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第一步:画矩形作图宇宙键shift 第二步:分为网格 第三步:直接选择工具 第四步:填充交叉色,这步不再敖述: 第五步:视图--轮廓:快捷键ctrl+y; 第六步:直接选择工具选择除边框以外的所有节点,如图所示: 第七步:点击右键---平均工具 选择两者兼有: 第八步:大功告成…
原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形       通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者水面的效果. 在本教程中我们修改ModelClass.h和ModelClass.cpp,得到一个近似的地形.         在本章代码中,我们定义300*300=90000个顶点,共(300-1)(300-1)*2个三角形,每个网格的大小都为1.     我们得到y值的函数为: float Mod…
原文:Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴       本篇教程中,我们将在三维场景中,画一个简易的坐标轴,分别用红.绿.蓝三种颜色表示x,y,z轴的正向坐标轴. 为此,我们要先建立一个AxisModelClass类,来表示坐标轴顶点.       现在系统类之间的关系图如下: AxisModelClass类和前面的ModelClass类相似,只是创建顶点缓冲和索引缓冲时,指定了3条线段,表示三个坐标轴. AxisModelClass.h的主要代码如下: #pragma once #…
原文:Directx11教程(7) 画一个颜色立方体       前面教程我们通过D3D11画了一个三角形,本章我们将画一个颜色立方体,它的立体感更强.主要的变动是ModelClass类,在ModelClass中定义一个立方体需要的顶点信息,然后创建顶点缓冲和索引缓冲.      在ModelClass.h中,我们定义一些宏来表示颜色,以便后面给顶点颜色属性赋值时用. ModelClass.h代码如下: #pragma once #include <d3d11.h> #include <…
原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)      在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变,如下图所示:           这是因为我们改变了窗口大小,但后缓冲大小在程序初始化时候,已经被指定,不随着窗口改变而改变,这样在视口映射下,我们所渲染的三角形就改变了形状. 下面我们将对程序进行一些小的改动,从而实现改变窗口大小,而渲染的图形形状不变.     首先是SystemClass.cp…
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)       在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作是由GPU固定管线完成,比如光栅化操作),最常用的shader操作是顶点shader(vertex shader)和像素shader(pixel shader).其实shader就是在GPU中执行的代码,这些代码被driver编译成硬件依赖的机器码,最终被GPU中shader pipe执行,从而完成…
我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 cxt.lineTo( x2, y2 ):将画笔从起点开始画直线,一直画到终点坐标( x2, y2 ) cxt.stroke();用画笔连线,moveTo,lineTo并不会产生实际的线条 x1,y1,x2,y2是点的坐标,canvas的坐标原点在canvas的左上角. 画一根直线: <style…
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc…
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) 快捷链接: jquery系列教程1-选择器全解 jquery系列教程2-style样式操作全解 jquery系列教程3-DOM操作全解 jquery系列教程4-事件操作全解 jquery系列教程5-动画操作全解 jquery系列教程6-ajax的应用全解 jquery系列教程7-自定义jquery插件全解 jquery系列教程8-jquery插件大全 jquery中的style样式全解: $cr = $("#id"); //选中元素获元素列表 通过a…
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一个nice的面试官对面试经验匮乏者的温暖To snow peak,哈哈 drawRadial(100, 100, 30, 10) /** *@description *用canvas画放射图 * *@params *x0.y0原点坐标,r放射图半径,放射图平均角度 * * @author xp */ function drawRadial(x0, y0, r, angle){ r = r || 10; angle = angle || 10; var len = 360/angle; var…
相信很多人都看到过上面这种方块图,有点像"华夫饼图"的升级版,也有点像"热图"的离散版.我在一些临床多组学的文章里面看到过好几次这种图,用它来展示病人的临床信息非常合适,我自己也用R包或者AI画过类似的图.今天给大家演示一下,如何用ggplot2里面的geom_tile函数画这种图. 先构造一个练习数据集,假设有15个病人,每个病人有年龄.性别.症状.是否有RNA-seq和WES测序等信息. library(ggplot2) library(tidyverse) l…
作者:韩信子@ShowMeAI 教程地址:http://www.showmeai.tech/tutorials/35 本文地址:http://www.showmeai.tech/article-detail/227 声明:版权所有,转载请联系平台与作者并注明出处 收藏ShowMeAI查看更多精彩内容 本系列为吴恩达老师<深度学习专业课程>学习与总结整理所得,对应的课程视频可以在这里查看. 引言 在ShowMeAI前一篇文章 自然语言处理与词嵌入 中我们对以下内容进行了介绍: 词嵌入与迁移学习/…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 本系列来实现一个儿时就很喜欢的打砖块游戏,我记得以前红白机上有一款,画面类似如下: 玩起来的效果和下面类似: 在本篇教程中将利用物理引擎来实现整个游戏,全部素材都由本猫打造,自然不能期望过高. 打砖块游戏3要素:砖块,球和反弹棒.我们来依次制作它们. 制作砖块 首先是砖块,打开Ai,画一个简单的矩形,并设置好阴影效果.砖块的尺寸这里就得想好,我使用的是80x30…
