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在现阶段饮食类的APP发展的非常迅猛,尤其在校园中,学生只需要凭借一个手机就能买到自己想要的食物,真正做到了足不出户.可是如果我们想独立完成一个app就需要有相应的数据支持,这里给大家介绍一个国外的开发API, FatSecret Platform API,这里面包含了许多的食物信息.我们根据这些信息,就能够请求我们的数据,进行独立的app开发. 1.api地址 http://platform.fatsecret.com/api/Default.aspx?screen=rapih 2.Authe…
Mojo C++ Platform API This document is a subset of the Mojo documentation. Contents Overview Platform Handles Platform Channels Named Platform Channels Overview The Mojo C++ Platform API provides a lightweight set of abstractions around stable platfo…
Keyword: WeChat API Introduction Message and GeneralAuthor: PondBay Studio[WeChat Developer EXPERT] Address: http://www.cnblogs.com/txw1958/p/wechat-api-introduce.html WeChat Official Account Admin Platform provides 2 API interfaces, Message and Gene…
原文转自:http://get.jobdeer.com/343.get 来自HeroKu的HTTP API 设计指南(中文版) 翻译 by @Easy 简介 本指南中文翻译者为 @Easy ,他是国内首家互联网人才拍卖网站 JobDeer.com 的创始人.转载请保留本信息. 本指南描述了一系列 HTTP+JSON API 的设计实践, 来自并展开于 Heroku Platform API 的工作.本指南指导着Heroku内部API的开发,我们希望也能对Heroku以外的API设计者有所帮助.…
http://www.css88.com/archives/5121 目录 基础 总是使用TLS 在Accepts头中带上版本号 通过Etags支持缓存 用Request-Ids追踪请求 用Ranges来分页 请求 返回适当的状态码 总是返回完整的资源 在请求body中接收JSON序列 使用一致的路径格式 小写所有路径和属性 支持非ID的参数作为快捷方式 少用路径嵌套 响应 总是提供资源(UU)ID 提供标准的时间戳 使用ISO8601格式的UTC时间 嵌入外键数据 总是生成结构化的错误信息 显…
Heroku团队根据heroku platform api和他们自己内部系统的实践经验总结了一些http api设计的准则,发布到了github上. 地址:https://github.com/interagent/http-api-design 鉴于见到太多公司的http接口没有按照标准规范来实施,推荐做服务接口设计和前端的同学都看看. 其中很重要的几条抽出来: 返回正确的状态代码 不要始终使用200! 201,202对应不同的METHOD是很有意义的. 出现错误是应该返回正确的状态码,是请求…
1 System类 System类包含一些有用的类和字段.它不能被实例化. 属性和方法都是静态的. 1.1 常见方法 返回以毫秒为单位的当前时间 public static long currentTimeMillis() 示例: package java18; /** * 2017/10/11 * 说明: */ public class SystemDemo { public static void main(String[] args) { long l = System.currentTi…
前言 这篇指南介绍描述了 HTTP+JSON API 的一种设计模式,最初摘录整理自 Heroku 平台的 API 设计指引 Heroku 平台 API 指引. 这篇指南除了详细介绍现有的 API 外,Heroku 将来新加入的内部 API 也会符合这种设计模式,我们希望非 Heroku 员工的API设计者也能感兴趣. 我们的目标是保持一致性,专注业务逻辑同时避免过度设计.我们一直试图找出一种良好的.一致的.显而易见的 API 设计方法,而并不是所谓的"最终/理想模式". 我们假设你熟…
在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码 var sTrAngeNamingVariable = "a variable"; #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR sTrAngeNamingVariable = "a!value"; #else sTrAngeNamingVariable = "other value"; #endif 宏本身没有什么问题.但是 MonoDevelop I…
本指南描述了一系列 HTTP+JSON API 的设计实践, 来自并展开于 Heroku Platform API 的工作.本指南指导着Heroku内部API的开发,我们希望也能对Heroku以外的API设计者有所帮助. … 目录 基础 总是使用TLS 在Accepts头中带上版本号 通过Etags支持缓存 用Request-Ids追踪请求 用Ranges来分页 请求 返回适当的状态码 总是返回完整的资源 在请求body中接收JSON序列 使用一致的路径格式 小写所有路径和属性 支持非ID的参数…