IOS Intro - Write file】的更多相关文章

#import <sys/xattr.h> + (NSString *)getFullFilePathInDocuments:(NSString *)subFilePath fileName:(NSString *)fileName { NSString *filePath = [NSString stringWithFormat:@"%@/Documents%@", NSHomeDirectory(), subFilePath]; // NSLog(@"func…
解决方法: 1.在Project target里"Architectures"设置为:Standard (armv7,armv7s)或者  Standard (armv7,arm64) 2.设置"Build Active Architecture Only"为"NO" 还有一篇文章说的很牛逼,但是还咩有看,http://blog.csdn.net/lanmanck/article/details/39055503 原文地址:[ZBar]ios错误…
http://www.thecodecrate.com/ios/objective-c/objective-c-property-synthesize/ 01. atomic                   // default02. nonatomic03. strong=retain            // default04. weak= unsafe_unretained05. retain06. assign                   // default07. un…
1. 沙盒 & NSData /*_______________________________获取沙盒路径_________________________________________*/ //第一种获取方式 //NSHomeDirectory();获取到沙盒的目录路径 NSString *homePath = NSHomeDirectory(); NSLog(@"沙盒目录:%@",homePath); NSString *docPath1 = [NSString str…
UIWindow.UIView以及CALayer之间的关系2016-05-11 20:46 本站整理 浏览(16) UIWindow1.简介UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow.2.作用a.包含程序所有要显示的视图:b.传递手势消息到其它的UIView对象或者其它对象:c.与UIViewController一起处理屏幕旋转.3.初始化a.使用storyboard如果为应用程序创建了一个storyboard,并在info.plist中将其指定为ma…
错误ignoring file xxx missing required architecture x86_64 in file 解决方法: 1.在Project target里“Architectures”设置为:Standard (armv7,armv7s)或者  Standard (armv7,arm64) 2.设置”Build Active Architecture Only”为“NO” 3.在Project target里“Build Settings”的“Valid Architec…
最近在做一个app要用到H5,其中有一个需求是要点击H5的的控件弹出系统相册,通过在H5的input file 中定义<input type="file" class="ios_only" accept="image/*" capture="camera">调用系统相册时虽然可以弹出如下的alertView 但是当点击相册时却相册,反而是跳转到登陆面,查看控制台发现发现报了如下的错误: 根据字面意思理解为我的四个控…
PCH的文件的用途:      在实际的项目开发中,如果很多地方都在使用某个类的头文件,很多地方都在使用同一个”宏”的时候:很多地方用到了NSLog()函数, 在app发布的时候,想清除掉时,此时就需要一个pch文件了: PCH文件的好处:      其他代码文件无需显示导入该PCH文件,默认就都可以访问(其他文件无需手动#import该pch文件就能使用): PCH文件的坏处:编译时比较耗时(这是显然的): PCH的创建: xcode6.1中,默认没有创建pch文件. Command + N…
NSDictionary.NSMutableDictionary的基本用法 1.不可变词典NSDictionary 字典初始化 NSNumber *numObj = [NSNumber numberWithInt:100]; 以一个元素初始化 NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObject:numObj forKey:@"key"]; 初始化两个元素 NSDictionary *dic = [NSDictionary dic…
尝试添加或者删除libfishhook.a 如果解决了你的问题请点个赞!…