一.IconFont的优点 1.轻量性 可以减少http请求,可以配合html5离线存储做性能优化,有利于后期维护. 2.灵活性 可以自由变换IconFont大小(不失真),可以修改IconFont颜色,可以添加阴影,旋转,透明度等视觉效果. 3.兼容性 图标字体IconFont支持所有现代浏览器,包括IE低版本. 二.IconFont的缺点 1.图标字体只能被渲染成单色或者css3的渐变色: 2.设计自已的IconFont需要花费大量时间,也会增加前端重构的成本: 3.Firefox和IE9不…
HTML5画布清理,重绘,旧的线条也会出现 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTLM5</title> <meta charset="utf-8"/> </head> <body> <br/> <canvas width="500px" height="500px" id="can1…
原地址:http://news.9ria.com/2013/0629/27679.html 在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了<Unity3D游戏UI开发经验谈>主题演讲.他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作.设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图.他强调做技术产品一定要考虑开发和研发的区别.  108km创始人 梁伟国 以下是文字实录: 各位广州的朋友大家好!我是梁伟国,今天由我给大家讲讲Unity3D游戏UI开发.我之前是做Web的,是程序员出身,做过游戏设计师…
首先用ai画一个简单的风车 例如: svg代码: <animateTransform attributeName="transform" begin="0s" dur="2s" type="rotate" from="0 305 225.5" to="360 305 225.5" repeatCount="indefinite" /> 接下来看完整的代码:…
其实我做css3动画也没有多久,这篇文章目标人群是css3动画的新手,不喜勿喷. 分类 目前我接触到的css3动画有2类:一种是transition的,另一种是@keyframes的. 两者的区别就是,transition的动画表达是从一种状态到另一种状态,而@keyframes更加灵活,一个动画可以在不同进度表现成不同的状态. 当然,如果从操作的对象进行分类(就我目前接触的而言),我想可以分3种,一种是html元素,一种是svg的,还有就是sprites的. 大家可能见过一个css3动画是关于…
这是本猫第一个原创iOS游戏,留此为证!看编号貌似要写9万多个,千锤百炼还是太少吧!? ;) 这是一个赛跑游戏,几位选手从起点跑到终点看谁用的时间最少.现在需要实现的功能是: 1.8位选手从起点移动至终点 2.到终点后记录每位选手所用的时间 第一步不是写代码,而是画素材,因为是原创,所以游戏人物和比赛跑道也需要自己打造.首先用Ai画一个简单的跑道,共有两场图分辨率分别为1036x640(iphone 5+)和960x640(iphone 4s),没打算在ipad上跑,所以2张就够了: 接着是选手…
2018-2019-2-20175204 张湲祯 实验二 <Java开发环境的熟悉>实验报告 实验二 Java面向对象程序设计 一.实验内容: 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 二.实验步骤: 1.单元测试 1.在 IDEA中我们把产品代码放在src目录中,把测试代码放在test目录中,右键单击项目,在弹出的菜单中选择New->Directory新建一个目录:test. 2.再右键点击设置环…
目录区 AI教程   AI教程 1.AI教程!教你绘制小清新巴士   2.AI教程!如何使用基础图形来绘制消防插画   3.AI教程!教你绘制秋日插画   4.AI教程!教你制作色彩分明的街边场景插画   5.AI教程!等距视角二维码插画…
简单说,iOS 支持矢量图片,不过支持的一般.在系统层面上,iOS 对矢量绘图支持得很好.iOS 的 Core Graphics 框架带有很多矢量绘图命令,简单一些的直线.矩形.椭圆,复杂一些的贝赛尔曲线都可以画,也可以指定填 充.描边什么的.如果要是做 App 时想画一个简单的图形,直接用代码就可以画,就省去动用 PS.AI 画然后在导入的功夫了.对于具体的文件类型处理上,(根据个人经验)iOS 原生支持两种矢量图片:PDF (对,PDF 也可以算是矢量图)和 SVG,不过都支持的一般.iOS…
版权申明:本文原创作者飞屋工作室,感谢飞屋工作室的原创分享! 这篇AI制作标志教程是一个非常实用的教程.通过这个教程飞特的朋友们将会学习到AI制作标志的流程和标志的创作思路.非常实用.推荐过来和飞特的朋友们一起分享学习了,我们先来看看最终的效果图吧: FEVTE编注:更多AI教程讨论及AI作品提交请到飞特论坛AI交流区:http://bbs.fevte.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=156&filter=typeid&typeid=132 同…
AI制作铅笔图案笔刷     在下面的步骤中,我们将学习如何在Adobe Illustrator中创建铅笔笔刷.首先你要建立一个简单的网格,以及如何使用基本的工具和形状创建主要的形状.然后,学习如何保存这两个简单的图案并创建自己想要的效果. 最后,学习如何利用这个笔刷创建一个简单的文本效果. 1. 创建一个新文件和设置网格 step1 Ctrl-N创建一个新的文档, 从单位下拉菜单中选择像素,宽度和高度为600×400.然后点击高级按钮. 选择颜色模式为 RGB,屏幕(72ppi), 去掉勾选“…
AI 可以用来绘制矢量图片. 点击钢笔工具,点击画图会画出直线,点击拖拉画图会画出曲线. 锚点的摆放位置在侧面而非顶端. 控制柄越长,图形越尖锐. 画圆时控制柄长度控制在两点之间1/3 长度. 使用的ancher 越少越好. 使用直接选择工具调整曲线.直接调整曲线,直接调整方向控制柄,直接调整ancher 位置. 可以添加,减少锚点. 直线添加锚点后还是直线,可以用锚点调整工具调整为曲线锚点. 锚点调整工具还可以将锚点的两个方向控制柄变为单独控制的. 只要用装换锚点工具点住控制柄的末端即可. 剪…