CDialog::DoModal()问题和_WIN32_WINNT】的更多相关文章

1.从CDialogEx派生自己的CMyDialog,到DoModal()时总提示 error C2039: "DoModal": 不是"CMyDialog"的成员 error C2504: "CDialogEx": 未定义基类 添加头文件#include <afxdialogex.h> 2._WIN32_WINNT not defined. Defaulting to _WIN32_WINNT_MAXVER (see WinSDKV…
Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入.非模态对话框一般用来显示提示信息等. 弹出模态对话框 弹出对话框比较关键的一个函数,就是对话框类的DoModal()函数.CDialog::DoModal()函数的原型为: virtual INT_PTR DoModal(); DoModal…
DoModal会产生模态对话框(有模式的对话框,有“是”或者“否”供用户选择),函数运行到此处后不会马上返回,会等待用户的响应(响应后对话框销毁),在此对话框未销毁前,其他窗口不会接收到用户的输入(注意对话框弹出后,其他窗口的消息传递不受影响). CDialog::DoModal()的返回值为IDOK,IDCANCEL.表明操作者在对话框上选择“确认”或是“取消”.由于在对话框销毁前DoModal不会返回,所以可以使用局部变量来引用对象.在退出函数体后对象同时也会被销毁. 使用有模式对话框需要注…
转载:https://blog.csdn.net/mpp_king/article/details/79707728                        https://www.cnblogs.com/xing901022/archive/2012/11/05/2755373.html 使用有模式对话框时在对话框弹出后调用函数不会立即返回,而是等到对话框销毁后才会返回(请注意在对话框弹出后其他窗口的消息依然会被传递).所以在使用对话框时其他窗口都不能接收用户输入.创建有模式对话框的方法…
加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有了些解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,这一节讲讲什么是对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入.非模态对话框…
创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等.鸡啄米在本节中先讲讲怎样创建对话框模板和设置对话框属性. 创建基于对话框的应用程序框架 之前鸡啄米创建的HelloWorld程序是单文档应用程序,生成了多种窗口,如果用它来将讲创建对话框的话可能有些复杂,对大家单纯理解对话框有点影响,所以这里鸡啄米就再创建一个基于对话框的应用程序,用来实现加法运算的功能.创建…
以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的函数开始添加上 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()).一直不明白这样做的含义,也一直没有这样做,而且代码也工作 得好好的,所以感觉这好像一句废话. 最近的项目中,需要在DLL里使用MFC生成界面,这才发现一旦资源放在不同的动态库里,而且还和多 线程搅和在一起的时候,事情就变得异常的复杂,以前对MFC的一知半解已经不足与应付了.程序莫名的崩溃,莫名的ASSERT,资源…
创建对话框步骤: 第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件: 第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 创建对话框类 Add Class- 添加成员变量 Add Variable,类的成员变量名一般以m_打头. 控件与变量数据交换和检验: DoDataExchange(),需要在程序中调用CDialogEx::UpdateData()函数,由UpdateData()函数再去自动调用DoDataExchange()…
假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1.       手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2.       DestroyWindow会发送WM_DESTROY: 3.       WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(): 4.       DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY: 5.       WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy: 6…
考虑单窗口情况: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY: 3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(): 4. DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY: 5. WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy: 6. OnNcDestroy最后会调用Pos…
转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-20532101-id-1931929.html 以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的函数开始添加上AFX_MANAGE_STATE (AfxGetStaticModuleState()).一直不明白这样做的含义,也一直没有这样做,而且代码也工作得好好的,所以感觉这好像一句废 话. 最近的项目中,需要在DLL里使用MFC生成界面,这才发现一旦资源放在不同的动态库里,而且还和多线程搅和…
对话框有两种创建方式:DoModal和Creat. 其中DoModal创建的是模态的对话框,而Creat创建的是非模态的对话框下面总结下他们的不同. 对于模态的对话框,在该对话框被关闭前,用户将不能在同一应用程序的其他地方进行工作(例如open file对话框),而对于非模态的对话框,在它留在屏幕上的同时可以在其他的地方进行工作,(例如find file对话框) Create的Dialog一般是modalless,如果你的程序本身就是只有一个Dialog,就无所谓了,看不出modalless的效…
模态对话框及其弹出过程 加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍…
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情.在MFC的应用程序中(应用程序类基于CWinThread继承),必须要有一个消息循环,他的作用是从应用程序的消息队列中读取消息,并把它派送出去(::DispatchMessage).而消息路由是指消息派送出去之后,系统(USER32.DLL)把消息投递到哪个窗口,以及以后消息在窗口之间的传递是怎样的. 消息…
对话框主要有两类,分为模式和无模式,它们的功能都被封装在了CDialog中.与对话框相近的是属性表,属性表实际上是具有制表页(TAB 页)的对话框,将对话框中控件更好的组织在一起.借助CpropertySheet和CpropertyPage类,MFC简化了属性表的处理. 模式对话框和无模式对话框 一般来说模式对话框的创建包括3步:1.创建一个对话框模板:2.实例化该模板得到一个对象:3.调用Cdialog::DoModal函数来显示对话框. 无模式对话框和模式对话框有很多相同点,两者主要的区别在…
