CClabelAtlas优点,基本用法等我就不说了,这里说一个和美术配合时的一个坑!就是图片的最后一位怎么也不显示,如下图中的冒号不会显示 查了ASCII码表,这个冒号的值为58,就是在9(57)的后面,位置也没有错啊,但就是显示不出来!~~~ 为什么呢? 看其源码,究其原因,发现是美术给的图片少了一个像素造成的,就是这个一个像素啊占用了我一个小时!~ 我们来看看具体原因: 美术告诉我字体宽的距离为29. 但是要注意啦:这里有11个字,一个字宽29,图片的width应该是 宽的字体图片 在CCL…
cocos2d-x 3.0的中文显示非常easy,首先,你须要一个xml文件保存中文,还须要一个能显示中文的TTF文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> &…
https://segmentfault.com/a/1190000012357091 unity UI如何开启(显示)或者关闭(隐藏)Panel界面,相信大家都是知道的,但是如何做最好呢? 可能大家一般开启/关闭界面的方法就是直接SetActive吧.这样做通常是可以的,简答快速地解决需求,但是它又两个问题:第一,Disable掉的物体上面的脚本也不运行了,而很多时候我们需要那个脚本运行.这样就不能用挂在自己身上脚本把自己SetActive(true)或者SetActive(false).如果…
https://blog.csdn.net/sinat_37255207/article/details/88914235 一个很坑的 深坑  element UI 的 按钮 不显示的深坑 <el-pagination background @size-change="availableStore2TableHandleSizeChange" @current-change="availableStore2TableHandleCurrentChange" :…
webpack打包绝对路径引用资源解决办法: 打开webpack.prod.conf.js 找到output:增加 publicPath: './',  即可,如图  element ui字体图标不显示的解决办法: webpack utils.js 修改:(build目录下utils.js) 添加publicPath: '../../'属性…
实验1 1,a.addChild(b); a的宽高没变,还是自己的宽高. 层级添加  不会改变原层大小. 2.node.addChild(sprite);node的宽和高也没变 感觉2dx的显示不是树形结构. 然后改变node的透明度也不管用,node不是个显示类,感觉唯一的作用就是操作很多个sprite.一起改变位置 //sprite包含情况 void HelloWorld::testSpriteAdd() { auto sprite1 = Sprite::create("Images/Cya…
美术在设计UI时,很多界面可能使用了数字图片来展示一些效果,比如CD或者 x1/x2等,一般她们都会切成很多单张小的图片,类似这样   cocox2d-x中CCLabelAtlas支持直接从图片中读取文字,但先要将上面的图片合并成到一张图片中. CCLabelAtlas *pLabelAtlas = CCLabelAtlas::labelWithString("text", "png's path", single font width, single font h…
如果只是直接使用子线程访问UI控件,直接看内容三,如果想深入了解从内容一看起. 一.Control.Invoke和BeginInvoke方法的区别 先上总结: Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托.但委托的内容在UI线程上执行. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托.但委托的内容在UI线程上执行. (一)Control的Invoke和BeginI…
如果只是直接使用子线程访问UI控件,直接看内容三,如果想深入了解从内容一看起. 一.Control.Invoke和BeginInvoke方法的区别 先上总结: Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托.但委托的内容在UI线程上执行. Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托.但委托的内容在UI线程上执行. (一)Control的Invoke和BeginI…
用过微信的朋友朋友都见过微信中点击对方头像显示会加载大图,先贴两张图片说明下: 这种UI效果对用户的体验不错,今天突然有了灵感,试着去实现,结果就出来了.. 下面说说我的思路: 1.点击图片时跳转到另一个activity,然后显示加载的效果,即progressbar 2.显示图片的之前先弹出自定义dialog,然后模拟加载一段时间后,显示整张大图片,要全屏显示,并且有类似微信中左上角滑出的动画效果 下面说说我的实现过程: 1.新建一个布局文件main.xml,其中只是放一个图片,布局 其中的an…
