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关于Unity中调试C#的方法
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关于Unity中调试C#的方法
1.断点输出语句 在感觉有问题的地方的上下文写一些输出语句,如果控制台只有输出上文,没有输出下文,那么可以知道,上下文之间的语句有问题,因为下文没执行到,没有输出语句. Debug.Log("up"); XXXX; Debug.Log("down"); 2.断句返回 在觉得有问题的语句的上面写一句 XXXX; return; XXXX; 如果Unity运行没问题,则再往下移动return语句,直到Unity提示错误,就找到了出问题的语句.…
unity中的动画制作方法
Unity中的动画制作方法 1.DOTween DoTween在5.0版本中已经用到了,到官网下载好插件之后,然后通过在项目中导入头using DG.Tweening;即可. 一些常用的API函数 DOMove(this Transform target, Vector3 endValue, float duration, bool snapping = false); 该函数主要是用来移动选中的对象的,endValue表示需要移到的坐标,duration为持续的时间. ScaleTo(Game…
Window10中利用Windbg与虚拟机(window7)中调试驱动建立方法
想起自己的windbg配置就转载:eqera的windows内核调试配置,真的是获益良多希望他不会介意我转载他的博客,帮了我很多,记录下来给我也给大家, 其中我主要看的是VMWare的pipe建立,而我有些分享是在vs2015中打上DDK,然后在开始菜单window kits下找见windbgx86或者是你想要用的类型,然后 发送快捷方式到桌面利于以后用.发到桌面后,在属性插入你放置的的符号的路径,让然最后别忘了在windbg检查路径是否正确. eqera他的解述给了我很多帮助,可以耐心解读.下…
(转)Unity中protobuf的使用方法
在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术. 那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式: 1.自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体:这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差: 2.json.xml等文本协议格式: 使用json.xml等文本协议作为协议格式:这种方式的好处是易于开发,方便协议前后向兼容和扩展,缺点是不能序列化,数据量大,浪费带宽: 3.推荐使用的方式: protobuf协议打解包方式:…
在SRAM、FLASH中调试代码的配置方法(附详细步骤)
因为STM32的FLASH擦写次数有限(大概为1万次),所以为了延长FLASH的使用时间,我们平时调试时可以选择在SRAM中进行硬件调试.除此之外,SRAM 存储器的写入速度比在内部 FLASH 中要快得多,所以下载程序到SRAM中的速度较快. 所以我们很有必要建立两个版本的工程配置,在SRAM中调试程序完毕后,再把代码下载到FLASH中即可.这篇笔记主要分享在keil5中配置FLASH调试与SRAM调试的详细配置方法及如何切换两种配置. 本篇笔记以STM32F103ZET6为例.其FLASH大…
Unity中的协程(一)
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines 这篇文章转自:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为.在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法…
3D语音天气球(源码分享)——在Unity中使用Android语音服务
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 开篇废话: 这个项目准备分四部分介绍: 一:创建可旋转的"3D球":3D语音天气球(源码分享)--创建可旋转的3D球 二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成"3D球":3D语音天气球(源码分享)--通过天气服务动态创建3D球 三:Android语音服务和Unity的消息传递:3D语音天气球(源码分享)--在Unity中使用Android语音服务…
【Unity】6.2 在VS2015中调试 C# 脚本
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-16 一.简介 这一节先利用GUI显示一个简单的界面(以后还会专门介绍GUI),并解释如何在VS2015中调试C#脚本. 本节例子的运行效果如下: 二.调试C#脚本的方式 有以下方式: (1)利用断点调试.断点设置和取消的办法与在控制台应用程序中利用断点调试C#代码的办法相同. (2)通过Debug类提供的方法在后台输出调试信息.该办法会直接在VS2015输出窗口以及Unity的控制台(Console)中输出调试信息. (3)在Un…
使用Memcache在PHP中调试方法的介绍及应用
使用Memcache在PHP中调试方法的介绍及应用 如果我们在网络开发中,特别是大访问量的web项目开发中,为了提高响应速度,减少数据查询运算,那么我们都会选用memcahce.首先我们必须要安装,接下来如何使用memcache,在这里介绍下在linux下安装和windows下安装如下及配置: 一. linux下的Memcache安装: 1.下载memcache的linux版本,注意 memcached 用 libevent 来作事件驱动,所以要先安装有 libevent. 2. 安装 pecl…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…