第一章:富有表现力的JavaScript 1.1  JavaScript的灵活性 1.2  弱类型语言 1.3  函数是一等对象 1.4  对象的易变性 1.5  继承 1.6  JavaScript中的设计模式 1.7  小结 1.1 JavaScript的灵活性 JavaScript最强大的特性是其灵活性.作为JavaScript程序员,只要你愿意,可以把程序写得很简单,也可以很复杂.这种语言也支持多种不同的编程风格.你既可以采用函数式编程风格,也可以采用更复杂一点的面向对象编程风格. 1.…
1.JavaScript的灵活性 JavaScript是目前最流行.应用最广泛的语言之一,它是一种极富表现力的语言,它具有C家族语言所罕见的特性.这种语言允许我们使用各种方式来完成同一个任务或者功能,还允许我们在面向对象编程的过程使用函数式编程中的概念来丰富其实现方式.这种语言允许我们采用多种不同的编程风格进行编程,如简单一些的函数式编程,复杂一些的面向对象编程.所以我们可以在长期的编码过程中,培养专门属于自己的编程风格,下面的例子会体现出JavaScript的灵活性. 下面我们将要实现一个模拟…
第一章 创建一个类 方法一:      var Anim = function() {           ...      };      Anim.prototype.start = function() {           ...      };      Anim.prototype.stop = function() {           ...      }; 方法二:      var Anim = function() {           ...      };    …
1.javascript的灵活性,你可以把它写的很简单,也可以写的很复杂,简直就是随心所欲: 2.javascript是弱类型语言,定义变量的时候不用声明变量类型,不声明类型,并不是说,javascript变量没有类型,类型是根据赋值类型所定:javascript有三种原始类型:布尔类型.数值型.字符串: 数值类型不区分整数和浮点数.此外还有对象类型.函数类型.null.undefined:原始类型是按值传送,其它是按引用传送. 3.函数是一等对象,可以通过闭包设置对象的私有属性: 4.对象的易…
Javascript是越来越厉害了,一统前后端开发.于是最近把设计模式又看了一遍,顺便做了个笔记,以方便自己和他人共同学习. 笔记连载详见:http://www.meteorcn.net/wordpress/2015/07/17/笔记-javascript设计模式-目录/ 笔记 Javascript设计模式 目录 综述: 1. Javascript设计模式本身没有什么技术含量,无非是用动态特性存取现有功能而已 2. 技术基础就是面向对象的实现与理解 3. 绝大多数模式是按功能区分的,明白了Jav…
<Linux内核设计与实现> 第一二章学习笔记 第一章 Linux内核简介 1.1 Unix的历史 Unix的特点 Unix很简洁,所提供的系统调用都有很明确的设计目的. Unix中一切皆文件,对数据和设备的操作都是通过一套相同的系统调用接口进行的. Unix内核和相关的系统工具都是用C语言编写成的. Unix进程创建非常迅速. Unix提供了一套简单而稳定的进程间通信原语. Unix现在已经发展为一个支持抢占式多任务.多线程.虚拟内存.换页.动态链接和TCP/IP网络的现代化操作系统. 1.…
Android群英传笔记--第十二章:Android5.X 新特性详解,Material Design UI的新体验 第十一章为什么不写,因为我很早之前就已经写过了,有需要的可以去看 Android高效率编码-第三方SDK详解系列(二)--Bmob后端云开发,实现登录注册,更改资料,修改密码,邮箱验证,上传,下载,推送消息,缩略图加载等功能 这一章很多,但是很有趣,也是这书的最后一章知识点了,我现在还在考虑要不要写这个拼图和2048的案例,在此之前,我们先来玩玩Android5.X的新特性吧!…
第十二章 并发编程 如果逻辑控制流在时间上是重叠,那么它们就是并发的(concurrent).这种常见的现象称为并发(concurrency). 硬件异常处理程序,进程和Unix信号处理程序都是大家熟悉的例子. 我们主要将并发看做是一种操作系统内核用来运行多个应用程序的机制. 但是,并发不仅仅局限于内核.它也可以在应用程序中扮演重要的角色. 例如 Unix信号处理程序如何允许应用响应异步事件 例如:用户键入ctrl-c 程序访问虚拟存储器的一个未定义的区域 其他情况 访问慢速I/O设备 当一个应…
