WinForm之GDI画图步骤】的更多相关文章

Graphics g = this.CreateGraphics(); //这句是创建画布g,根据窗体得到窗体的画布 Pen p = new Pen(Color.Red, 2); //这句是创建一个红色的宽度为2的画笔 Rectangle r = new Rectangle(10, 10, 100, 50); //这句是创建一个长为100,宽为50的位置在10,10的长方形 //Point point1=new Point(10,10); //画线要用到的开始点 //Point point2=n…
最近做一个微信公众号服务,有一些简单的图片处理功能.主要就是用户在页面操作,前端做一些立刻显示的效果,然后提交保存时后端真正修改原图. 我们的后端是 ASP.NET,也就是 C# 语言了,C# 本身处理图片还是比较方便的,使用 GDI+ 就好,只需要添加 System.Drawing 引用,不需要任何第三方库.于是最近也用到一些比较常用的 GDI+ 图片处理方法,就整理一下做个记录了. 这个题目大概会写几篇文章,第一篇先简单介绍一下 GDI+ 的常用对象,以及一些使用时候的注意事项,后面会挑一些…
双缓冲绘图分析  1.Windows 绘图原理  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单.按钮.窗口.图像,从根本上说,都是“画”出来的.这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔.画刷等,就相当于彩色粉笔了.我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然.只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的. 2.普通绘图方式的局限  上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧.虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,…
在使用gdi技术画图时,有时会发现图形线条不够流畅,或者在改变窗口大小时会闪烁不断的现象.(Use DoubleBuffer to solve it!)                                                                                                                                                                              …
Winfrom本身样式提供的是Windows经典样式.. 不说多丑也绝称不上好看..有时为了用户体验就不得不需要想办法弄漂亮一点..皮肤包会是一个不错的选择.. 不废话了..开整.. 首先从网上下载免费的皮肤包..很多..找个中意的下载 会有一个DLL文件和一些SSK文件.. 打开你的项目工具箱.. 空白处右键 => 选择项 => .Net FrameWork组件 => 浏览 => 找到你下载的Dll文件 => 确定                              …
一:基础定义 #region 定义线尾.线头为箭头.字体和笔刷 Pen p = );//定义画笔 蓝色,宽度为1(坐标显示颜色) p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头 Pen pk = );//定义画笔 黑色,宽度为1(坐标显示颜色) Pen pbl = ); pbl.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义线尾的样式为箭头 StringFormat strF = new StringFormat(StringForma…
有时候在窗体中执行不断的GDI+操作的时候会出现闪速的状况,除了修改窗体的参数,更应该解决刷新本身的问题,双缓冲可能就是这样来的. 方法1: 用GDI绘制在位图上,然后再重新生成位图 Bitmap bt = , ); Graphics g = Graphics.FromImage(bt); g.DrawEllipse(Pens.Red, , , , ), ); g.Dispose(); gb.DrawImage(bt,,); gb.Dispose();…
主要功能:点击验证码可更换,输入验证码进行登陆 需要导入命名空间System.Drawing; 产生五位的随机字符串: 1 Random random = new Random(); //产生5个随机字符串 str = null; ; i < ; i++) { , ); str = str + (char)j; } 画字符串 //创建图片 Bitmap bmp = ,); //创建GDI对象 Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); //循环画字符串 ; i <…
一.下载安装Turbo C++ 我安装的是Turbo C++ 3.2.2.0下载链接 二.画图 1.打开Turbo C++,点击右下角start turbo C++ 2.点击file ->new 3.输入代码 4.编译运行,如下图所示 //为什么不试试用DEV呢 逃~…
Region.IsVisible方法 简单方便准确 private bool CheckPntInPoly(Point[] points, Point pnt) { || pnt == Point.Empty) { return false; } System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath myGraphicsPath=newSystem.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath(); Region myRegion=new Region();…
画线: 在矩形rect(0,0,20,20)中的位置Point(0,10),Point(20,10)画线,也就是在矩形的中间画线,线的宽度是20的话,会发现正好线会把矩形占满,说明画线不是向下或者向上适应的,而是"中间适应"的.…
假设我们要画一个坐标图,里面可能还需要画网络线.XY各个单位的值.曲线或直线等,可能的函数代码如下: void OnPaint () { CPaintDC dc (this); DrawXY (&dc); DrawValues (&dc); } 当然,里面一般要使用双缓冲,以减少闪烁. 画XY的时候,我们知道,我们要进行for 循环,以来画格子或是单位如 | | |___________________________________> 0      1        2      …
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { Thread thread = new Thread(remind); thread.IsBackground = true; thread.Start(); } private void remind() { while (true) { "; "; ") { Form2 form2 = new Form2(); form2.ShowDialog(); Thread.…
MFC画眼睛 换画笔(画刷)颜色(参考链接:https://blog.csdn.net/sunxiving/article/details/51272001) 由于画笔一旦创建后就无法修改.所以要修改画笔的颜色要用DeleteObject()函数将其删除​,之后再创建新的画笔 例子:换为白色 CBrush brush, *oldBrush;//创建画刷 brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));//原来为黑色 oldBrush=pDC->SelectObject(&…