在项目中Canvas下UI添加拖尾效果,会发现Ui完全遮挡住了拖尾. 如果要正常显示通常需要对Canvas进行设置,Render Mode 我这里用的是-Camera模式 其次要对Material 下的Render Queue 进行设定,默认3000 这里需要设定为3000以下 最后就是对Trail Renderer组件进行如下设定 至此,拖尾效果正常显示在游戏界面!…
这篇算是cocos2d-x入门篇,显示一张图片即可. 观察工程中HelloWorld的结构,包含AppDelegate和HelloWorldScene两个类文件,AppDelegate中包含基本的处理,并且创建最初要显示的Scene并运行之. 而HelloWorldScene中则做了相关的初始化工作,在这里,自己仿照HelloWorldScene写个更简单的Scene用于显示. AppDelegate.cpp内容 #include "AppDelegate.h" //#include…
首先定位到libs-->cocos2dx-->platform-->iOS-->CCImage.mm 找到这个文件. 打开CCImage.mm文件,定位到如下函数:   [cpp]   static bool _initWithString(const char * pText, cocos2d::CCImage::ETextAlign eAlign, const char * pFontName, int nSize, tImageInfo* pInfo)   然后,找到: [c…
设计器UI界面有了,接下来结点的属性怎么显示呢,采用弹窗的话觉得不方便用户:用easyui的propertygrid在最右边显示,又觉得要引入easyui,使得插件变复杂了:最后决定自己写. 1.实现效果如下: 1.1.属性显示 1.2.属性隐藏 1.3.属性分组收起 2.jQuery - 左右拖动分隔条(Demo) 3.流程板板属性定义及初始化 //定义流程模板属性 TemplateProperty = function () { if (typeof TemplateProperty.def…
Element UI Form组件使用问题. 每个 el-form-item 都会独占一行. 对于输入项很多的管理app, 能否在每个form中, 每行显示 2 个或者多个 el-form-item ? <el-col :span="12"> <el-form-item label="客户名称:"> <el-input v-model="form.customerName"></el-input>…
http://www.runoob.com/try/try.php?filename=jqueryui-example-position-cycler <!doctype html><html lang="en"><head>  <meta charset="utf-8">  <title>jQuery UI 定位(Position) - 图像循环</title>  <link rel=&…
部分关键代码与思路参考 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=218977&page=1 感谢原作者 i7909 代码下载地址:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-RichLabel ---------------------- cocos2dx支持的文本显示模式比较单一,不支持图文混排与彩色文本.刚好项目要用到彩色文本,所以写了一个简单的类来实现 一.介绍 支持功能 1.图文混排 2.多彩文字混排,支持定…
法一: 利用Render Texture 在project面板创建 在面板中在创建一个Camera,对准要显示的模型 对Render Texture 进行设置 在Canvas下创建RawImage 就可以显示如图: 第二种方法: 特别简单 可以得到一样的效果.…
BackGroundWorker是微软提供的封装好了的,非常实用的控件,我们可以在控件中将其拖到Winform之中,然后简单的系统生成代码式的编辑事件处理. 以下是,比较经典且简单的实用,后面的一篇较复杂,不使用微软控件式,自行生成,并传递参数给多线程,并通过多线程更新主线程的多处UI,线程没操作完一笔记录,则报告进度,更新UI. 下图是微软提供给我们的控件,拖到Winform中 我们可以看到有如下三个事件: 1.线程执行的动作,一般用于复杂操作,DoWork 2.线程进度改变,进度条变化 3.…
转自:http://www.cnblogs.com/hzj730/p/3178431.html //图片结构 class imgstruct : public CCObject { public: imgstruct(const char* iName, const char* idStr, CCLayer* _layer, bool mask) { imageName = string(iName); observerId = string(idStr); layer = _layer; us…
