改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了... renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话 遮罩mask来隐藏 关闭单独渲染次物体的相机 改layer,结合相机渲染layer和隐藏物体lay…