Unity Pivot/Center与Local/Global总结】的更多相关文章

Untiy左上角有两个按钮  Pivot/Center 和 Local/Global  它们叫做 变换Gizmo工具 Pivot/Center:现实游戏对象的轴心参考点.Center为以所有选中物体所组成的轴心作为游戏对象的轴心参考点(常用于多物体的整体移动):Pviot为以最后一个选中的游戏对象的轴心为参考点. Center/Global:显示物体的坐标.Global为所选中游戏对象使用世界坐标:Local为该游戏对象使用自身坐标. (内容摘自Unity5.x从入门到精通) 他们可以有以下组合…
https://doc.micrium.com/display/OSUM50300/USB+Device+HID+Class+Overview report descriptor –> items (1) main item: defines (IN, OUT, Feature) or groups (Collection, End of Collection) types of data fields; (2) local/global item: sets data properties;…
Shift+Alt+A  物体快速激活 Ctrl+P 开始 Ctrl+Shift+P 暂停 Ctrl+B  编译并运行 Z  Pivot/Center切换 X Local/Global切换…
在PostImage中经常会用到物体本身的位置信息,但是Image Effect自身是不包含这些信息的,因为屏幕后处其实是使用特定的材质渲染一个刚好填满屏幕的四边形面片(四个角对应近剪裁面的四个角).这篇文章主要介绍几种在Image Effct shader中还原世界坐标的方式.这个问题在<Shader入门精要>中也做了描述,这里可能偏重于个人的一些疑惑. 这篇文章相关的两外两篇文章: Unity Shader 基础(3) 获取深度纹理 Unity Shader 基础(2) Image Eff…
1. Displaying Data with Core UI Elements (已看) 2. Responding to User Events for Interactive UIs (已看) 3. Inventory UIs (已看) 4. Playing and Manipulating Sounds 5. Creating Textures, Maps, and Materials 6. Shader Graphs and Video Players 7. Using Cameras…
1-1 Unity零基础入门 打砖块 任务1:素材源码 www.sikiedu.com/course/77 任务2:Unity介绍 王者荣耀,球球大作战等游戏都是用unity开发的 跨平台的游戏引擎 就业方向:游戏开发,VR/AR开发 任务3:Unity的安装 推荐在官网最下方下载补丁版本 任务4:Unity破解 学习时可以使用破解版:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&page=1 pan.baidu.com/s/1eStOgAe,cc…
2d游戏制作的笔记 save Layout 增加配置 Packges文件夹 插件 调整视野 鼠标中键 拉近拉远 鼠标右键 平移 Alt+鼠标左键 移动视角 Pivot/Center 当前物体中心和多个物体共同的中心 Local/Global 全局坐标 步移工具 工具: 1.Sprite Renderer Order in Layer 可以调节物体的前后关系 值越大越在前面 不要乱改script文件名 Start()方法只会执行一次,类似于初始化 Update()方法会不断循环执行 Time.de…
Privilege Escalation Download the Basic-pentesting vitualmation from the following website: https://www.vulnhub.com/entry/basic-pentesting-1,216/ 1.Scan the target server using nmap. nmap -Pn -sS --stats-every 3m --max-scan-delay --defeat-rst-ratelim…
ColorPicker 故事背景 项目里面需要一个像Winfrom里面那样的颜色选择器,如下图所示: 在网上看了一下.没有现成的东东可以拿来使用.大概查看了一下关于颜色的一些知识,想着没人种树,那就由我自己来种树,大家来乘凉好了. 设计过程 由于要考虑到手机上的效果,所以说这种向右展开的方式,不是太合适手机,所以最外层我考虑使用Pivot来存放基本颜色和自定义颜色这2页. 第一页是基本颜色,第二页是自定义的颜色,如下图. ColorPicker这个控件,主要是由一个Button以及FlyoutB…
This is a highly-cited paper. The context aware saliency proposed based on four principles, which can be explained as follows: 1. Areas that have distinctive colors or patterns should obtain high saliency; 2. Frequently occurring features should be s…