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前面提高了一个将BMP左转的程序,右转其实也是类似的操作,就不写了,这节,我们来实现,将一张BMP图进行灰度处理,代码贴上: #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #define RGB(r,g,b) ((r+g+b)/3) typedef unsigned char U8 ; typedef unsigned short U16 ; typedef unsigned int U32 ; #p…
BMP文件格式,也被称为位图图像文件或与设备无关的位图文件格式(DIB)或者只是一个位图,是 一个光栅图形 图像文件格式使用 来存储位图,数字,图片,独立的显示设备. 微软已经定义了一个特定的表示颜色的位图 不同的颜色深度,作为援助交换设备和之间的位图 应用程序与各种各样的内部表示. 他们称这些 与设备无关的位图或权利,叫做DIB文件格式 文件格式或BMP图像文件格式. 根据微软的支持: 与设备无关的位图(DIB)是一种用于定义格式 与设备无关的位图在各种颜色的决议. 的主要目的 权利是允许从一…
http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/50719472 关于BMP图的介绍之前已经说过了,最近要用到,又要重新开始学习. 现在实现一个让bmp左转的效果: #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #define RGB(r,g,b) ((r<<16)|(g<<8)|b) typedef unsigned char…
关于bmp图片的格式,网上有很多文章,具体可以参考百度百科,也有例子程序.这里只提要注意的问题. (1)结构体定义问题:首先按照百度百科介绍的定义了结构体,但是编译发现重定义BITMAPFILEHEADER等.其实只要包含了Windows.h,里面的wingdi.h就已经定义了处理bmp的结构体,故不需要自己再重复定义. (2)读取文件的字节对其问题:要使用#pragma pack (1)来方便读取文件头的结构体,否则结构体的大小会由于字节对齐问题改变.不知是否头文件中已经使用了该宏,在我的代码…
## #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef unsigned char byte; typedef unsigned short dbyte; typedef unsigned long int dword; typedef unsigned short word; /******************************************* *定义bmp文件的头…
1 接口 1.1 接口介绍 接口(interface)是Go语言中核心部分,Go语言提供面向接口编程,那么接口是什么? 现实生活中,有许多接口的例子,比如说电子设备上的充电接口,这个充电接口能干什么,在接口设计时就定义好了,比如说这个接口既能充电可以进行数据的传输:之后只需电子设备是实现这个接口的功能,就像手机上的Type-C接口既可以充电又可以数据传输. 在Golang中接口(interface)是一种类型,一种抽象的类型.在接口类型中可以定义一组方法,但是这些不需要实现.并且interfac…
一.前言 .NET Core 目前更新到2.2了,但是直到现在在 .NET Core 本身依然不包括和图片有关的 Image.Bitmap 等类型.对于图片的操作在我们开发中很常见,比如:生成验证码.二维码等等.在 .NET Core 的早期版本中,有 .NET 社区开发者实现了一些 System.Drawing 的 Image等类型实现的组件,比如 CoreCompat.System.Drawing.ZKWeb.System.Drawing等.后来微软官方提供了一个组件 System.Draw…
说到图片,位图(Bitmap)当然是最简单的,它是Windows显示图片的基本格式,其文件扩展名为*.BMP.由于没有经过任何的压缩,故BMP图片往往很大.在Windows下,任何格式的图片文件都要转化为位图格式才能显示出来,各种格式的图片文件也都是在位图格式的基础上采用不同的压缩算法生成的. 一.下面我们来看看位图文件(*.BMP)的格式 位图文件主要分为如下4个部分: 对应Windows结构体定义    大小(Byte) 文件信息头 BITMAPFILEHEADER 14 位图信息头 BIT…
#include<stdio.h> #include "/usr/local/ffmpeg_arm/include/SDL/SDL.h" char *bmp_name[3] = {"000.bmp","111.bmp","222.bmp"}; int main() { int i=0; //The images SDL_Surface* hello = NULL; SDL_Surface* screen = NUL…
读取bmp图片 并生成新的bmp图片 #include "stdafx.h"#include <windows.h>#include <cmath>#include <iostream>using namespace std;int main(){    long bfSize, bfOffBits;    long biWidth, biHeight, biBitCount, biSizeImage;    // 打开待读的位图文件    FILE…