锁 volatile CAS final static 原子性保障 具备 具备 具备 不涉及 不涉及 可见性保障 具备 具备 不具备 不具备 具备① 有序性保证 具备 具备 不涉及 具备 具备② 上下文切换 可能 具备 不会 不会 可能③ 备注 被征用的锁可能导致上下文切换 仅能够保障对volatile变量的读/写操作本身的原子性 ①②仅在一个线程初次读取一个类的静态变量时起作用③静态变量所属类的初始化可能导致上下文切换 锁 锁是Java平台中功能最强大的一种线程同步机制,同时其开销也最大,可能…
线程的监视:工具:jvisualvm.exe 命令:jstack PID 原子性: volatile关键字: 显示锁:人为实现的程序员可控制的锁,包括synchronized和Lock下的实现类: 线程安全:一个进程被多个线程执行,保持执行前后的逻辑正确性:…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76730459冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(五),主要记录该书第9章和第11/12章的基本概念等知识,欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76690961冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(四),主要记录该书第七章和第八章的基本概念等知识,后续部分将会持续更新哦~欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76686044冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(三),主要记录该书第五章和第六章的基本概念等知识,后续部分将会持续更新哦~欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76651408冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(二),主要记录该书第三章的基本概念等知识,后续部分将会持续更新哦~欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南(核心篇…
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76422930冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一),主要记录该书前两章的基本概念等知识,后续部分将会持续更新哦~欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南(核心篇…
<Java多线程编程实战指南(核心篇)>阅读笔记 */--> <Java多线程编程实战指南(核心篇)>阅读笔记 Table of Contents 1. 线程概念 1.1. 进程.线程 1.2. Java中线程的创建 1.3. 线程(Thread)的属性 1.4. Thread类的常用方法 1.5. 线程的层次关系 1.6. 线程的生命周期 2. 多线程编程 2.1. 串行.并发与并行 2.2. 多线程编程中存在的问题 2.2.1. 竞态(Race Condition) 2.…
线程设计模式在按其有助于解决的多线程编程相关的问题可粗略分类如下. 不使用锁的情况下保证线程安全: Immutable Object(不可变对象)模式.Thread Specific Storage(线程特有存储)模式.Serial Thread Confinement(串行线程封闭)模式. 优雅地停止线程:Two-phase Termination(两阶段终止)模式. 线程协作:Guarded Suspension(保护性暂挂)模式 .Producer-Consumer(生产者/消费者)模式.…
3.1串行.并发与并行 1.串行:一件事做完接着做下一件事. 2.并发:几件事情交替进行,统筹资源. 3.并行:几件事情同时进行,齐头并进,各自运行直到结束. 多线程编程的实质就是将任务处理方式由串行改为并发,即实现并发化. 3.2竞态 状态变量:即类的实例变量.静态变量.可以被多个线程共享,也被称为共享变量. 共享变量: “可以”(不代表一定)被多个线程共同访问的变量. 多线程编程中对于同样的输入,程序输出的结果的正确性与时间有关的现象就被称为竞态,也就是说计算结果时而正确时而错误. 竞态常常…