首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
PHP面向对象的基本原则
】的更多相关文章
SOLID (面向对象设计) 基本原则
SOLID (面向对象设计) 基本原则 在 程序设计领域, SOLID (单一功能.开闭原则.里氏替换.接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特•C•马丁在21世纪早期[1] 引入的记忆术首字母缩略字[2][3],指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则.当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能.[1] SOLID所包含的原则是通过引发编程者进行软件源代码的代码重构进行软件的代码异味清扫,从而使得软件清晰可读以及可扩展时可以应用的指南.S…
PHP面向对象编程基本原则
首先祝大家节日快乐!!! 额,不知道你们剁手没,小梦是没有!整整已经错过了第九个年头! 小伙伴是不是有一种感觉,PHP入门的时候简直爱不释手,总是把 "PHP是世界上最好的语言" 挂在嘴边上,觉得他简单,快速完成项目! 然儿,终于有一天,你开发的项目过于庞大的时候,突然发现:我写的代码好乱,扩展性好低,可维护性好差....... 然后你就下定决心要重构你的项目?想来想去,当然是面向对象编程了,然后加上各种设计模式!你就开始干了!!! 下面就给大家讲一下面向对象的设计原则,当然面向对象的…
PHP面向对象的基本原则
对象内部是高内聚的 ——对象只负责一项特定的功能(职能可大可小) ——所有对象相关的内容都封装到对象内部 高内聚就是该有的都有,用的时候不会缺胳膊少腿! 对象对外是低耦合的 ——外部世界可以看到对象的一些属性(并非全部) ——外部世界可以看到对象可以作某些事情(并非全部) 对象一旦做到低耦合,相互之间的依赖关系就会变得特别小,程序设计就会变得十分灵活,也非常 有利于对象的重用…
PHP学习之-面向对象
PHP学习之-面向对象 1.什么是对象 "世界万物皆对象",一切可以被抽象出来的东西都是对象.像花,草.看不到的"概念"都是对象. 2.对象的基本组成 a.属性.对象的描述. b.方法.对象的行为. 例子:NBA球星会打篮球 . 球星的身高体重就是他的属性,打篮球这个行为就是它的方法. 3.对象的特征 a.独特性,每一个对象都是独一无二的. b.对象是一个特定的事务,他有一定的职能. c.对象是可以重复使用的. 4.面向对象的实质 面向对象就是把生活中需要解决的的问…
PHP面向对象笔记解析
PHP的面向对象是很重要的内容,也是很常用的内容.所以现在就把PHP面向对象进行整理了一下. 顺带,我会在后面把我整理的一整套CSS3,PHP,MYSQL的开发的笔记打包放到百度云,有需要可以直接去百度云下载,这样以后你们开发就可以直接翻笔记不用百度搜那么麻烦了. 笔记链接:http://pan.baidu.com/s/1qYdQdKK 密码:pvj2 一.面向对象的基本概念 1.什么是面向对象? 对象 面向 由于目前都还没有一个统一的概念,所以所能理解的就是一个物体被抽象出来,每个物品都是一…
面向对象设计原则 单一职责原则(Single responsibility principle)
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle) 又称单一功能原则,面向对象的基本原则之一.它规定 一个类应该只有一个发生变化的原因. 该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于<敏捷软件开发:原则.模式和实践>一书中给出. 但实际上我们很容易明白他的意思,却很难真正的理解它. 所谓职责是指类变化的原因.如果一个类有多于一个的动机被改变,那么这个类就具有多于一个的职责. 而单一职责原则就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因. 如…
设计模式学习--面向对象的5条设计原则之Liskov替换原则--LSP
一.LSP简介(LSP--Liskov Substitution Principle): 定义:如果对于类型S的每一个对象o1,都有一个类型T的对象o2,使对于任意用类型T定义的程序P,将o2替换为o1,P的行为保持不变,则称S为T的一个子类型. 子类型必须能够替换它的基类型.LSP又称里氏替换原则. 对于这个原则,通俗一些的理解就是,父类的方法都要在子类中实现或者重写. 二.举例说明: 对于依赖倒置原则,说的是父类不能依赖子类,它们都要依赖抽象类.这种依赖是我们实现代码扩展和运行期内绑定(…
【UML】概述以及面向对象技术总结
导读:结束了软工文档后,就开始了UML的学习,不管学习什么,都要先从整体上去把握,然后再从细节上去分析理解.在视频的开头,就对UML进行了概述.然后接着讲了面向对象技术,用例图,类图和包图等.看着软工分段总结的效果还不错,所以,本阶段的学习,继续分段总结.本篇文章共分为:一.UML概述:二.面向对象技术(软工):三.面向对象技术(UML):四.面向对象技术(HHX):五.区分基于对象.面向过程:六.个人感受. 一.UML概述 在概述中,学习到了UML是什么,以及它的来源历史.UML作为一种程序设…
JAVA 入门第二章 (面对对象)
本渣渣鸽了一个月终于有时间更新.因为有c++基础,学起来这章还是比较简单的,本章我觉得是程序猿质变课程,理解面向对象的思想,掌握面向对象的基本原则以及 Java 面向对象编程基本实现原理,熟练使用封装.继承.多态面向对象三大特性,感受和c++之间的异同,下面是学习路线. 1.类和对象 1-1 什么是类和对象 1-2 如何定义 Java 中的类 1-3 如何使用 Java 中的对象 1-4 Java 中的成员变量和局部变量 1-5 Java 中的构造方法 1-6 Java 中的 static 使…
servlet学习笔记_1
一.动态页面和静态页面 动态页面&静态页面:如果浏览器在不同时刻不同条件下访问web服务器的某个页面,浏览器所获得的页面内容会发生变化,那么这种页面称之为动态页面.动态页面和静态页面的区别在于针对页面的访问请求,服务器能够在不同条件下返回给客户端的网页内容是否相同.要想web浏览器访问某一web页面的时候,能够查询出一些动态变化的实时信息,就必须采用动态页面. 动态页面和动态HTML页面:尽管动态HTML页面也能实现页面内容的改变,但是这种结果仅仅是浏览器执行的结果,而不是由于服务器的程序执行,…