引入 我之前有两方面的使用屏幕的案例.在做的模块上需要用到屏幕来显示的时候,全是SPI屏幕,并口屏幕和IIC屏幕.在研究了驱动(或者是绘图函数更加合适)之后,我发现其实他们就是直接写显存,这个显存在面板驱动芯片内部.在废旧笔记本显示器再利用的方面,当时经常是另买一个40pin的驱动版和面板接在一起,…
1.a->addChild(b); 如果b是一个layer,则默认是忽略锚点的,此时无论你怎么设置它的锚点都没用,必须先b->ignoreAnchorPointForPosition(false)之后再来设置锚点, addChild就是把b的锚点和a的锚点对齐. addChild()都是把b的锚点与a的左下角对齐,不管怎么设置a的锚点都没有用的. 2.button的屏蔽 把两个按钮button1和button2都放到一个层上(button的优先级默认都是1),若button2在button1的…
最近做一个项目时,需要在dataGird中插入<input>,即文本输入框,当点击提交时,需要把文本框里填的数据返以及其他列的一些信息以json数组的格式返回到后台,虽然我实现了该功能,但一直没找到简便的方法,今天终于在一位版主的点拨下找到了非常简单的方法. var all = $("#dg").datagrid("getData"); var json =JSON.stringify(all.rows); 仅仅只需要这两行代码,其中dg是datagir…
http://www.cnblogs.com/Jaylong/archive/2012/09/27/androidUI.html http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/18730223…
from selenium import webdriver from selenium.webdriver.chrome.options import Options chrome_options = Options() chrome_options.add_argument('--headless') driver = webdriver.Chrome(chrome_options = chrome_options) driver.get('https://www.baidu.com') p…
昨天在cocos2dx的一个群里,遇到一位匿名为x的朋友询问的问题,是关于ui的.他使用c++写了不少的ui封装节点,用来实现游戏中的各种不同效果.然后现在想改用lua,于是尝试使用最小代价去复用自己的代码.当然这个是可以做到的,相信很多人都是知道方法的.今天的这篇文章就来谈谈ui部分的处理以及个人的见解. 我们都知道,cocos2dx引擎提供了ui工具cocostudio.后来改名为cocos engine.这些就不赘述了,很多人都会使用这款工具.新版本的工具我没有使用过,不过我承认是方便了很…
一般UI是处理于显示最高层级的, 因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充, 然后在ui上使用Raw Image控件,读取renderTexture来显示 效果如下:…
上周完成了 IC 入门课程第五课的作业 现将答案贴出,欢迎同学们参考,禁止抄袭作业哦 课程作业 (完善 microblog 前端) 1. 显示消息的发布者名字 a. 给 Message 增加 author 字段 b. 增加 set_name 和 get_name 公共方法 2. 增加以下新 UI a. 显示目前 follow 的作者列表 b. 在 timeline 中显示消息作者和时间 3. 关注(follow)其它学员的 canister a. 关注三个以上作者 b. 点击作者名字,会显示对方…
1. setDesignResolutionSize使用方法及主要的三种适配模式 在cocos2d-x 2.0里,提供了一个叫做setDesignResolutionSize的方法,直接一次设置就可以自动适配各种分辨率.这个方法的注释如下: enum ResolutionPolicy { kResolutionExactFit, kResolutionNoBorder, kResolutionShowAll, kResolutionFixedHeight, kResolutionFixedWid…
多-threaded负荷plist特征.获取知识的必要性: 1.多线程开启:pthread 2.怎样在线程中载入plist 一.多线程开启 当我们想在程序中开多线程中.第一想到的是cocos2d-x有没有自带方法.幸运的是我们找到了CCThread,不幸却发现里面什么都没有. cocos2d-x自带了一个第三方插件--pthread,在cocos2dx\platform\third_party\win32\pthread能够找到.既然是自带的,必须它的理由.想在VS中应用这个插件须要两个步骤:…