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水边一只青蛙在笑 --石头和水 工厂方法模式(Factory Method),定义了一个用于创建对象的接口,让实现类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 这里在简单和工厂的基础上写工厂: 先定义一个接口 package cn.no5.factorymethod; import cn.no1.simplefactory.Operation; public interface IFactory { Operation CreateOperation(); } 再定义其子类: p…
明确是王道 --Clean Code 先定义策略类 package cn.no2.strategy; public abstract class Strategy { //省略属性 //算法方法 public abstract void algrithmInterface(); } 在定义若干策略子类 package cn.no2.strategy; public class ConcreteStrategyA extends Strategy { @Override public void a…
蜀道之难.难于上青天,侧身西望长咨嗟 --蜀道难 设计模式第一篇,简单工厂. 定义Operation类 package cn.no1.simplefactory; public abstract class Operation { private double numA; private double numB; public double getNumA() { return numA; } public void setNumA(double numA) { this.numA = numA…
 观察者模式(Observer),定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. Subject类: package cn.happy.design_pattern._10publishsubscribe; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Subject { private List<Observer>…
 建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Product类: package cn.happy.design_pattern._09builder; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Product { List<String> parts = new ArrayList<>(); public void add(Strin…
常见设计模式有23种,设计模式是解决某一类问题最行之有效的方法 单例设计模式 解决一个类在内存中只存在一个对象 思想 为了避免其他程序过多建立该类对象.先禁止其他程序建立该类对象 还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象 为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式 体现 将构造函数私有化 在类中创建一个本类对象 提供一个方法可以获取到该对象 代码体现 饿汉式 先初始化对象 类在加载内存时候创建对象 class Single{ private Single…
To be, or not to be: that is the question. --<哈姆雷特> 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 上代码: package cn.no4.proxy; public interface IMakeMoney { void makeMoney(); } package cn.no4.proxy; public class Proxy implements IMakeMoney { private Boss boss;…
函数应该做一件事,做好这件事,只做这一件事. --Clean Code 装饰模式,上代码: 先定义零件类: package cn.no3.decorator.template; public abstract class Component { public abstract void operation(); } 再定义具体零件类(即被装饰类)继承零件类: package cn.no3.decorator.template; public class ConcreteComponent ext…
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 子系统: package cn.happy.design_pattern._08facade; public class SubSystemOne { public void MethodOne(){ System.out.println("子系统方法一"); } } public class SubSystemTwo { public void Metho…
模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 结构图: 代码: 算法骨架: package cn.happy.design_pattern._07templatemethod; public abstract class AbstractClass { public abstract void primitiveOperation1(); public abstract…