(1) 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针?主窗口的 指针保存在CWinThread::m_pMainWnd中,调用AfxGetMainWnd实现.AfxGetMainWnd() ->ShowWindow(SW_SHOWMAXMIZED)//使程序最大化. (2) 确定应用程序的路径Use GetModuleFileName 获得应用程序的路径,然后去掉可执行文件名.Example:TCHARexeFullPath[MAX_PATH] // MAX_PATH在API中定义了吧,好象是128G…
以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的函数开始添加上AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()).一直不明白这样做的含义,也一直没有这样做,而且代码也工作得好好的,所以感觉这好像一句废话. 最近的项目中,需要在DLL里使用MFC生成界面,这才发现一旦资源放在不同的动态库里,而且还和多线程搅和在一起的时候,事情就变得异常的复杂,以前对MFC的一知半解已经不足与应付了.程序莫名的崩溃,莫名的ASSERT,资源怎样也…
这篇文章能让初学者快速了解visual C++ MFC中常见的核心的类与函数,虽然全部看下来有点枯燥,但对初学者快速了解MFC的框架结构很有好处. 常用类 CArchive类:用于二进制保存档案 CBitmap类:封装Windows的图形设备接口(GDI)位图 CBrush类:封装图形设备接口(GDI)中的画刷 CButton类:提供Windows按钮控件的功能 CByteArray类:该类支持动态的字节数组 CCmdUI类:该类仅用于ON_UPDATE_COMMAND_UI处理函数中 CCol…
From: http://www.jizhuomi.com/school/c/160.html 加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,鸡啄米这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出…
CDlgTestDlg::CDlgTestDlg CDlgTestDlg::DoModal CDialog::DoModal CDlgTestDlg::PreSubclassWindow CDlgTestDlg::OnCreate CDlgTestDlg::OnSize CDialog::OnInitDialog CWndUpdateData(FALSE) CDlgTestDlg::DoDataExchange CDlgTestDlg::OnInitDialog CDlgTestDlg::OnS…
讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入.非模态对话框一般用来显示提示信息等. 大家对Windows系统很了解,相信这两种对话框应该都遇到过.之前的加法计算器对话框其实就是模…
加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益.趁热打铁,鸡啄米这一节讲讲什么是模态对话框和非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出. 一.模态对话框和非模态对话框 Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框. 模态对话框是这样的对话框,当它弹出后,本应用程序其他窗口将不再接受用户输入,只有该对话框响应用户输入,在对它进行相应操作退出后,其他窗口才能继续与用户交互. 非模态对话框则是,它弹出后,本程序其他窗口仍能响应用户输入.非…
考虑单窗口情况: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create.则销毁窗口的调用次序: 1. 手工调用pWnd->DestroyWindow(): 2. DestroyWindow会发送WM_DESTROY: 3. WM_DESTROY对应的消息处理函数是OnDestroy(): 4. DestroyWindow会发送WM_NCDESTROY: 5. WM_NCDESTROY对应的消息处理函数是OnNcDestroy: 6. OnNcDestroy最后会调用Pos…
原文网址:http://www.cnblogs.com/tiwlin/archive/2013/05/08/3067966.html 对话框和控件 对话框是Windows应用程序中一种常用的资源,其主要功能是输出信息和接收用户的输入数据.控件是嵌入在对话框中或其它父窗口中的一个特殊的小窗口,它用于完成不同的输入.输出功能.对话框与控件关系密切,在每个对话框上一般都有一些控件,对话框依靠这些控件与用户进行信息的交互. 在MFC中,对话框的功能被封装在CDialog类中,而CDialog类是CWnd…
原文网址:http://blog.csdn.net/mycaibo/article/details/6002151 VC 模式对话框和非模式对话框的创建,销毁和区别   在WIN32中,模式对话框的创建一般是使用DialogBox来进行创建的.而非模式对话框则是利用CreateWindow来创建的.在MFC或是WTL中,模式对话框一般是使用DoModal,而非模式对话框的创建则是使用Create.模式对话框创建后,程序的其他窗口便不能进行操作,必须将该窗口关闭后,其他窗口才能进行操作.而非模式对…
背景 当前做的APP有菜单栏,菜单栏有一项需要对下位机相关参数进行设置,则必须弹出一个窗口来实现设置操作.本篇即对点击菜单栏生成新的窗口,在新的窗口内完成相应计划后结束新窗口并返回原窗口的方法进行简述.菜单栏的实现可见另一篇博客Visual studio C++ MFC之Menu editor. 正文 创建一个新窗口 在资源视图右击添加Dialog资源,会生成一个新的Dialog,该DialogID可自行定义,接着在该Dialog上右击添加类,类名自定义,本次类名为CANInterface,之后…
1. 模态对话框 资源视图->Dialog->右键->添加资源->新建->对话框->右键->添加类. 例如:在A_dialog中点击按钮弹出B_dialog 先添加B_dialog类,然后在A_dialog.cpp中先要添加头文件"B_dialog.h",  然后在按钮触发事件 中:void A_dialog::OnBnClickedButton1(){ B_dialog Dlg; Dlg.DoModal();}2. 非模态对话框资源视图--D…
由于各种应用,我们需要调用系统的打开文件对话框或者打开文件夹对话框,或两者兼有.今遇到这个情况已经解决,特写下这篇博文. 1.打开文件对话框常用的方法是使用系统的CFileDialog.这里介绍另外一种方法就是使用OPENFILENAME这个结构体和GetOpenFileName()这个函数,可以实现单选文件或者多选文件,代码如下: 需引入头文件#include "CommDlg.h" TCHAR szBuffer[MAX_PATH] = {0}; OPENFILENAME ofn= …
常用类 CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right.分别表是左上角和右下角的坐标.可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect…
对话框有两种创建方式:DoModal和Creat. 其中DoModal创建的是模态的对话框,而Creat创建的是非模态的对话框下面总结下他们的不同. 对于模态的对话框,在该对话框被关闭前,用户将不能在同一应用程序的其他地方进行工作(例如open file对话框),而对于非模态的对话框,在它留在屏幕上的同时可以在其他的地方进行工作,(例如find file对话框) Create的Dialog一般是modalless,如果你的程序本身就是只有一个Dialog,就无所谓了,看不出modalless的效…