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singleton即单件模式,实现这种模式的类在程序生命周期里只能有且仅有一个实例. 使用singleton,需要包括头文件: #include <boost/serialization/singletion.hpp> using boost::serialization::singleton; 类摘要: template <typename T> class singleton : public boost:noncopyable { public: static const T…
C++完美实现Singleton模式  转自:http://www.cppblog.com/dyj057/archive/2005/09/20/346.html boost库的Singleton的实现   转自:http://www.cppblog.com/kongque/archive/2010/02/28/108635.aspx boost singleton                转自:http://www.xuebuyuan.com/1106303.html singleton…
http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/04/05/2006194.html effectie c++的条款4中提到: (global对象,定义在namespace内的对象,class内的static对象,函数内的static对象,file作用域内的 static对象)统称为static对象.其中函数内的static对象又叫local static object, 其他的叫non-local static object. non-local stati…
C++ Boost/tr1 Regex(正则表达式)快速指南 正则表达式自Boost 1.18推出,目前已经成为C++11(tr1)的标准部分. 本文以Boost 1.39正则表达式为基础,应该广泛适用于其他版本的Boost.对namespace稍加修改,即可适用tr1标准. 0.regex对象 类似于Java中的Pattern,Boost中的正则表达式对象为: boost::regex 常见构造方法2种:     1 2 3 4 5 // 1. 直接使用正则表达式的字符串构造. boost::…
单例模式? 只能实现一个实例的类成为单例. ============== muduo库中单例模式实现 #include<boost/noncopyable.hpp> //#include "../sort.h" //#include "getLeastNumber.h" #include<set> using namespace std; template<typename T> class Singleton:boost::no…
背景 •       今天互联网应用服务程序普遍使用多线程来提高与多客户链接时的效率:为了达到最大的吞吐量,事务服务器在单独的线程上运行服务程序: GUI应用程序将那些费时,复杂的处理以线程的形式单独运行,以此来保证用户界面能够及时响应用户的操作.这样使用多线程的例子还有很多. •       跨平台 创建线程 •       头文件 namespace boost { class thread; class thread_group; } •       thread():构造一个表示当前执行…
单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中的一种,它用来保证系统中最多只能存在一个它的实例,其做法是由类自身来创建和持有它的对象实例,把对实例的创建权和管理权都控制在自己手中,以便控制实例数目. 关于如何在C++中实现单例模式的讨论已经太多了,我只是简单介绍一下可以继承的单例类. 首先介绍一下通常所见的单例类的写法,不妨设这个类叫做Singleton. Singleton.h: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20…
(七)boost库之单例类 一.boost.serialzation的单件实现 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例,通常在一个大型项目中单例是非常常见的,boost库没有提供专门的单例类,但可以在其它库中找到他的实现 #include <boost/serializat…
内容简介  · · · · · · Boost 是一个功能强大.构造精巧.跨平台.开源并且完全免费的C++程序库,有着“C++‘准’标准库”的美誉. Boost 由C++标准委员会部分成员所设立的Boost 社区开发并维护,使用了许多现代C++编程技术,内容涵盖字符串处理.正则表达式.容器与数据结构.并发编程.函数式编程.泛型编程.设计模式实现等许多领域,极大地丰富了C++的功能和表现力,能够使C++软件开发更加简捷.优雅.灵活和高效. <Boost程序库完全开发指南——深入C++“准”标准库(…
Boost::Thread使用示例 - CG-Animation - 博客频道 - CSDN.NET Boost::Thread使用示例 分类: C/C++ 2011-07-06 14:48 5926人阅读 评论(3) 收藏 举报 threadsystemfunctionwindows跨平台string Boost::Thread的实现总体上是比较简单的,前面已经说过,thread只是一个跨平台的线程封装库,其中按照所使用的线程选项的不同,分别决定使用Windows线程API,pThread,或…
