在SDL工程中让SDL_ttf渲染汉字】的更多相关文章

有时候在关于SDL的博文中看到一些评论,说SDL对中文的支持不佳,因为当程序涉及中文时总是输出乱码. 照我个人观点,这里面很多都是误解.下面就根据我在windows下使用SDL的情况,说说我的观点. SDL作为一个跨平台的库,在字符方面有它独特的地方.那就是,它的运行库支持的字符编码为UTF8,而不是windows中常见的各种本地字符编码.比如中文版windows使用的codepage 936,也有称其为GBK的,实际上是对基于GB2312字符集的EUC-CN编码方式做了一个基于UNICODE字…
有时候在关于SDL的博文中看到一些评论,说SDL对中文的支持不佳,因为当程序涉及中文时总是输出乱码. 照我个人观点,这里面很多都是误解.下面就根据我在windows下使用SDL的情况,说说我的观点. SDL作为一个跨平台的库,在字符方面有它独特的地方.那就是,它的运行库支持的字符编码为UTF8,而不是windows中常见的各种本地字符编码.比如中文版windows使用的codepage 936,也有称其为GBK的,实际上是对基于GB2312字符集的EUC-CN编码方式做了一个基于UNICODE字…
res文件夹存放资源文件 src文件夹是主要的程序代码 app.js是实现游戏场景的JavaScript文件 resource.js在src文件夹中,定义资源对应的变量 config.json保存模拟器运行配置信息 project.json是项目的配置信息 index.html是Web工程的首页 main.js与首页index.html对应的JavaScript文件,负责启动游戏场景 index.html代码: <!DOCTYPE html> <html> <head>…
oocss的概念 众多开发者忽视了css的表现(认为它) oocss将页面可重用的元素抽象成一个类,用class加以描述,而与其对应的HTML即可看成是此类的一个实例. oocss的作用 1.加强代码复用以便方便维护. 2.减少cs体积 3.提升渲染效率 4.组件库思想,栅格布局可共用,减少选择器,方便扩展. 注意事项 1.不要直接定义子节点,应该把共性放在父类中 2.结构和皮肤相分离 3.容器与内容相分离 4.抽象出可重用的元素,建好组件库,在组件库内寻找可用的元素组装页面 5.往你想要扩展的…
项目需求一改再改,UI一调再调,结果就是项目中一堆已经用不到但却没有清理的垃圾资源,不说工程大小问题,对新进入项目的人或看其他模块的代码的人来说,这些没清理的资源可能也可能会带来困扰,所以最好还是清理掉这些垃圾,对于一个稍微大一点的工程来说,手工清理明显是不现实的,这就需要一个方法做这些事情. 清理资源文件 要清理没用的资源,首要的工作当然是找到他们,我们知道Anroid SDK中有一个工具叫lint,可以帮助我们查看工程中存在的问题,其中有一项功能就是查找没用到的资源,这样这一步就简单了,直接…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…
首先要确定你的CEGUI已经完全编译好,若未进行这一步请参照http://www.cnblogs.com/wenguang1996/p/5027522.html 打开VS2012新建C++工程,然后添加源文件,这不多说. 接下来我们就要开始在自己的工程中使用CEGUI了. 一.添加包含目录 右键点击工程->属性->配置属性->VC++目录->包含目录 添加E:\VTK\CEGUI\CEGUI8.4\cegui-0.8.4\cegui\include(CEGUI源文件下的cecui文…
我这几天一直在研究Qt的串口程序,在读懂了官方给出的实例程序后我决定把其多线程的串口监视程序加入到我自己的工程中,便直接把问价复制到自己的工程下面,在Qt中加入到自己的工程中,但是总是出现LNK2019问题,问题提示是新添加的文件链接错误.我在网上找到一种解释: 在pro里 写 qt+=widgets 表示引入 QtWidget这个module,qmake会在帮你生成makefile的时候,设置好include path 和 lib path,在link时候设置好libs.而仅在源代码里 inc…
构建VS工程时预处理值是不可缺少的,如动态库的导出配置等.在通过CMake构建VS工程时,可以通过CMake命令进行定义,下面讲三种应用. 字符集:默认装填下VS工程是多字节字符集,如果需要使用Unicode字符集,可以用下面命令进行设置: Add_Definitions(-DUNICODE -D_UNICODE) 动态库导出:Lib_DLL为自定义变量名 Add_Definitions(-DLib_DLL) MFC的使用:如果在工程中调用了MFC的函数,需要配置在动态库中使用MFC或者在静态库…
由于SDK现在大部分都是OC版本, 所以假如你是一名主要以Swift语言进行开发的开发者, 就要面临如何让OC和Swift兼容在一个工程中, 如果你没有进行过这样的操作, 会感觉异常的茫然, 不用担心, 整个过程非常简单. 在已有的Swift工程中, 当你需要使用OC的类文件, 或者需要集成SDK时, 创建你需要的OC的类文件, 创建结束后, 会提示生成一个桥接头文件, 点击蓝色Create按钮. *OC工程也一样, 只是要进行相反的操作, 在需要创建OC文件的时候创建一个Swift的文件 *创…