第十二章 SVG动画 12.1动画基础 SVG的动画特性基于万维网联盟的“同步多媒体集成语言”(SMIL)规范(http://www.w3.org/TR/SMIL3). 在这个动画系统中,我们可以指定想要进行动画的属性(比如颜色.动作或者变形属性)的起始值和结束值,以及动画的开始时间和持续时间. http://oreillymedia.github.io/svg-essentials-examples/ch12/simple_animation.html <!-- 收缩矩形 --> <s…
javascript个人笔记 JavaScript的组成 JavaScript是一种运行在客户端的脚本语言 ​ ECMAScript 标准----js的基本的语法 DOM------Document Object Model 文档对象模型 BOM------Browser Object Model 浏览器对象模型 JavaScript是什么 是一门脚本语言 是一门解释性语言 是一门动态类型的语言 是一门基于对象的语言 js和 html不一样的是js是一门编程语言,而html是一门编程语言 补充:…
第一章 Linux内核简介 1.Unix简介 (一)概念:支持抢占式多任务.多进程.虚拟内存.换页.动态链接和TCP/IP网络的现代化操作系统. (二)Unix特点(层次化结构): Unix很简洁,仅提供几百个系统调用并有非常明确的设计目的. 在Unix中,所有东西都当作文件对待,所以对数据和对设备的操作是通过相同的系统调用接口来进行: 移植能力强,Unix内核和相关系统工具软件是由C语言编成: 进程创建非常迅速,一次执行保质保量完成一个任务,并有独特的fork()系统调用: 提供简单有稳定的进…
linux读书笔记(1,2章) 标签(空格分隔): 20135328陈都 第一章 Linux内核简介 Unix的历史 Unix 虽然已经使用了40年,但计算机科学家仍然认为它是现存操作系统中最强大和最优秀的系统.从1969 年诞生以来,由Dennis Ritchie 和Ken Thompson 的灵感火花点亮的这个Unix产物已经成为一种传奇,它历经了时间的考验依然声名不坠. Multics 项目被终止后,贝尔实验室计算科学研究中心的人们发现自己处于一个没有交互式操作系统可用的境地.在这种情况下…
第一章 Linux内核简介 1. Unix内核的特点 简洁:仅提供系统调用并有一个非常明确的设计目的 抽象:几乎所有东西都被当做文件 可移植性:使用C语言编写,使得其在各种硬件体系架构面前都具备令人惊异的移植能力 进程:创建迅速,一次执行保质保量地完成一个任务:独特的fork系统调用 清晰的层次化结构:策略和机制分离的理念,简单的进程间通信元语把单一目的的程序方便地组合在一起 2. 关于Linux内核简介 Linux是基于Unix的类Unix系统,设计思想相似,比如它也实现了Unix的API.但…
第一章 Linux内核简介 1.1 Unix的历史 由于Unix系统设计简洁并且在发布时提供源代码,所以许多其他组织和团体都对它进了进一步的开发. Unⅸ虽然已经使用了40年,但计算机科学家仍然认为它是现存操作系统中最强大和最优秀的系统.从1969年诞生以来,由Dennis Ritchie和Ken Thompson的灵感火花点亮的这个Unix产物已经成为一种传奇,它历经了时间的考验依然声名不坠. 1.2 追寻Linus足迹:Linux简介 1.3 操作系统和内核简介 处理器在任何指定时间点上的活…
第一章 linux内核简介 每个处理器在任何时间点上的活动必然概括为下列三者: 运行于用户空间,执行用户进程 运行于内核空间,处于进程上下文,代表某个特定的进程执行 运行于内核空间,处于中断上下文,与任何进程无关,处理某个特定的中断 Linux内核与传统的Unix系统之间的差异: linux内核可以抢占 linux内核并不区分线程和其他一般进程 linux提供具有设备类的面向对象的设备模型.热插拔事件,以及用户空间的设备文件系统 linx忽略了一些被认为设计得很拙劣的unix特性,及难以实现的过…
