Integer和int踩过的坑】的更多相关文章

在做SSM项目时发现一个有趣的bug,在这里记录一下. 数据库表如下: 实体类:grade字段初始设定为int类型 在用mybatis对第三条数据进行修改时,希望赋值的更改,未赋值的不更改,测试运行 修改后发现数据库中的grade字段变成了0,这不是我想要的,(按照正常需求应该是原来的数字5) 查看了一下日志,发现了猫腻: int 类型,在默认情况下不赋值为0,执行到mybatis的更新语句时,被当做数字0,而非null, 仔细想想Integer和int 的区别,integer的默认值为null…
Integer与int类型的关系 Integer是int的包装类,int的默认值是0,而Integer的默认值是null(我们经常在代码中使用的Integer.valueOf() 和xx.intValue()就是自动装箱和拆箱的过程 ), 需要注意的是Integer里面默认的缓存数字是-128-127, Integer与Integer相互比较,数据在-128-127范围内,就会从缓存中拿去数据,比较就相等:如果不在这个范围,就会直接新创建一个Integer对象,使用== 判断的是两个内存的应用地…
http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94 Fragment系列文章:1.Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑2.Fragment全解析系列(二):正确的使用姿势3.Fragment之我的解决方案:Fragmentation 本篇主要介绍一些最常见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,这些BUG在你深度使用时会遇到,比如Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑.如果想看较为实用的技巧,…
C++之那些年踩过的坑(二) 作者:刘俊延(Alinshans) 本系列文章针对我在写C++代码的过程中,尤其是做自己的项目时,踩过的各种坑.以此作为给自己的警惕. 今天讲一个小点,虽然小,但如果没有真正理解它,没有真正熟悉它的里里外外,是很容易出错的 -- inline. 关于一些简单的介绍和使用,可以先看我 这篇笔记 .接下来进入正题. 一.如何使用 inline? 你知道,inline 函数可以减小函数调用的开销,你可能会想,嗯,我这个函数那么短,我把它声明为 inline,可以提高程序运…
C++之那些年踩过的坑(三) 作者:刘俊延(Alinshans) 本系列文章针对我在写C++代码的过程中,尤其是做自己的项目时,踩过的各种坑.以此作为给自己的警惕. [版权声明]转载请注明原文来自:http://www.cnblogs.com/GodA/p/6569254.html 前言: 如果你看了我的上一篇博客:<C++之那些年踩过的坑(二)> 我推荐你再看一遍,因为我对内容和排版做了一些修改,尤其是对说的不当的地方进行了修正. 最近挺忙,这篇存了好久,还没发出去,讲多了一下写不完.所以今…
C++之那些年踩过的坑(附录一) 作者:刘俊延(Alinshans) 本系列文章针对我在写C++代码的过程中,尤其是做自己的项目时,踩过的各种坑.以此作为给自己的警惕. [版权声明]转载请注明原文来自:http://www.cnblogs.com/GodA/p/6639526.html 本来上个月就开始动笔了,直到现在才发出来,实在太多事情.可能有些小朋友不知道写这一篇随笔的起因,那么你可以看一下我之前写的. 上一篇的最后,我提到了一个问题:代码优化.并留了一个小测试:无符号数与有符号数的性能比…
wrk是什么?https://github.com/wg/wrk wrk 是一个非常小巧高效的开源性能测试工具,支持lua脚本来创建复杂的测试场景.wrk 的一个很好的特性就是能用很少的线程压出很大的并发量, 原因是它使用了一些操作系统特定的高性能 I/O 机制, 比如 select, epoll, kqueue 等.PS, lua 脚本的介绍 (Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能),换一…
[转]最近用Timer踩了一个坑,分享一下避免别人继续踩 最近做一个小项目,项目中有一个定时服务,需要向对方定时发送数据,时间间隔是1.5s,然后就想到了用C#的Timer类,我们知道Timer 确实非常好用,因为里面有非常人性化的start和stop功能,在Timer里面还有一个Interval,就是用来设置时间间隔,然后时间间隔到了就会触 发Elapsed事件,我们只需要把callback函数注册到这个事件就可以了,如果Interval到了就会触发Elapsed,貌似一切看起来很顺其自然,但…
最近可能又是闲着没事干了,就想做点东西,想着还没用JAVA弄过数据结构,之前搞过算法,就试着写写哈夫曼压缩了. 本以为半天就能写出来,结果,踩了无数坑,花了整整两天时间!!orz...不过这次踩坑,算是又了解了不少东西,更觉得在开发中学习是最快的了. 话不多说,进入正题 首先先来讲讲哈夫曼树 哈夫曼树属于二叉树,即树的结点最多拥有2个孩子结点.若该二叉树带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree).哈夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根…
C++之那些年踩过的坑(一) 作者:刘俊延(Alinshans) 本系列文章针对我在写C++代码的过程中,尤其是做自己的项目时,踩过的各种坑.以此作为给自己的警惕. 转载请注明原文来自: http://www.cnblogs.com/GodA/p/6501505.html 这一篇就讲点简单的东西,名称空间. 一.谨慎在全局范围使用 using namespace XXX 注意,是在全局范围使用 using namespace XXX,除非写个玩具,否则最好不要这样.之前很喜欢在文件开头就使用 u…