本文的概念来自深入浅出设计模式一书 项目需求 有两个饭店合并了, 它们各自有自己的菜单. 饭店合并之后要保留这两份菜单. 这两个菜单是这样的: 菜单项MenuItem的代码是这样的: 最初我们是这样设计的, 这是第一份菜单: 这是第2份菜单: 同时有两个菜单存在的问题 问题就是多个菜单把事情变复杂了. 例如: 如果一个服务员需要使用两份菜单的话, 那么她就无法很快的告诉客户有哪些菜是适合素食主义者的了. 服务员还有可能有这些需求: 打印菜单, 打印早餐菜单, 打印午餐菜单, 打印素食菜单, 判断…
本文的概念来自深入浅出设计模式一书 项目需求 有两个饭店合并了, 它们各自有自己的菜单. 饭店合并之后要保留这两份菜单. 这两个菜单是这样的: 菜单项MenuItem的代码是这样的: 最初我们是这样设计的, 这是第一份菜单: 这是第2份菜单: 同时有两个菜单存在的问题 问题就是多个菜单把事情变复杂了. 例如: 如果一个服务员需要使用两份菜单的话, 那么她就无法很快的告诉客户有哪些菜是适合素食主义者的了. 服务员还有可能有这些需求: 打印菜单, 打印早餐菜单, 打印午餐菜单, 打印素食菜单, 判断…
本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书. 本文需结合上一篇文章(使用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式)一起看. 上一篇文章我们研究了多个菜单一起使用的问题. 需求变更 就当我们感觉我们的设计已经足够好的时候, 新的需求来了, 我们不仅要支持多种菜单, 还要支持菜单下可以拥有子菜单. 例如我想在DinerMenu下添加一个甜点子菜单(dessert menu). 以我们目前的设计, 貌似无法实现该需求. 目前我们无法把dessertmenu放到MenuItem的数组里. 我们应该…
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第九十三章:内部类应用场景(迭代器设计模式) 下一章 "全栈2019"Java第九十四章:局部内部类详解 学习小组 加入同步学习小组,共同交流与进步. 方式一:关注头条号Gorhaf,私信"Java学习小组". 方式二:关注公众号Gorhaf,回复"Java学习…
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 由于我在给公司做内培, 所以最近天天写设计模式的文章.... 单体模式 Singleton 单体模式的目标就是只创建一个实例. 实际中有很多种对象我们可能只需要它们的一个实例, 例如: 线程池,缓存, 弹出的对话框, 用于保存设置的类, 用于logging的类, 硬件设备驱动对象等等. 一段对话: A: 如何创建一个对象? B: new MyObject() A: 如果想创建另一个对象, 就再次new MyObject()? B: 是的 A: 所以说我们有…
MVC 是什么?它是如何工作的?我们来解剖它 在本节课中我们要讨论的内容: 什么是 MVC? 它是如何工作的? 什么是 MVC MVC 由三个基本部分组成 - 模型(Model),视图(View)和控制器(Controller). 它是用于实现应用程序的用户界面层的架构设计模式. 一个典型的实际应用程序通常具有以下层: 用户展现层 业务逻辑处理层 数据访问读取层 MVC 设计模式通常用于实现应用程序的用户界面层. MVC 如何工作 让我们了解 MVC 设计模式是如何与案例一起工作的. 假设我们想…
一.迭代器模式简介 Iterator模式也叫迭代模式,是行为模式之一,它把对容器中包含的内部对象的访问委让给外部类,使用Iterator(遍历)按顺序进行遍历访问的设计模式. 二.迭代器模式的角色与职责 Iterator(迭代器接口):该接口必须定义实现迭代功能的最小定义方法集比如提供hasNext()和next()方法. ConcreteIterator(迭代器实现类):迭代器接口Iterator的实现类.可以根据具体情况加以实现. Aggregate(容器接口):定义基本功能以及提供类似It…
大家好,我们的git专题已经更新结束了,所以开始继续给大家写一点设计模式的内容. 今天给大家介绍的设计模式非常简单,叫做iterator,也就是迭代器模式.迭代器是Python语言当中一个非常重要的内容,借助迭代器我们可以很方便地实现很多复杂的功能.在深度学习当中,数据的获取往往也是通过迭代器实现的.因此这部分的内容非常重要,推荐大家一定要掌握. 简单案例 在开始介绍设计模式之前,我们先来看一个简单的需求.假设现在我们需要根据传入的变量获取每周的前几天,比如说我们传入3返回的就是[Mon, Tu…
本文的概念内容来自深入浅出设计模式一书 由于我在给公司做内培, 所以最近天天写设计模式的文章.... 单体模式 Singleton 单体模式的目标就是只创建一个实例. 实际中有很多种对象我们可能只需要它们的一个实例, 例如: 线程池,缓存, 弹出的对话框, 用于保存设置的类, 用于logging的类, 硬件设备驱动对象等等. 一段对话: A: 如何创建一个对象? B: new MyObject() A: 如果想创建另一个对象, 就再次new MyObject()? B: 是的 A: 所以说我们有…
这个设计模式感觉很easy,我们平时敲代码的时候也是常常须要调用iterator的,C++和Java都是. 所以感觉没什么特别的.就是须要模仿C++或者Java的iterator类的功能吧. 这里简单写个,使用C++模仿Java的iterator一些功能,呵呵. 首先我们有一个集合类,而这个集合类包括了其它类,当我们须要遍历这个集合类包括的类的时候.就好使用iterator功能了. 比方有一个原始的类: class SalesPerson { private: string name; stri…