目录 一.Introduction 1.抽象过程 2.面向对象语言(包括Java)的五个基本特性 3.每个对象都提供服务 4.public.private.protected三者的区别 5.Java的默认访问权限(包访问权限) 6.组合与继承 7.多态 8.容器(自己最浅显的理解) 9.参数化类型 10.并发编程 二.Everything Is an Object 1.用引用操纵对象 2.存储位置 3.基本类型(无需使用new即可创建) 4.new创建对象的作用域 5.static的作用 6.j…
SQL - Structured  Query Language (结构化查询语言) 1/ SQL 命令的类型 : 数据定义语言: DDL 数据操作语言: DML 数据查询语言: DQL 数据控制语言: DCL 数据管理命令 事物控制命令 2/ 数据库 - 表 主键: 确保所有元素的标识都是唯一的 不同的表的映射: 公用某个字段(通常是主键) 3/ mysql for windows 安装 官网  http://dev.mysql.com/downloads/installer 选择安装 dev…
一.享元模式的定义及使用场景 享元模式是为了解决性能问题而诞生的设计模式,这和大部分设计模式为了提高程序复用性的原因不太一样,如果系统中因为创建了大量类似对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了. 享元模式的关键是区分内部状态和外部状态,剥离了外部状态的对象成为共享对象.有多少种内部状态的组合,系统中便最多存在多少个共享对象.而外部状态存在于共享对象的外部,在必要时被传入共享对象来组成一个完整的对象.一般情况下,以下情况发生时,可以使用享元模式: 1)一个程序使用了大量的类似对象: 2)由于…
在学习廖雪峰前辈的JavaScript教程中,遇到了一些需要注意的点,因此作为学习笔记列出来,提醒自己注意! 如果大家有需要,欢迎访问前辈的博客https://www.liaoxuefeng.com/学习. ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数). 更简洁的语法 我们先来按常规语法定义函数: function (x) { return x * x; } 该函数使用箭头函数可以使用仅仅一行代码搞定! x => x * x 箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义.…
参考https://github.com/chenyuntc/pytorch-book/tree/v1.0 希望大家直接到上面的网址去查看代码,下面是本人的笔记 pytorch的设计遵循tensor-> variable(autograd)-> nn.Module三个由低到高的抽象层次,分别代表高维数组(张量).自动求导(变量)和神经网络(层/模块).这三个抽象之间联系紧密,可以同时进行修改和操作 在IPython和Jupyter notebook两个工具中使用了Jupyter noteboo…
第一章:Linux内核简介 一.Unix和linux Unix是一个强大.健壮和稳定的操作系统. 1.Unix内核特点 十分简洁:仅提供几百个系统调用并且有明确的目的: 在Unix中,大部分东西都被(或者正致力于)被当做文件对待: Unix内核即相关系统工具软件都是用C语言编写的,这使得系统有着强大的可移植性: Unix进程创建非常迅速,目标在于一次执行保质保量地完成一个任务 2.Linux与Unix异同 Linux是基于Unix的类系统,比如它也实现了Unix的API: 但它不同于Unix,没…
本章中,主要是介绍控制线程行为方面的内容,同时介绍了在同一进程中的多个线程之间如何保持数据的私有性以及基于进程的系统调用如何与线程进行交互. 一.线程属性 我们在创建线程的时候可以通过修改pthread_attr_t结构的值来修改线程的属性,将这些属性与创建的线程联系起来.调用pthread_attr_init以后,pthread_attr_t结构所包含的内容就是操作系统实现支持的线程所有属性. #include <pthread.h> int pthread_attr_init(pthrea…
