大家多多包含哦.相信你们跟着我得博客,一步一步做肯定会成功的. 看到有朋友跟这我做,…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写.第一别全然照搬代码.第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写.非常多地方不同.可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多.每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同,可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用…
说明:这里是平局:晓风残月前辈的博客.他是将泰然网的跑酷教程.用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记 開始界面和前辈的基本上差点儿相同:cocos2d-x游戏开发 跑酷(一)開始界面     可是也有不同 首先你得自己先新建一个项目,我们从头開始 以下先给出游戏过程中用到的全部资源 到今天8-1号,整个游戏已经完毕重写. .后面也给出全部代码和资源,以及整个项目都打包好的地址,或者你愿意跟着我的笔记…