但是,即使把非共享维度放上去,会出现一种情况. 一旦放入资产负债的非公共维度进去后,报表的度量值只能出现资产负债的度量值,不能出现损益的度量值了!…
go通过swig封装.调用c++共享库的技术总结 @(知识记录) 1 简介 最近在研究golang,希望能对目前既有的python服务做一些优化,这些服务目前已经占用了6-7台机器.选择golang的原因,是看上其在并发方面更简单的支持,比c++更高的开发效率,以及比python更高的运行效率. 由于现实的原因,我们不太可能将所有模块都用golang重写一遍,有一些公司通用的模块是用C++编译成为.so的方式提供的.因此,如果想要用golang重构服务,调用C++共享库是不可能绕过的问题,也是首…
调用非execute方法 1)如果你的Action类是继承自ActionSupport的话,确切的说是重写了execute方法,ActionSupport里的默认实现就是返回"success"视图.因此,你可以不实现execute方法,只要你的struts.xml里有"success"对应的result即可. 2)如果你的Action类没有继承ActionSupport,而你又没有在struts.xml中对应<action>标签中用method属性指定你…
Java是面向对象的语言,所有的变量,方法都是针对对象而言的.一般来说,要调用一个方法,你需要new 这个方法的对象. 什么时候用static? 如果你想要: 对于一个类的所有对象共享一个变量或者是方法,即有一块特定区域的内存,不管多少个对象被new出来,或者是没有对象被new出来,那块内存区域都存在. 如果有个方法,你想在调用它的时候,可以不用通过new它的对象,或者说在这个类没有对象的情况下还是可以调用这个方法. 那么你就可以考虑使用static关键字了 为什么在static方法中不能调用非…
这个要从java的内存机制去分析,首先当你New 一个对象的时候,并不是先在堆中为对象开辟内存空间,而是先将类中的静态方法(带有static修饰的静态函数)的代码加载到一个叫做方法区的地方,然后再在堆内存中创建对象.所以说静态方法会随着类的加载而被加载.当你new一个对象时,该对象存在于对内存中,this关键字一般指该对象,但是如果没有new对象,而是通过类名调用该类的静态方法也可以. 程序最终都是在内存中执行,变量只有在内存中占有一席之地时才会被访问,类的静态成员(静态变量和静态方法)属于类本…
最近的项目中,因为一些原因,需要C#调用非托管(这里为C++)的动态库.网上喜闻乐见的方式是采用静态(DllImport)方式进行调用.偶然在园子里看到可以用动态(LoadLibrary,GetProcAddress,FreeLibrary)方式调用非托管动态库,于是就想着比较一下静态和动态方式的性能(主要想用运行时间来体现). 以下为源码: 1.主程序源码: using System; using System.Diagnostics; using System.Text; using Sys…
1.PHP中可以静态调用非静态方法么? 今天我被问到PHP中可不可以使用 className::methodName() 的方法来调用一个没有声明static的方法.在我的印象中,我好像是见过这种用法,但又有些不确定.大家都知道,在手册或者教程里,方法被分为静态方法 和非静态方法,通常我们静态调用的方法,肯定是静态方法. 那如果我们调用了非静态方法会怎么样呢?首先做测试. <?php class test{ function test() { echo 'it works'; } } test:…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4294591.html n  支持直接访问数据源中的数据,数据直接从数据源过来,不需要经过PSA,数据直接从数据源到目标,在BW不会存储 n  由于使用虚拟立方体对OLTP的性能会造成影响,需要考…
转载学习收藏,原文地址http://www.cnblogs.com/mywebname/articles/2291876.html 背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用.本篇文章将引导你快速理解这个调用的过程. 步骤 1. 创建一个CSharpInvokeCPP的解决方案: 2. 创建一个C++的动态库项目: 3. 在应用程序设置中,选择“DLL”,其他按照默认选项:…
在<Scalable Parallel Programming Applied to H.264/AVC Decoding>书中,作者基于双芯片18核的Cell BE系统实现了2D-Wave并行解码算法. Cell BE架构 首先来了解一下Cell BE.Cell BE全称为Cell Broadband Engine,是一种微处理器架构,Cell处理器由索尼.东芝.IBM共同研发,曾应用于PlayStation 3.Cell BE的架构如下图 一个Cell微处理器中共有9个核心,其中有1个PP…