最近在做一个消息中间件里面涉及到多线程编程,由于跨平台的原因我采用了boost线程库.在创建线程时遇到了几种线程创建方式现总结如下: 首先看看boost::thread的构造函数吧,boost::thread有两个构造函数: (1)thread():构造一个表示当前执行线程的线程对象: (2)explicit thread(const boost::function0<void>& threadfunc):      boost::function0<void>可以简单看为…
  引子 “请写一个Singleton.”面试官微笑着和我说. “这可真简单.”我心里想着,并在白板上写下了下面的Singleton实现: 1 class Singleton 2 { 3 public: 4 static Singleton& Instance() 5 { 6 static Singleton singleton; 7 return singleton; 8 } 9 10 private: 11 Singleton() { }; 12 }; “那请你讲解一下该实现的各组成.”面试…
---恢复内容开始--- asioboost   目录(?)[-] 一前言 二实现思路 通讯包数据结构 连接对象 连接管理器 服务器端的实现 对象串行化   一.前言 boost asio可算是一个简单易用,功能又强大可跨平台的C++通讯库,效率也表现的不错,linux环境是epoll实现的,而windows环境是iocp实现的.而tcp通讯是项目当中经常用到通讯方式之一,实现的方法有各式各样,因此总结一套适用于自己项目的方法是很有必要,很可能下一个项目直接套上去就可以用了. 二.实现思路 1.…
一.静态模式不是单一的情况下, 刚开始学习的人可能误, 误以为所有的成员变量和成员方法用于 static , 就是单例模式了: class Singleton { public:     /* static method */      private:     static Singleton m_data; //static data member 在类中声明.在类外定义 }; Singleton Singleton::m_data;         乍一看确实具备单例模式的非常多条件, 只…
使用示例 #include <functional> #include <iostream> #include <boost/pool/pool.hpp> #include <boost/pool/object_pool.hpp> namespace xy{ using namespace std; class A{ public: A(){ cout<<"Construct: "<<endl; } A(int a…
C++单例经典实现 本文主要介绍C++使用中的单例的两种经典实现,基本可满足一般的使用,主要分为饿汉模式和懒汉模式两种 饿汉模式 class Singleton { public: static Singleton* getInstance(); private: Singleton(){} //把复制构造函数和=操作符也设为私有,防止被复制 Singleton(const Singleton&){} Singleton& operator=(const Singleton&){}…
Boost多线程编程   背景 •       今天互联网应用服务程序普遍使用多线程来提高与多客户链接时的效率:为了达到最大的吞吐量,事务服务器在单独的线程上运行服务程序: GUI应用程序将那些费时,复杂的处理以线程的形式单独运行,以此来保证用户界面能够及时响应用户的操作.这样使用多线程的例子还有很多. •       跨平台 创建线程 •       头文件 <boost/thread/thread.hpp> namespace boost { class thread; class thr…
shared_ptr<int> tmp2(new int(10)) ; int * test=tmp2.get(); std::cout<<*test<<" "<<*tmp2<<" "<< * ( (int*)( tmp2.get() ) ); 10 10 1011 not 10 10 10 why? 一. 概念随机数被用在很多场合, 比如数值计算, 游戏, 加密, 测试. 根据场合的不同, 需…
在实现单例类时,通常要把构造相关的几个函数访问权限设为private或protected(最好是private).但假设一个大型系统中,有数十个单例类(这很正常,单例类其实是外观模式的一种最常用设计),每一个都这么写显得繁琐不堪.要把这些操作代表的代码复用,可以使用c++语言提供的利器---继承. 设计如下的基类: class NonCopyable { public: NonCopyable() = default; NonCopyable(const NonCopyable&) = dele…
问题描述 现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能:在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志.那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的.在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错.但是,我所在的开发部门的C++编码规范是参照Google的编码规范的. 全局变量在项目…
