本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
由于笔者最近有比赛项目要赶,这个基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架也遇到了一点瓶颈需要点时间沉淀,所以近一段时间不能保证每天更新了,会保持不定期更新.同时近期笔者也会多分享一些已经做过学过的C++.服务器端开发.游戏开发相关的内容给大家(因为这些内容已经熟悉也积攒了一定量现有的笔记所以整理成博客会相对轻松些).感谢大家支持,深鞠躬.过两天笔者要去上海参加C++大会,回来后会把参会感悟也分享给大家的^__^.喜欢技术人的纯粹,没有等级之分,希望我们能一路一起进步,共同成长.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_194 也许有人从未听说过Python,但是不会有人没听说过Java,它作为一个拥有悠久历史的老牌编程语言,常年雄踞TIOBE编程语言榜首,其顶尖的霸主地位不可撼动,而M1 mac业已发布了一段时间,作为跨时代的顶级芯片系统,这两大巨头能否珠联璧合,让开发者们猛虎添翼.更上层楼?本次我们尝试在M1 mac系统中搭建Java开发环境,并且集成目前Web开发领域红的发紫的Springboot框架,另外,谁说玩儿Java就必须得用Ec…
前颜(yan)最近公司有一个项目需求是利用h5进行跨平台开发,这里所说的跨平台开发指的是:将h5代码利用某种方式或工具环境进行打包,最后生成android的apk以及ios的ipa. 本文只讲解android开发环境,等以后有空了再介绍一篇关于ios的. 一.知识讲解本文基于ionic4+cordova构建android应用,首先做一下以下的知识梳理. 1 ionic是一套用于开发混合手机应用的开源h5框架,包含一套适合于mobile application的ui组件库以及相关访问原生设备的na…
自从工作之后,就已经很久没有写过博客了.时间被分割得比较碎,积累了一段时间的学习成果,才写下了这篇博客. 之前有写过 Webpack4 的文章,但是都比较偏入门,唯一的一篇实战篇 -- 基于Webpack搭建React开发环境,也是比较简单的,没有涉及到 CSS 抽取,第三方库打包等功能,这篇文章相对而言比较深入.但由于作者水平有限,难免存在谬误之处,欢迎大家指正. 还有没入门的童鞋可以参考我之前的文章: 浅入浅出webpack 基于Webpack搭建React开发环境 一.初始化项目 在命令行…
基于eclipse搭建android开发环境-win7 32bit 前言:在使用朋友已搭建的Android开发环境时,发现朋友的开发环境版本较低且在update SDk时失败,便决定根据网上文章提示从头搭建一全新的Android开发环境. 1.准备工作 下载Eclipse.JDK(7).Android SDK.ADT插件. 地址: eclipse:http://www.eclipse.org/downloads/ 版本:Luna Service Release 1 (4.4.1) jdk:htt…
原文出处:http://www.cnblogs.com/jacklu/p/4619110.html 本科毕业设计是这方面的工作,所以想开几篇博客来介绍使用WDF开发PCI/PCIe接口卡的驱动程序方法. 这个系列的博客将首先用一个篇幅为不懂Windows 下PCI/PCIe驱动开发的介绍WDF和开发环境搭建,接下来几篇将直接讲述程序编写, 看完这几篇后,希望能够帮助读者了解如何通过500行左右的代码实现一个标准的PCIe接口卡驱动程序. 毕设题目的PCIe板卡是BAR0下映射两个5K的内存,偏移…
1 angular架构 1.1 组件:是angular应用的基本构建模块,可以理解为一段带有业务逻辑和数据的HTML 1.2 服务:用来封装可重用的业务逻辑 1.3 指令:允许你想HTML元素添加自定义功能 1.4 模块:将应用中的不同部分组织成一个angular框架可以理解的单元 1.5 组件+服务+指令 = 模块 组件+服务+指令 是用来完成业务功能的:模块 是用来打包和分发的 2 开发环境搭建 2.1 安装node.js 很简单,百度即可 安装完后在我们的命令窗口中就可以使用 npm 命令…
首先感谢好人的分享!http://www.mamicode.com/info-detail-516839.html 系统:windows 7 若想直接安装eclipse—android的,请启动如下传送门: http://www.eclipse.org/downloads/eclipse-packages/ 安装思路: 1.先安装ADT-23.0.6.zip-2通过Android SDK Manager添加新的软件包. 注意事项: 在添加Android SDK时候不要一次性勾选选择太多否则安装极…
