promos = [fidelity_promo, bulk_item_promo, large_order_promo] ➊ def best_promo(order): ➋ """选择可用的最佳折扣 """ return max(promo(order) for promo in promos) ➌   globals()   返回一个字典,表示当前的全局符号表.这个符号表始终针对当前 模块(对函数或方法来说,是指定义它们的模块,而不是调用它…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第二章:选择你的网络分析灵魂伴侣的最佳策略 在Web Analytics 2.0的新世界秩序中,您必须跳出"单一真理来源"的思维模式,转变为真正的多重策略,来更快地识别可行的那些洞察.你怎样做呢?工具!你必须正确的选取它们,并确保向前一步而不是后退三步. 在本章,您将了解到如何进行深入的内省以更好地了解您的需求,如何从分析供应商那里获得真相,如何对比分析工具,以及如何运行导航和谈成合作. 章节内容 一.  预先估测…
4.1.4 为你的数据选择最佳连接策略 已介绍的每个连接策略都有不同的优点和缺点.那么,怎么来判断哪个最适合待处理的数据? 图4.11给出了一个决策树.这个决策树是于论文<A Comparison of Join Algorithms>中提到的一个决策树的改进版本. 图4.11中的决策树可以归纳为以下三点: 如果数据集中有一个足够小到可以放到map的内存中,那么map端的复制连接就足够了. 如果每个数据集都很大,同时其中一个数据集可以在经过一定条件过滤以后大幅度地减小,那么半连接将会很有效.…
注:本文中用到的大部分术语和函数都是Unity中比较基本的概念,所以本文只是直接引用,不再详细解释各种概念的具体内容,若要深入了解,请查阅相关资料. Unity的资源陷阱 游戏资源的加载和释放导致的内存泄漏问题一直是Unity游戏开发的一个黑洞.因此导致游戏拖慢,卡顿甚至闪退问题成为了Unity游戏的一个常见症状. 究其根源,一方面是因游戏设备尤其是Unity擅长的移动设备运行内存非常有限,另外一方面是因为Unity不太清晰的加载释放策略和谜一样的GC(垃圾收集)机制,共同赋予了Unity “内…
Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放. 静态 静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎统一释放,开发者无法干预,所以最为无脑. 但静态过于死板,除了整个场景生命周期中必须使…
  以最简单的方式讲HashMap HashMap可以说是面试中最常出现的名词,这次头条的一面,第一个问的问题就是HashMap.所以就让我们来探讨下HashMap吧. 实验环境:JDK1.8 首先先说一下,和JDK1.7相比,对HashMap做了一些优化,使得HashMap的性能更加的优化. HashMap的储存结构 HashMap中的Hash HashMap是怎么保存数据的 HashMap的扩容操作 HashMap的线程安全问题 HashMap的储存结构 只有当我们知道HashMap的储存结…
activiti复盘重推的一种简单实现方式: 设置流程的每一步让用户选择,比如一共有6步完成,用户选择从第4步开始复盘重推,那么把原来的推演oldId和4传到后台, 首先,后台生成一个新的推演id newDiscussId,根据 oldDIscussId,查询到所有推演过程中的非activiti数据(我们自定义应用中的数据),复制一份,用 newDiscussId存起来. 可以用执行sql的方式复制:Insert into Table1 (select  replace(uuid(),'_','…
排序分为内部排序和外部排序. 内部排序:是指待排序列完全存放在内存中所进行的排序过程,适合不太大的元素序列. 外部排序:指的是大文件的排序,即待排序的记录存储在外存储器上,待排序的文件无法一次装入内存,需要在内存和外部存储器之间进行多次数据交换,以达到排序整个文件的目的. 当N小于20的时候,插入排序具有最好的性能. 当N大于20时,快速排序具有最好的性能,尽管归并排序(merge sort)和堆排序(heap sort)复杂度都为nlog2(n). 选择排序: 是对冒泡排序法 的一种改进.冒泡…
在创建该容器的时候我们执行的语句中添加了一个 从图中所看到的内容,上海时区,按照正常流程一般都是可疑正常执行的,但最后事情并不是我们所想的那么简单. 我们进入对应的容器里面 ,执行语句之后查找对应的文件夹, 找到sys文件夹,cd到该目录下,随后执行 发现没有localtime这个目录 ,而我们所修改时区的信息都是在这个目录下的.这时该怎么办呢? 我们查询网上的信息去下载 结果发现不能下载.....但这里需要知名一下,apt install tzdata,这个指令才是对的,因为更新了阿里源之后,…
react-native-pg-style 以最简单的方式编写样式代码,抛弃react-native标准的样式创建方式. 看大家写的源码中都是按照react-native标准的样式创建方式来写样式代码的,样式代码就占了大概四分之一,甚至三分之一的代码,然而我却喜欢把样式写在一行当中.而不用const styles=StyleSheet.create({样式属性...})来写,我觉得这样在改动样式时便不用在跑到StyleSheet.create中修改,而且代码量会少很多,于是就有了这个插件. 下面…