单件模式是非线程安全的: // Single threaded version class Foo { private Helper helper = null; public Helper getHelper() { if (helper == null) { helper = new Helper(); } return helper; } // other functions and members... } 这段在使用多线程的情况下无法正常工作.在多个线程同时调用getHelper()时…
本文将介绍几个 Boost 实用工具类,包括 tuple.static_assert.pool.random 和 program_options等等.需要对标准 STL 具备一定的了解才能充分理解本文的内容. 1.boost::tuple 类 有时,希望 C++ 函数返回多个不相关的值.在推出 STL 之前,实现此目的的方法是创建所有不相关变量的结构,并以指针或引用的形式返回它们或作为参数传递给函数——但是任一种方法都不是表达程序员意图的方法.STL引入了 pair,可将其用于聚合不相关的数据部…
单例模式 何为单例模式,在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>中是这样说的:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点.首先,需要保证一个类只有一个实例:在类中,要构造一个实例,就必须调用类的构造函数,如此,为了防止在外部调用类的构造函数而构造实例,需要将构造函数的访问权限标记为protected或private:最后,需要提供要给全局访问点,就需要在类中定义一个static函数,返回在类内部唯一构造的实例.意思很明白,使用UML类图表示如下. 代码实现 单例模式,单从UM…
问题描述 现在,不管开发一个多大的系统(至少我现在的部门是这样的),都会带一个日志功能:在实际开发过程中,会专门有一个日志模块,负责写日志,由于在系统的任何地方,我们都有可能要调用日志模块中的函数,进行写日志.那么,如何构造一个日志模块的实例呢?难道,每次new一个日志模块实例,写完日志,再delete,不要告诉我你是这么干的.在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用了,是的,不错.但是,我所在的开发部门的C++编码规范是参照Google的编码规范的. 全局变量在项目…
目录 Boost内存池使用与测试 什么是内存池 内存池的应用场景 安装 内存池的特征 无内存泄露 申请的内存数组没有被填充 任何数组内存块的位置都和使用operator new[]分配的内存块位置一致 内存池要比直接使用系统的动态内存分配快 内存池效率测试 测试1:连续申请和连续释放 测试2:反复申请和释放小块内存 测试3:反复申请和释放C++对象 Boost内存池的分类 内存池的基本原理 内存池溢出的终极方案 QQ:386859647 微信:herelsp 转自:http://tech.it1…
单例模式是为了解决唯一对象实例问题而提出来的,许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这种方式简化了在复杂环境下的配置管理.或者像是一个系统的管理员,由唯一一个管理员来管理各种数据的存取等. 实现单例模式的思路是:一个类能返回对象一个引用(永远是同一个)和一个获得该实例的方法(必须是静态方法,通常使用getI…
http客户端-基于boost开发 基于BOOST编写的http客户端,作为BOOST开发学习之用.目前支持功能: http协议,单向链接返回http response code 200 可content type 为text或image下载到本地 仅支持http返回code为200,不支持3XX.4XX等 暂不支持chunk传输,chunk代码待调试 日志文件,提供类ACE的输出方式,如LOG((LOG_DEBUG,"[%T(%t)] test begin %d  %s\n"), i…
BOOST学习笔记 1 tool #pragma once #include <vector> #include "boost/noncopyable.hpp" #include "boost/typeof/typeof.hpp" #include "boost/serialization/singleton.hpp" #include BOOST_TYPEOF_INCREMENT_REGISTRATION_GROUP() using…
C++确实很复杂,神一样的0x不知道能否使C++变得纯粹和干爽? boost很复杂,感觉某些地方有过度设计和太过于就事论事的嫌疑,对实际开发工作的考虑太过于理想化.学习boost本身就是一个复杂度,有魄力在项目中广泛采用boost复杂度会再加一层,抓狂的编译时间,井喷式的编译错误,运行时崩溃后的咒语式堆栈-- 其中好的东西还是值得用的,但凡事有个度.如果将应用做到boost这个级别了,要么你很牛,要么你在装. 用不用,看看还是有好处的.建议中高级以上C++程序员了解boost. 第1章 Boos…
返回值 使用return_by_value有点像C++ 11的auto关键字,可以让模板自适应返回值类型(返回值类型必须是要拷贝到新的python对象的任意引用或值类型),可以使用return_by_value替换copy_const_reference.copy_non_const_reference.manage_new_object和reference_existing_object 返回常量对象引用 编写C++函数实现 $ vim ref.h struct Bar { int x; };…