一.在搭建的时候参考以下文章 http://www.cnblogs.com/zsy/archive/2016/02/28/5223957.html http://blog.csdn.net/hil2000/article/details/51714607 http://www.cnblogs.com/mubing/p/5820038.html http://www.golangtc.com/t/57d3961db09ecc1635000170 二.准备(将所有需要的软件下载下来) 1.VSCod…
系统要求: CentOS 7.2 64 位操作系统 安装 Mono 安装前的准备 yum install yum-utils 执行命令添加安装包仓库 rpm --import "http://keyserver.ubuntu.com/pks/lookup?op=get&search=0x3FA7E0328081BFF6A14DA29AA6A19B38D3D831EF" 设置配置 yum-config-manager --add-repo http://download.mono…
一.基础环境准备 1.Eclipse 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1slArxAP 2.JDK1.8  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i5iNyTZ 二.win10下hadoop开发环境搭建 1.下载hadoop插件:hadoop-eclipse-plugin-2.7.3.jar,插件放在eclipse\dropins目录下. hadoop-eclipse-plugin-2.7.3.jar 百度云盘下载地址: http://pan.baid…
一.安装JDK 1.下载(网页链接) 2.双击安装文件进行安装,安装在合适目录,例如:D:\Java\jdk1.8.0_201与D:\Java\jre1.8.0_201 3.设置环境变量 3.1.JAVA_HOME 新建一个系统环境变量,变量名为JAVA_HOME,变量值为JDK的安装路径 3.2.Path 在系统变量中找到Path,将%JAVA_HOME%\bin和%JAVA_HOME%\jre\bin添加到变量表中 3.3.CLASSPATH 新建一个系统环境变量,变量名为CLASSPATH…
参考的博客: http://blog.csdn.net/u013453604/article/details/52186375 http://blog.csdn.net/dxuehui/article/details/44647861   1. Qt插件ros_qtc_plugin安装 使用ros-industrial的Levi-Armstrong在2015年12月开发的一个 Qt插件ros_qtc_plugin,这个插件使得Qt"新建项目"和"新建文件"选项中出现…
1 前言 本文介绍一种Qt下进行ROS开发的完美方案,使用的是ros-industrial的Levi-Armstrong在2015年12月开发的一个Qt插件ros_qtc_plugin,这个插件使得Qt"新建项目"和"新建文件"选项中出现ROS的相关选项,让我们可以直接在Qt下创建.编译.调试ROS项目,也可以直接在Qt项目中添加ROS的package.urdf.launch,感谢Levi-Armstrong.目前这个插件还在不断完善,有问题或者其他功能建议可以在r…
安装node.js最新版 这里安装的是8.11.4版   image.png 更新npm至最新版 安装node.js后, npm默认版本为: 6.1.0   image.png 使用npm install npm -g更新npm至最新版   image.png 安装vs code 安装过程就忽略了. 安装@vue/cli > npm install -g @vue/cli   image.png 创建一个vue-demo-project工程 创建过程中默认配置(开箱即用)   image.png…
Eclipse 安装spring-tool-suite教程,并创建一个新的springboot项目 使用SpringBoot构建项目,加载SSM整合的applicationContext.xml的注解 5.2 application.properties文件格式 5.2 SpringBoot整合Junit4测试 thymeleaf使用th:onclick()事件时出现的版本兼容性问题 springboot的http监控接口启动器的配置…
