Vuforia开发完全指南---Image Target,简单方便的AR图像识别 概述 在Vuforia提供的SDK中,最简单.也是最常见的AR功能就是Image Target---图像识别.你只需提供一张可识别的图片,将图片移到设备的摄像头下,设备上就能出现之前已经集成进去的虚拟场景,而且可以根据ARCamera的不同模式,让图片和虚拟场景的叠加现象有所不同.这篇文章详细讲解了Vuforia中基于Image Target的AR产品开发流程,学完之后你就能开发出一个基于图片的AR App. 演示…
Vuforia概述 AR(Augmented Reality)增强现实,想必大家都已经很熟悉了.这是当下最热的技术之一,是利用计算机视觉和计算机图像学领域的相关知识将虚拟世界融入到现实生活当中.AR和另外的VR(Virtual Reality,虚拟现实)以及MR(Mix Reality,混合现实)并称能改变未来生活的3R技术,更是被誉为下一代计算平台.去年(2016年)是VR元年,各大科技巨头都纷纷砸重金进入这个领域,Oculus和HTC的VR设备的惊艳亮相,带动了整个VR行业的大热.MR更是黑…
License Manager和Target Manager License Manager 对于每一个用Vuforia开发的AR程序来说,都有一个唯一的license key,在Unity中必须首先要在ARCamera中输入这个唯一的key之后,才能使用Vuforia进行识别.在Vuforia的开发者平台上,License Manager就是一个用来提供创建和管理App license的工具. License类型 进入Vuforia官网,进入开发者平台下的Develop页面,就能进入Licen…
不懂编程也能做AR程序 可能一听到要做AR程序,很多人都会想到这是程序员的事.如果不懂编程,不会写代码,是做不了AR程序的.其实,Vuforia的Unity SDK非常人性化,即使你不会编程,也能做出简单的AR程序.只要按着这篇教程一步一步来,你就能做出一个简单的识图AR App. 在开始做AR App之前,你需要准备好制作工具,磨刀不误砍柴工嘛.由于本篇教程是生成在iOS平台,所以选择的操作系统是Mac OS,然后需要下载Unity和Xcode.如果你是想做Android程序,在Windows…
最近一直在看的一本书是<Android 应用程序开发权威指南>(第四版),十分推荐.书中讲到了一些用户界面设计的规范,对于初学者我认为十分有必要,在这里码给大家,希望对我们都有用. 在我们设计用户界面的时候,我们总是很多时候通过提供自定义应用资源和代码的方法来支持特定设备配置,但有一点特别需要注意的,那就是我们必须保证我们的设计方案有足够的灵活性来应对各种变化,让他们变得简单,而不是过度的挤压他们,一下是我的一些建议: 设计正常尺寸屏幕和中等分辨率的app.随着时间的推移,设备有着向更大尺寸,…
微信公众号开发系列教程一(调试环境部署) 微信公众号开发系列教程一(调试环境部署续:vs远程调试) C#微信公众号开发系列教程二(新手接入指南) C#微信公众号开发系列教程三(消息体签名及加解密) C#微信公众号开发系列教程四(接收普通消息) C#微信公众号开发系列教程五(接收事件推送与消息排重) C#微信公众号开发系列教程六(被动回复与上传下载多媒体文件) 微信中的消息类型有:文本,图片,语音,视频,地理位置,链接和事件消息.除了事件消息外,其他的统称为普通消息.微信中消息的推送与响应都是以x…
微信公众账号开发教程(四)自定义菜单 请尊重作者版权,如需转载,请标明出处. 应大家强烈要求,将自定义菜单功能课程提前. 一.概述: 如果只有输入框,可能太简单,感觉像命令行.自定义菜单,给我们提供了很大的灵活性,更符合用户的操作习惯.在一个小小的微信对话页面,可以实现更多的功能.菜单直观明了,不仅能提供事件响应,还支持URL跳转,如果需要的功能比较复杂,我们大可以使用URL跳转,跳转至我们的网页即可. 注意:自定义菜单,只有服务号才有此功能 如何注册,见第一章:微信公众账号开发教程(一) 基本…
Chrome 开发工具指南 谷歌 Chrome 开发工具,是基于谷歌浏览器内含的一套网页制作和调试工具.开发者工具允许网页开发者深入浏览器和网页应用程序的内部.该工具可以有效地追踪布局问题,设置 JavaScript 断点并可深入理解代码的最优化策略. 适用人群 这篇教程将会带你从头开始使用学习如何利用 Google 提供的组件进行 Chrome 上的相关开发调试工作. 通过本教程,你将学会如何使用这些工具,并且学会如何通过它来分析调试提供的 Demo . 学习前提 在你继续本教程之前,你必须对…
<OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷> 基本信息 原书名:Learning OpenGL ES for iOS:A Hands-On Guide to Modern 3D Graphics Programming 作者: (美)Erik M.Buck 译者: 徐学磊 丛书名: 华章程序员书库 出版社:机械工业出版社 ISBN:9787111428671 上架时间:2013-6-19 出版日期:2013 年6月 开本:16开 页码:1 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程…
第一部分  Visual C++ 2010开发与新特性第1章  Visual C++ 2010开发环境简介 11.1  Visual C++ 2010简介 11.2  Visual C++ 2010下载安装指南 11.3  Visual C++ 2010主要特点与1.3  新特性 31.4  Visual C++ 2010开发环境操作1.4  指南 61.4.1  创建Visual C++应用程序 61.4.2  Visual C++ 2010菜单介绍 91.5  Visual C++ 2010…