本教程已针对Swift, iOS 8.3, Xcode 6.3及最新的Parse SDK(1.7.1版本)更新. 网络后台支持可以为你的App添加许多崭新的功能:不论是数据同步,社交分享,还是云端存储都可应付自如.作为一名专业的iOS开发者,如何才能为你的App添加服务器端的支持? 在本篇Parse教程中,你将会学到如何创建一个使用 Parse后台支持的App,此App主要功能为照片分享,包含用户登录.照片上传和照片墙功能.为了使你集中精力在aParse的实现上,本工程预先包含了一部分用户界面,…
1.首先打开你的项目(演示使用一个空的项目),按照以下步骤即可 找到“Supporting Files”文件夹,右键即可看到下图,选择“New File...” 2.选择"iOS" -->> “Other” -->> “PCH File”,点击右下角的“Next”按钮,进入下一步. 3.在“Save As:”后面的输入框里输入文件名,注意此处文件名后缀要使用“.pch”,然后“enter”,进入下一步. 4.此时会看到在“Supporting Files”文件夹…
1.打开你的Xcode工程. 在Supporting Files目录下,选择 File > New > File > iOS > Other > PCH File 然后点击下一步: 2.给你的PCH文件起名字TestDemo-Prefix.pch. 例如你的项目工程名为TestDemo然而你的PCH 文件的名字应该为 TestDemo-Prefix.pch,然后创建: 3.选择 PCH 文件(文章的示例文件为 TestDemo-Prefix.pch) ,可以看到里面的内容如下…
实现支付宝支付的准备工作: 1.向支付宝签约,成为支付宝的商户 签约完成后,支付宝会提供一些必要的数据给我们 商户ID:partner 账号ID:seller 即支付宝账号 签约需要营业执照 2.获取支付相关的  私钥和密钥,这两个东西为了数据安全 上面这几个东西只要签约成功就可以看到 3.下载支付宝的SDK 下载网址: http://doc.open.alipay.com/doc2/detail?treeId=59&articleId=103563&docType=1 上面部分是准备工作…
我是IOS新手,都说storyboard是个好东西,但是我搞了一会始终没有搞懂,并且我觉得学习一门语言,使用类似以前网页三剑客这种所见所得工具,不太利于学习,所以我就想着移除storyboard 1:我们通过xcode新建的项目,默认会有个Main.storyboard ,我们就是要干掉这个 2:移除storyboard 3:删除Main.storyboard 之后,再启动app就和黑屏,这个时候就需要修改代码 在AppDelegate.m文件中didFinishLaunchingWithOpt…
创建和使用PCH File 1.创建PCH File File - iOS Other - PCH File - PrefixHeader.pch 写法如下: #ifndef PrefixHeader_pch #define PrefixHeader_pch //在此处粘贴需要导入的头文件 #import "UIView+Frame.h" #endif /* PrefixHeader_pch */ 2. 使用PCH File 使PCH文件在项目中所有地方可用,需设置PCH文件的路径:…
Differences Between Xcode Project Templates for iOS Apps When you create a new iOS app project in Xcode, you get to choose between several project templates, from the aptly named “Empty Application” to specialized things like an “OpenGL Game”. I noti…
参考资料: http://blog.csdn.net/lwjok2007/article/details/46385595 http://www.tuicool.com/articles/beURbe http://blog.csdn.net/gjt19910817/article/details/7200702   作用:将一些常用的头文件和宏定义写到里面,就像一个全局变量一样,在需要的文件中就可以访问里面预编译文件中的信息. ⚠:预编译头文件大大增加了build的时间,没有预编译头文件的话,…
文本信息本地化在本地化工作中占有很大的比例.包括了:应用名称本地化.系统按钮和信息本地化,以及静态文本信息本地化. 系统按钮和信息本地化 还记得天气预报应用背后的“完成”按钮吗,它在中文环境下是“完成”,在英语环境下是“Done”. 还有一些系统给我们的提示信息,连接蓝牙设备时的系统提示.它在中文环境下是中文提示,在英语环境下是英文提示. 系统按钮上的文本和系统提示信息的文字我们都是不能修改的,但是如果我们不进行本地化的设置,即便是这些基本信息也一直都是英文显示.我们可以尝试在故事板中创建画面,…
Metal Swift教程   学习使用苹果GPU加速3D绘图的新API:Metal!   在iOS 8里,苹果发布了一个新的接口叫做Metal,它是一个支持GPU加速3D绘图的API.   Metal和OpenGL ES相似,它也是一个底层API,负责和3D绘图硬件交互.它们之间的不同在于,Metal不是跨平台的.与之相反的,它设计的在苹果硬件上运行得极其高效,与OpenGL ES相比,它提供了更快的速度和更低的开销.   在这篇教程里,你将会获得亲身的经历,使用Metal和Swift来创建一…