摘要:本文充分利用SOA架构松耦合的特点,通过规范统一网络接口实现业务系统整合,既提升系统安全性,又简化资源访问操作,具有重要的理论和现实意义. 统一身份认证旨在将分散在各个信息系统中的用户和权限资源进行统一集中管理,提升系统安全性,简化资源访问操作.各家金融机构的业务系统由于开发时期不同,支撑技术各不相同,系统环境彼此独立,统一身份认证体系需要面对跨平台.跨系统的巨大挑战.近年来,面向服务架构SOA(Service Oriented Architecture)技术为松散集成业务系统的统一身份认…
搭建基于SSI(struts2,spring,ibatis)的javaEE开发环境 最近有很多人不知道如何搭建基于SSI(struts2,spring,ibatis)的J2EE开发环境,这里给大家一个demo,供初学者使用,该框架是基于MVC的,并且已经做好了文件的分层等,并加入了日志文件,好了,废话不多说了   1.搭建struts2开发环境: (1)找到开发strust2应用所需要使用到的jar文件 (2).编写struts.xml文件 struts.xml(struts的总配置文件) 1…
本系列使用Reason语言,因此需要搭建它的开发环境. 上一篇博文 从0开发3D引擎(二):准备预备知识 搭建开发环境 建议使用VSCode编辑器来开发Reason,因为它的插件支持得最好. 具体搭建Reason开发环境的步骤如下: 1.安装Chrome浏览器 我们使用Chrome浏览器作为测试和运行环境. 2.安装VSCode 3.安装VSCode->OCaml and Reason IDE插件 4.克隆Reason-Example项目: git clone https://github.co…
这是一个可一键部署在 Kubernetes-Istio 集群中的,基于 Golang 的博客微服务 Demo,支持分布式事务. 项目地址:https://github.com/jxlwqq/blog-microservices ,欢迎 Star 和 PR. 架构 Kiali Console 目录结构 主要遵循 Standard Go Project Layout 推荐的目录分层. 使用的依赖: gRPC 通信协议 GORM 数据库 ORM DTM 分布式事务管理器 Jaeger 分布式追踪 Pr…
最近参与了国网计量中心的四线一库自动化检定系统的项目开发,团队封闭开发了大半年终于快到尾声了,整个项目过程实在非常累,我的mentor杨杨老师是这样描述的:累的不想说话了.我估计是我太渴望新知识,整天不断问他问题把他搞烦了. 对我这种新人来说还是相当充实的,整个系统需要和硬件厂家对接采集硬件数据,需要和实时数据库厂家对接实时数据,需要和视频厂家对接视屏界面组件,还要和国家电网的业务专家请教业务知识,我从只会写代码的程序员慢慢变得也喜欢和人打交道了. 对于我最有意义的是我终于可以真正从事基于HTM…
回答了知乎问题较长,一些使用WebGL的经验,作为新的一篇: 正好逛到这个问题,正好是2013年底,正好最近基于的HT for Web 3D做的电力项目收尾,正好用到的就是WebGL技术,因此说说自己的感觉供参考: 1.2013年应该感谢Google和MS,前者提供了Android Chrome浏览器的WebGL支持,后者终于让IE11支持了WebGL并且减低到win7也能运行. 2.还得感谢Firefox和Opera这些厂家推动了移动终端浏览器对WebGL的支持,并且性能还都不差,早期Chro…
上篇中解释到什么是架构风格和应该以怎样的视角来理解REST(Web的架构风格).本篇来介绍一组自洽的术语,用它来描述和解释软件架构:以及列举下对于基于网络的应用来说,哪些点是需要我们重点关注的. 1 软件架构 软件架构方面研究的是如何以最佳的方式划分一个系统.如何标识组件.组件之间如何通信.信息如何表达.组成系统的元素如何独立的进化,以及如何表达上述的内容.一个优秀的架构并非凭空靠想象得来的,每一个架构级的决策,都应该根据被设计的系统功能.行为和社交三方面的需求而作出.这是一个基本的设计原则,即…
上篇文章介绍了一组自洽的术语来描述和解释软件架构:如何利用架构属性评估一个架构风格:以及对于基于网络的应用架构来说,那些架构属性是值得我们重点关注评估的.本篇在以上的基础上,列举一下一些常见的(REST除外)的适用于基于网络应用的架构风格,并使用对比架构属性的方式对其进行评估. 1 架构风格所产生的架构属性 架构设计的目的是为了满足或者超出应用的需求,而不是为了创造出一种特殊的交互拓扑或者一种特殊的设计方式.当设计一个系统时所选择的架构风格,必须与这些需求保持一致,而不是相抵触.因此应该依据这些…