1 Linux内核简介 1 Unix的历史 1.Unix演化版实现了任务管理.换页机制.TCP/IP等新的特性. 2.Unix的特点: Unix很简洁,仅仅提供几百个系统调用并且有一个非常明确的设计目的: 在Unix中,所有的东西都被当做文件对待. Unix的内核和相关的系统工具软件是用C语言编写的,具有强大的移植能力 Unix的进程创建非常迅速,并且有一个非常独特的fork()系统调用. Unix提供了一套非常简单但又很稳定的进程间通信元语,快速简洁的进程创建过程使Unix的程序把目标放在一次…
第12章   CSS3+HTML5网页排版 [学习重点] 正确使用HTML5结构标签 正确使用HTML5语义元素 能够设计符合标准的网页结构 12.1  使用结构标签 在制作网页时,不仅需要使用<div>标签来构建网页,还要使用下面几类标签完善网页结构: <h1>.<h2>.<h3>.<h4>.<h5>.<h6>:定义文档标题: <p>:定义段落文本: <ul>.<ol>.<li&…
博客地址:http://www.moonxy.com 一.前言 常见的编程语言分为两类:一类是编译型语言,如:C.C++ 和 Java等,它们远行前要经过编译器的编译.另一类是解释型语言,不需要编译,执行时,需要使用解释器一行一行地解释执行,如:awk.perl.python 和 shell 等. Shell 是一种脚本语言,属于上面提到的第二类语言,就必须有对应的解释器来执行这些脚本,最常见的脚本解释器是:bash. 在编写 Shell 脚本时,我们不仅会用到很多的 Linux 命令.正则表达…
设计模式太多了 还有些模式概念非常接近(比如观察者 中介者 和 事件发布/订阅模式) 构造器模式 var newObject = {} var newObject = new XXX(); 模块模式 (函数包裹 私有变量) 保护私有变量&& 模块引出 var MODULE = (function () { var my = {}, privateVariable = 1; function privateMethod() { // ... } my.moduleProperty = 1;…
Ajax 一.XMLHttpRequest对象 一)XHR用法 var xhr = new XMLHttpRequest(); //open()方法,参数一:发送方法,参数二:请求的URL,参数三:是否发送异步请求 //调用open()方法并会真正发送请求,只是启动一个请求以备发送. xhr.open('get', 'test.txt', false); //send()方法接受一个参数,即作为请求主体要发送的数据,如果无数据也要传入null xhr.send(null); //在收到请求后响应…
导言 客户端可以通过网络来得到想要的信息,但是有一些信息并不能是对所有人都能看到的,因此必须有一种认证机制.服务器需要通过这种方式来了解用户身份,一旦服务器知道了用户的身份,就可以让用户能够访问请求的资源.这一章讲了最常见的 HTTP 认证形式之一: 基本认证(basic authentication) HTTP 的 challenge/response 框架 框架的流程 请求:客户端向服务器进行请求文件,命令为 : GET,首部:无. 质询:服务器用 401 Unauthorized 说明需要…
1.异常也是对象 标准异常类都有两个构造器,一个默认,一个接受字符串. 抛异常与方法返回类型不同,但有相似效果使当前方法退出并返回,抛异常可以看作是一种不同的返回机制.(异同点不必深究) Throwable类对象可被任意异常抛出,它是异常的根类. 异常对象中仅有的就是异常类型,其他内容一般没有. 一个方法内部或者内部调用其他方法抛出异常,这个方法就会在抛出异常过程中结束. 标识符id可能用不到但不能不写,catch要紧跟在try块之后,匹配到最合适的异常后进入catch之后的catch不再匹配,…
1.异常的限制 当覆盖方法的时候,仅仅能抛出在基类方法的异常说明里列出的那些异常. 这意味着,当基类使用的代码应用到其派生类对象的时候,一样能够工资,异常也不例外. 以下的样例是在编译时施加在异常上面的限制: public class BaseBallException extends Exception {} public class Foul extends BaseBallException{} public class Strike extends BaseBallException{}…