1.三类驱动 字符设备驱动:字节流,/dev下有设备节点,file_operations,inode, file 块设备驱动:数据块,/dev下有设备节点,通常有文件系统 网络设备驱动:网络报文的收发,通过eth接口,其上为内核网络协议栈 2.驱动模块的加载和注销 #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> static int __init init_func(void){ /* Initialize Code */ ret…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (78) - 自定义控件: 基础知识, 依赖属性, 附加属性 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(自定义控件) 自定义控件的基础知识,依赖属性和附加属性 示例演示自定义控件的基础知识,依赖属性和附加属性1.自定义控件的示例/MyControls/themes/generic.xaml <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/200…
一.NT式驱动的基本例程 1. 驱动入口函数——DriverEntry // 驱动程序的一般性定义 NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT pDriverObject, IN PUNICODE_STRING pRegistryPath); // DriverEntry的主要工作是对驱动程序进行初始化.它由系统进程System调用的. 驱动被加载的时候会创建一个驱动对象,查询此驱动程序对应的注册表项. DriverEntry被调用的时候会传进两个参数.他们分别…
一.基础知识点学习  1.Android体系结构 如图所示,android 架构分为三层: (1)最底层是linux内核,主要是各种硬件的驱动,如相机驱动(Camera Driver),闪存驱动(Flash Memory Driver),wifi驱动(Wifi Driver)等 (2)中间一层是库包(libraries)和android运行环境(android runtime),其中库包主要包括一些协议和浏览器内核(webkit)等,android运行环境主要包括核心库包和Dalvik虚拟机 (…
前言: 在具体回顾每一个功能的实现前,还是有必要先温习一些项目涉及到的PHP.MySQL[语法基础].项目github地址:https://github.com/66Web/php_book_store,欢迎Star. 一.PHP基础语法 一个PHP程序混合代码: html + css + js + php PHP标记:XML标记风格 <?php echo "Hello world"; ?> 输出语句:echo语句,每条语句后都需要加分号“:”结束 <?php ech…
1.前言 在ArcGIS Web API开发体系中一共有四大类,分别为: ArcGIS API for Flex ArcGIS API for JavaScript ArcGIS API for REST ArcGIS API for Silverlight 其中Flex和Silverlight为富客户端Ria技术体系,但是随着历史潮流的发展,Html5的完善,这两项技术也将可能逐渐沉寂在历史的浪潮里,所以笔者建议,对于想学习ArcGIS前端开发技术的同学们,尤其是还没有开发经验的同学,建议直接…
Java是老牌编程语言,是当前应用最广泛的编程语言之一.想要学习Java你就一定要掌握Java基础知识,而反射对于初学Java的人来说绝对是非常重要的知识点.什么是反射?如何理解反射机制?如何使用反射?今天小编就来给大家简单阐述一下. 什么是反射? 反射是一种计算机处理方式.有程序可以访问.检测和修改它本身状态或行为的这种能力.能提供封装程序集.类型的对象.(程序集包含模块,而模块包含类型,类型又包含成员.) 反射机制是什么? JAVA反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所…
这是arm裸机1期加强版第1课第2节课程的wiki文字版. 为什么没前途也要学习单片机? 因为它是个很好的入口. 学习单片机可以让我们抛开复杂的软件结构,先掌握硬件操作,如:看原理图.芯片手册.写程序操作寄存器等. 在上一节视频里,我刚把单片机贬得一无是处,说单片机没前途了,这节视频,我又要告诉你们,没有前途,也要学习单片机.为什么? 首先,我说不用学习单片机,是指不要使用老一套得学习方法学习单片机.什么叫老一套的方法? · 硬件上:不要使用C51.STM32这些专用的单片机开发板.如果以后,你…
自动装配 概念 Spring利用依赖注入(DI),完成对IOC容器中中各个组件的依赖关系赋值. @Autowired-----自动注入 1.默认优先按照类型去容器中找对应的组件 applicationContext.getBean(BookDao.class); 找到就赋值 2.如果找到多个相同类型的组件,再将属性的名称作为组件的id去容器中查找 applicationContext.getBean("bookDao"); 3.@Qualifier("bookDao"…
Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject.添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板. tag可以理解为一类元素的标记,如hero.enemy.apple-tree等.通过…