iOS 国际化.根据系统不同的语言自动切换. 首先.选择项目 Add new file -->iOS -->Resource -->Strings File  . 命名为Localizable.strings 打开Localizable.strings.它的格式是这样的 "KEY" = "CONTENT"; 请按这种格式来输写,比如我这里是这样定义的 "testKey" = "qingjoin_english"…
在Android平台上使用:$cordovaFileTransfer进行文件下载时提示:cordova.file.documentsDirectory is null,查了以下文档参照:http://ngcordova.com/docs/plugins/file/, documentsDirectory是IOS平台的用法,在Android平台上没有此方法所以获取到null,解决方法: 通过使用:$cordovaDevice.getPlatform()获取应用平台,针对不同平台进行文件下载处理:…
在本篇教程中,你将应用到3D图形中的一系列矩阵变换,并会学习到如下内容: 如何使用模型(model),视图(view)以及投影变换(projection transformations). 如何使用矩阵运算变换几何图形 如何在着色器(shader)间传递统一数据 如何使用背面剔除(backface culling)来优化渲染 开篇 首先,你需要的下载一个工程,这和此前的教程中用到的是一样的. 构建并运行,请注意你的测试设备需要兼容Metal,然后确认你能看到下面这个三角形. 现在你需要下载一个M…
Mirror of Apple’s iOS samples This repository mirrors Apple’s iOS samples. Name Topic Framework Description ABUIGroups Data Management(Contact Data) AddressBook ABUIGroups shows how to check and request access to a user’s address book database. It al…
这篇写的不多,但是绝对诚意满满.不会像别人一样,要不不详细,要不罗里吧嗦一堆. 1.创建Localizable.strings文件 Command+N—>iOS—>Resource—>Strings File,命名为Localizable,这样就生成了Localizable.strings文件. 2.添加语言 点击最上面的项目名准备进行设置,在最左边的窗格中选择PROJECT(默认的是TARGETS),然后在Info标签下你会看到一个Localizations分区.点击点击“+”,然后选…
iOS 10 came 在今年 6月14号 苹果开发者大会 WWDC 2016 之后,笔者赶紧就去 apple 的开发者网站下载了最新的 Xcode 8 beta 和 iOS 10 beta,然后在自己的手机上装了 iOS 10 beta ,狠狠地体验了一把.可以说 iOS 10 无论从界面风格,还是 Framework 都做了很多改动.最直观的感受就是界面的圆角增多了,系统动画更加多样和流畅,系统 App 的功能也变得更丰富了. 而 iOS 10 里的推送功能,也较之前更加强大,今天我们就来聊…
iOS 国际化.根据系统不同的语言自动切换. 首先.选择项目 Add new file -->iOS -->Resource -->Strings File  . 命名为Localizable.strings 打开Localizable.strings.它的格式是这样的 "KEY" = "CONTENT"; 请按这种格式来输写,比如我这里是这样定义的 "testKey" = "qingjoin_english"…
1.)  打开你的Xcode工程. 在Supporting Files目录下,选择 File > New > File > iOS > Other > PCH File 然后点击下一步: 2.) 假设你的项目名称为TestDemo, 你的PCH 文件的名字建议为TestDemo-Prefix.pch,然后创建: 3.) 选择 PCH 文件(文章的示例文件为 TestDemo-Prefix.pch) ,可以看到里面的内容如下: 4.) 找到 Project > Build…
  实现iOS语言本地化/国际化(图文详解) 前言 语言本地化,又叫做语言国际化.是指根据用户操作系统的语言设置,自动将应用程序的语言设置为和用户操作系统语言一致的语言.往往一些应用程序需要提供给多个国家的人群使用,或者一个国家有多种语言,这就要求应用程序所展示的文字.图片等信息,能够让讲不同语言的用户读懂.看懂.进而提出为同一个应用程序适配多种语言,也即是国际化.语言国际化之所以又叫做语言本地化,这是站在每个用户的角度而言的,是指能够让用户本地.本土人群能够看懂的语言信息,顾名思义,语言本地化…
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在Mac(或者Mac虚拟机)上,并且此设备就是注册过的.打开创建的项目,在运行按钮一栏中,将程序运行的设备设置为真机的名称.它会自动加载到“选择程序运行的设备”这一项中,如图1.102所示.单击运行按钮,就可以看到应用程序在真机上运行了.   图1.102  设置设备 Sprite Kit的场景 玩家…