近期公司要整android内部培训,分配给我写个培训文档.这里记录例如以下: 撰写不易,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/jscese/article/details/40897277#t17 导读: 关于的Android文件夹分析,网上有非常多资料,在此不做全面介绍. 本文仅仅简介Android中我常涉及的到的一些文件夹与文件,文中都属个人观点,仅供參考-以google官方Android4.2.2源代码为例. 各个厂商平台可能会有出入. 以android源代码文件夹为"…
1. 顶层(crtmpserver/) 下的文件夹结构 3rdparty/             : 对lua, xml进行解析的源代码文件夹 sources/              : 项目的核心实现源代码文件夹 builders/              : 各种环境(VS2010, android, linux)下的项目生成 configs/               : 一些预定义的配置文件和示例启动脚本 docs/                  : 项目相关的文档 man…
1.src:存放所有的*.java源程序. 2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID. 3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片.音乐.字体等. 4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png.*.jpg).文本等. 5.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型. 6.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图…
Android读取asserts和raw文件夹下的文件 经常需要用到读取“/res/raw”和"/asserts"文件夹下的文件,索性写成工具类方便以后使用. 一.raw文件夹下的文件操作工具类: /** * raw文件夹下的文件处理工具类 * * */ public class RawFileUtils { private RawFileUtils( ){ } /** * 读取raw文件夹下的文件 * @param resourceId raw文件夹下的文件资源ID * @retur…
在学习Android的过程中,学习写应用还好.一開始不用管太多代码.直接调用函数就能够了,可是工作中却须要改动到framework之类的东东 所以感觉開始纠结了,又是初学,非常多不懂,所以就去找了关于源码结构介绍的.感觉有非常大帮助,所以转载过来分享 Android 4.0 |-- Makefile |-- bionic (bionic C库) |-- bootable (启动引导相关代码) |-- build (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置) |-- cts (Androi…
PS:最近闲着无聊..模仿去写个QQapp..效果还不错..并且从中又学习到了一些相关的东西,在这里进行一些相关总结.. 学习内容: Android 中 Drawable 文件夹内部相关属性..     Android项目的项目结构我们算是再熟悉不过了..但是仅仅知道有什么结构远远是不够的,能够熟练的去运用其中的内部属性才是重要的..项目结构就不得不说一下Drawable文件中的相关属性了..言归正传..首先说一下anim.. 1.anim.xml   anim.xml..通过这个xml文件,我…
说明:本文档目的为分析android工程res目录下的资源文件夹(drawable,values,layout等)在屏幕适配方面的限定与适配方法. 1. Res下文件夹命名方式 1. 可用的命名属性 在文档1中的表格"Table 2. Configuration qualifier names. "中有说明(表格太大,不方便在此张贴),表格中的"Configuration"项集就是Android全体可用命名属性集,表格此项的排列顺序即是各个属性的优先级别顺序. 2.…
我们在遍历文件夹的时候由于涉及到SD卡相关操作,所以我们需要添加如下权限: <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 首先,需要检查SD卡挂载状态: boolean sdCard…
1. src:存放所有的*.java源程序. 2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID. 3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片.音乐.字体等. 4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png.*.jpg).文本等. 5. res\drawable-xhdpi:保存超高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型. 6. res\drawable-hdpi…
参考连接:https://blog.csdn.net/fangzicheng/article/details/78344521 https://jingyan.baidu.com/article/295430f1c631900c7e0050e2.html 1.下载对应的Android API的帮助文档,地址:https://dl.google.com/android/repository/docs-24_r01.zip,根据需要下载对应的版本,例如采用API 19,那么将地址修改为:https:…