Stencil】的更多相关文章

In this installment, I’ll be talking about the (early) Z pipeline and how it interacts with rasterization. Like the last part, the text won’t proceed in actual pipeline order; again, I’ll describe the underlying algorithms first, and then fill in the…
刚在草稿箱里发现了这篇充满特色的好日志.发表之. ------------------吃货的分割线---------------------------------------- Stencil Buffer,就好像是在蛋糕表面撒糖粉时用的糖粉筛. 能通过测试的糖粉(片元)就会撒到(绘制到)蛋糕表面(当前颜色缓存,可以不).…
官方文档地址: https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.html 参考博客: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/53943264 http://blog.csdn.net/u013833399/article/details/47340447 (由于表述的意思都一样,一些内容直接使用原作者的,请见谅) 1.简介 在Unity中一个像素会有多个缓存信息,模版缓存是其中之一.模板缓冲区可以为屏幕上的…
Stencil 一个轻量化,渐进式编译器,注意,不是框架. 使用 TypeScript 进行所有操作,这是一个门槛,有一定技术门槛要求. PS:个人强烈推荐所有的前端同学都学习,或至少了解这个超集语言. 生命周期 componentWillLoad componentDidLoad componentWillUpdate componentDidUpdate componentDidUnload 几乎所有框架都有的,这里精简到 5 个,不再做过多赘述. 需要注意的是生命周期在父子组件的传递顺序,…
@stencil/router 组件包含的子组件 stencil-router stencil-route-switch stencil-route stencil-route-link stencil-route-redirect stencil-route-title stencil-router 说明 参数: root 根路径路由处理的为位置 historyType history 类型 browser 或者hash titlesuffix 页面title 的后缀,可以通过routetit…
[Stencil] The stencil buffer can be used as a general purpose per pixel mask for saving or discarding pixels. The stencil buffer is usually an 8 bit integer per pixel. The value can be written to, increment or decremented. Subsequent draw calls can t…
这是一道在<Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11>上的练习题. 要求把某个像素点上的Depth Complexity(深度复杂度?)可视化输出.Depth Complexity即某个点上有多少次depth test. 根据题目中的提示,我们可以用stencil buffer完成. 简要步骤如下: 绘制场景,设置DepthStencilState为stencil test永远通过,通过后stencil buffer中的值+1.这样…
Pass { Stencil { Ref Comp Always Pass REPLACE } AlphaTest Greater Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Color[_Color] SetTexture[_MainTex] { Combine texture } } // render outline Pass { Stencil { Ref //Comp Always Comp NotEqual } Cull Off ZWrite Off AlphaT…
http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/46928463 Stencil Buffer&Stencil Test 在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil ,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的shader也是让人一头雾水,整个文档看下来,你发觉stencil是用来干嘛的,怎么操作,仍然不知道.好在unity的shaderlab 和D3D,OpenGL等shader语言是一致的,还…
在ZBrush中使用Stencil模板我们了解的所有绘图工具,通过它确定模板周围与涂画或模型的位置.本文将详解ZBrush®中如何使用“曲线板”自定义形状. 使用模版 ZBrush模版的作用象我们了解的所有绘制工具,通过它确定模版周围与涂画或模型的位置,下面是怎样使用默认的 “曲线板”模版或使用自定义形状: 1.打开Stencil(模版)调控版并激活模版,将出现默认的 “曲线板”. 2.使用StencilCoinController(模版铸造控制器)改变大小和位置. 3.通过模版或周围绘画或建模…