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Bitmap bmp = new Bitmap(this.picturebox.Width, this.picturebox.Height); //在内存中创建一个bmp图,bmp的大小和窗口中picturebox的大小相同    Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); //通过内存中的bmp图像创建一个在内存中的画布g,那么在画布上的任何操作就都…
http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[6] 图片 2009 年 6 月 19 日 15条评论 标签: GdiPlus,Image,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+ 点击下载 vIstaswx VB6 Gdi+ 模块(最后更新 2011/2/8) VB自己的绘图语句都需要用LoadPicture载入图片,同样,GDI+中也需要. 1.载入(初始化)图片资源 (1)来自文件:Gd…
图形设备接口(GDI)是一个可运行程序,它接受Windows应用程序的画图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给对应的设备驱动程序,完毕特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出.GDI负责Windows的全部图形输出,包含屏幕上输出像素.在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面.也就是Windows的图形编程. 一.GDI体系结构 1.  GDI32.DLL导出的函数 GDI提供几百个Windows程序中能够调用的函数.这些函数大多数是从Win32的子系统DLL GDI32.DLL…
前一段在一个仿QQ的IM通讯工具中加入屏幕截图以及截图编辑功能,但是测试中发现当连续进行几十次截图后,系统会出现白屏,开始以为和win7经常闪白有关,屏幕截图截取到闪白的瞬间导致白屏,后来发现是GDI内存不足,申请不到GDI内存贴图失败所致.于是找了GDI泄露的工具,对程序进行GDI内存检测,下面就介绍两款GDI泄露检测工具的用法以及GDI编程的一些注意事项. 第一款:GDIndicator 支持win7+xp 下载地址 1.启动待检测的程序和GDIndicator,启动顺序没有要求,之后F5刷…
这篇文章是 GDI+ 总结系列的第三篇,如果对 GDI+ 的基础使用不熟悉的朋友可以先看第一篇文章<C# 使用 GDI+ 画图>. 需求 需求是要实现给图片添加任意角度旋转的文字,文字的旋转中心要是在文字区域中央,就像 CSS 的 rotate 函数一样的效果.如下: 分析&思路 Graphics 类有个 RotateTransform 方法,可以传入任意角度的值来旋转画板.但是这个方法的旋转中心是画板的左上角,所以直接单单用这个方法不能满足我们的需求.此外,Graphics类还有个…
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---碰撞检测 1.界面截图如下: 三 碰撞检测 目前碰撞检测主要发生在小球和挡板之间,以及小球和砖块之间,小球和砖块碰撞后,砖块需要被消去,主要代码如下: //碰撞检测 public void Hit() { //砖块与小球碰撞 ; i < m_bricks.…
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现 1.界面截图如下: 三 砖块类设计 砖块类的定义代码和之前的挡板类差不多,代码如下: public class CommonBrick : GameObject { public Rectangle m_Rect { get…
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---小球移动 1.主窗体启动后,一个小球自动开始运动,碰到界面的四周,进行反弹,反弹后运动速度可能变快或者变慢,主界面截图如下: 三 小球类设计 小球类的定义代码和之前的挡板类差不多,代码如下: public class Ball { //坐标 public…
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---移动挡板 1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体底部,按键盘左键右键移动挡板,主界面截图如下: 三 挡板类补充设计 为了使挡板可以移动,我们需要为挡板类,新增2个成员变量, public int SpeedX { get; set; }//挡板的移动速度 p…
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---画挡板 1.主窗体启动后,一个挡板出现在窗体上,鼠标点击,挡板重新画在鼠标点击的地方,主界面截图如下: 三 挡板类设计 挡板类的定义代码如下: class Board { /// <summary> /// 挡板自身宽度 /// </summary…
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 码云:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control.git 如果觉得写的还行,请点个 star 支持一下吧 欢迎前来交流探讨: 企鹅群568015492  麻烦博客下方点个[推荐],谢谢 NuGet Install-Package HZH_Con…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
1.GDI+的概述 2.绘图表面 3.GDI+坐标系 4.用Pen对象画图 1.使用GDI+画线 2.使用GDI+画弧线 3.使用GDI+画曲线 4.使用GDI+画椭圆 5.使用GDI+画矩形.多边形 6.使用GDI+画扇形 7.利用GDI+绘制文本 8.使用GDI+画图 http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/9023329…
C#图像处理   (各种旋转.改变大小.柔化.锐化.雾化.底片.浮雕.黑白.滤镜效果)     一.各种旋转.改变大小   注意:先要添加画图相关的using引用.   //向右旋转图像90°代码如下: private void Form1_Paint(object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {   Graphics g = e.Graphics; Bitmap bmp = new Bitmap("rama.jpg")…
1.前期准备 详细可见VS2010 使用TeeChart画图控件 - 之中的一个 控件和类的导入 1. 1 加入TeeChart控件,给控件加入变量m_TeeChart 加入TeeChart控件,右击控件,选择加入变量,vs会自己主动给我们引入CTchart1这个类,可是仅仅有这个类,我们是远远不够的,须要加入teechart其它相关的类,加入方法在之前已经讲过,不再反复. 1.2. 引入必要的头文件 事实上之前的方法比較麻烦,更简单就是通过类向导,导入类型库的类 如图进入类向导,选择加入类bu…
   又来到了总结知识的时间了,今天又学了一些新的知识,是多线程和GDI的一些运用. 理论: 在学习多线程之前,首先要了解一下什么是进程? 进程:(关键字Process)进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.它是操作系统动态执行的基本单元,在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,         也是基本的执行单元.简单来说,就是计算机开启的一个正在运行的软件,是一段程序的执行过程.操作系统上包含N个进程.一个进程包含多个线程. 线程:(关键字Thread)线程是程…