面向对象程序设计上机练习九(对象指针) Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描写叙述 建立对象数组,内放5个学生数据(学号是字符串类型.成绩是整型).设立max函数,用指向对象的指针作函数參数,在max函数中找出5个学生中成绩最高者,并输出其学号和成绩. 输入 输入5个学生数据. 输出 输出5个学生中成绩最高者的学号和成绩. 演示样例输入 01 89 02 78 03 56 04 92 05 76 演示样例输出 04 92 来源 #include…
面向对象程序设计上机练习十(运算符重载) Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描写叙述 定义一个复数类Complex,重载运算符"+".使之能用于复数的加法运算.參加运算的两个运算量能够都是类对象,也能够当中有一个是整数,顺序随意.比如:c1+c2.i+c1.c1+i均合法.(当中i是整数.c1.c2是复数),编程实现求2个复数之和.整数与复数之和. 输入 输入有三行:第1行是第1个复数c1的实部和虚部,以空格分开.第2行是第2个复数c2…
面向对象程序设计上机练习四(变量引用) Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描写叙述 将变量的引用作为函数形參,实现2个int型数据交换. 输入 输入2个int型整数. 输出 输出2个整数交换前后的值. 演示样例输入 88 66 演示样例输出 88 66 66 88 把变量的引用作为函数形參,即传送变量的别名. #include <iostream> using namespace std; //"引用形參"交换函数 void…
面向对象程序设计上机练习一(函数重载) Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 利用数组和函数重载求5个数最大值(分别考虑整数.单精度.长整数的情况). Input 分别输入5个int型整数.5个float 型实数.5个long型正整数. Output 分别输出5个int型整数的最大值.5个float 型实数的最大值.5个long型正整数的最大值. Sample Input 11 22 666 44 55 1…
写在博客之前的话,这是我这个刚毕业的菜鸟的第一篇博客.一口吃不成一个胖子,我也希望写的第一篇东西就让读的人醍醐灌顶.我会抱着怀疑的态度来看自己写的文章,如果有写错的地方,请大家不要被误导,如果有大神提出意见,我会验证之后进行修改. js中对象 对象是某个特定的引用类型的实例.创建的对象的方法有两种,使用new操作符后跟Object的构造函数,还有一种是使用对象字面量. 1,这是通过new操作符然后直接给属性赋值的方法创建对象 var person=new object(); person.nam…
本文内容目录顺序: 1.Object概念讲述: 2.面向对象程序设计特点: 3.JavaScript中类和实例对象的创建: 4.原型概念: 5.原型API: 6.原型对象的具体使用:7.深入理解使用原型对象实现继承:8.多态:override—重写 1.Object概念讲述: 面向对象程序设计我们首先要明白什么是对象,我在在引用数据类型中也说明了关于对象的这一概念:所以开篇我首先讲述一下对象的概念[Object——对象]: 什么是对象:对象就是存储一个事物的属性和功能的一块存储空间,在起一个名字…
李际军老师"面向对象程序设计"课程第一课笔记整理 面向对象程序设计概述 20世纪90年代以来面向对象程序设计(Object Oriented Programming, 简称OOP) 迅速地在全世界流行, 并一跃成为程序设计的主流技术. 现在,面向对象程序设计的思想已经被越来越多的软件设计人员所接受,不仅因为它是一种最先进的新颖的计算机程序设计思想,更主要的是这种新的思想更接近人的思维活动, 人们利用这种思想进行程序设计时,可以很大程度地提高编程能力, 减少软件维护的开销. 面向对象程序…
第6章 当C++爱上面向对象 很多第一次进入C++世界的人都会问:C++中的那两个加号到底是什么意思啊? C++是由C语言发展而来的,它比C语言多出的两个加号,实际上是C语言的自增操作符,表示C++语言是在C语言的基础上添加了新的内容而发展形成的.如果其中一个加号代表C++在C语言的基础上增加了模板.异常处理等现代程序设计语言的新特性的话,那么另外一个加号则代表C++在C语言的基础上增加了对面向对象程序设计思想的支持.正是这两个加号所代表的新增内容,让C++在C语言的根基之上,完成了从传统到现代…
类和对象的属性 注意:本文为书籍摘要版,适合有一定程序基础的人阅读. 2.1 面向对象程序设计方法概述 2.1.1 什么是面向对象的程序设计 1.对象 客观世界中的任何一个事物都可以看成一个对象. 如果我们把一个班级作为一个对象时有两个要素:一个是班级的静态特征,如班级学生的身高体重(可认为不变)等不变的特征,我们称为“属性”(即数据):二是班级的动态特征,如学生吃饭,上课,睡觉等,我们称为“行为”.如果想要在外部控制班级学生的动作的话,可以从外界给班级发一个信号,比如打铃就是告诉学生该上课了,…
对于“2017面向对象程序设计(Java)第就九周学习总结”存在问题的反馈 1.博文未写者:高树平 高俊梅 冯小丽 缪召召 王瑞强 宗鹏新 李向龙 马润韬 米奇辉 卯保云——不及时提交博客的同学人数出现上升趋势,请名单中的同学思考Java学习博文的价值:另外有部分同学的博文敷衍了事,未达到博文作业应有的学习价值,也请这部分同学端正学习态度.2.同学们普遍反映第九个实验比较难,有部分同学没有完成这个实验,希望老师能在下次课详细解答.根据博文情况,有同学反应不会定义异常类,同时有部分学生反映对日志代…