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关于OnPaint、FormPaint会不停的触发 触发多次的情形---讨论总结
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关于OnPaint、FormPaint会不停的触发 触发多次的情形---讨论总结
关于OnPaint会不停的一直触发 触发多次的问题,是这样的 首先OnPaint是响应windows的WM_PAINT消息的,你显示器上 能看到的比如说 按钮button, memo什么的 都是画出来的 但是再程序运行的过程中 可能会发生变化,比如 你在代码里 定时把一个button删除 你虽然程序上 删除了 这个button 但是 如何让用户看到 还是 需要 反映再 显示器上的,要想反映在 显示器上 那么就需要 重新 再次 把这个 form画一遍. 举例:两个form 其中一个form2.Sh…
实例浅析epoll的水平触发和边缘触发,以及边缘触发为什么要使用非阻塞IO
一.基本概念 我们通俗一点讲: Level_triggered(水平触发):当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写.如果这次没有把数据一次性全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用 epoll_wait()时,它还会通知你在上没读写完的文件描述符上继续读写,当然如果你一直不去读写,它会一直通知你!!!如果系统中有大量你不需要读写的就…
vue中eventbus被多次触发(vue中使用eventbus踩过的坑)【bus.$on事件被多次绑定】
问题描述:只要页面没有强制刷新,存在组件切换,bus.$on方法会被多次绑定,造成事件多次触发 触发bus.$on中绑定的方法.png bus.$on多次绑定.png 解决办法:在每次调用方法前先解绑事件( bus.$off ),然后在重新绑定( bus.$on ) bus.$off("backUpLevel"); bus.$on('backUpLevel', () => { if(self.ONION.length <= 1){ self.jumpSubDir()…
unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放
对象出入触发是游戏常见的情形.包含同一时候声音播放 首先建立进去区域.新建一个立方体,去掉mesh render. 而且选中 is trigger同意进入 样例里用了unity3d的第一人视角控制,可是,在unity5.3.4和playmaker1.7.8下.控制没反应.应该是个bug. 所以,我用了一个球体,自己写了键盘控制移动的脚本 在立方体上,加入状态机.加入Listerner.OnEnter.OnExit状态.加入Enter.Exit事件,并连接 在Listerner状态下加入两个Tri…
epoll的水平触发和边缘触发,以及边缘触发为什么要使用非阻塞IO
转自:http://www.cnblogs.com/yuuyuu/p/5103744.html 一.基本概念 我们通俗一点讲: Level_triggered(水平触发):当被监控的文件描述符上有可读写事件发生时,epoll_wait()会通知处理程序去读写.如果这次没有把数据一次性全部读写完(如读写缓冲区太小),那么下次调用 epoll_wait()时,它还会通知你在上没读写完的文…
服务端捡起或丢弃指定物品ID触发详解
传奇服务端捡起或丢弃指定物品ID触发详解: @PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX@DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX@H.PickUpItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄)@H.DropItemsX X是物品数据库中对应的IDX(英雄) QFunction-0.txt功能脚本增加以下内容 在列表信息二选择需要触发的物品后在功能脚本增加: [@DropItems10]#if#actSENDMSG 0 玩家<$USERNAME>在<$MapTi…
软件打开时间、窗体透明度、背景色---《用delphi开发共享软件》-15.1任务管理器
1.计算软件启动了多长时间:用定时器,每分钟触发一次: procedure TFrmMain.tmCheckLegalTimer(Sender: TObject);Var Minutes:LongInt; NewDay:String;begin Minutes:=MyReg.ReadInteger('Minute'); Inc(Minutes); FrmSetUp.lbRunTime.Caption :=Format('%d天 %2.2d小时 %2.2d分钟', [Minutes div 60…
ZooKeeper学习第一期---Zookeeper简单介绍
一.分布式协调技术 在给大家介绍ZooKeeper之前先来给大家介绍一种技术——分布式协调技术.那么什么是分布式协调技术?那么我来告诉大家,其实分布式协调技术主要用来解决分布式环境当中多个进程之间的同步控制,让他们有序的去访问某种临界资源,防止造成"脏数据"的后果.这时,有人可能会说这个简单,写一个调度算法就轻松解决了.说这句话的人,可能对分布式系统不是很了解,所以才会出现这种误解.如果这些进程全部是跑在一台机上的话,相对来说确实就好办了,问题就在于他是在一个分布式的环境下,这时问题又…
jquery_easyui的使用
一.引入jquery,jquery_easyui,jquery_easyui css,图标css,本地语言 二.通过学习jquery_easyui 手册,用简单的js代码来实现(按钮.表单.表格.弹出框)等各种效果 1.Parser(解析器) 2.Draggable(拖动) <body> <div id="box" style="width:400px; height:200px; background:orange"> <span i…
触摸事件 Touch MotionEvent ACTION
MotionEvent简介 当用户触摸屏幕时,将创建一个MontionEvent对象,MotionEvent包含了关于发生触摸的位置.时间信息,以及触摸事件的其他细节. 获取MontionEvent对象的方法有: 在View或Activity的onTouchEvent方法中: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {} 实现OnTouchListener接口后在onTouch方法中: public boolean onTouch(View …