bzoj1513【POI2006】Tet-Tetris 3D】的更多相关文章

1513: [POI2006]Tet-Tetris 3D Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 733  Solved: 245 [Submit][Status][Discuss] Description Task: Tetris 3D "Tetris" 游戏的作者决定做一个新的游戏, 一个三维的版本号, 在里面非常多立方体落在平面板,一个立方体開始落下直到碰上一个曾经落下的立方体或者落地即停止. 作者想改变一下游戏的目的使得…
如果PCB Layout工程师能够在设计过程中,使用设计工具直观地看到自己设计板子的实际情况,将能够有效的帮助他们的工作.尤其现在PCB板的设计越来越复杂,密度越来越高,如果能够洞察多层板内部则可以帮助工程师避免很多不易察觉的错误.特别对于电子产品的机电一体化设计,Altium Designer对于STEP格式的3D模型的支持及导入导出,极大地方便了ECAD-MCAD之间的无缝协作. Altium Designer 凭借其突出的 3D 设计能力,提供当今公认一流的三维 PCB 设计平台.PCB…
首先 先晒几个图:是不是很逼真啊.. ---------------------------------------教程-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我们常用的3D封装可以在这个网站下载.http://www.3dcontentcentral.cn/Search.aspx?arg=0…
之前看到智能社主页的那个骰子样式的钟表,最近研究了一下,虽然没有仔细看他是怎么做的,但是学了css3的动画之后想自己尝试着写一下,用到的原理可能和智能社网站的不太一样,我自己主要用到了css3和js. 程序写到一半,发现只有chrome和ff支持,而用ie11是没有效果的,然后用ie11去打开智能社网页,效果也是没有,调查了一下,应该是transform-style:preserve-3d这个样式在ie11下还不支持,使得对象无法以3d的样式呈现,至于兼容方式,自己还没有花时间研究,所以这个效果…
这个是3D旋转的进阶版,是一个类似与骰子的正方体.这个版本只有秒数的个位数,还没有写整个钟表,下面那个版本好好想想该怎么写 这个效果需要用到transform-style: preserve-3d. 利用transform: rotateX, rotateY, rotateZ来定义物体转动轴,实现3D旋转 给一个正方体设置6个面,每个面都设置旋转基面,并且直接先朝各个方向转90度,有一个面要注意,就是和最前面的那个面的对面,不用转,但是要用transform: translateZ()来让这个面…
最近学了妙味的css3的动画,2D,3D的都有,先写一个最简单的3d翻转效果,鼠标移入div,正反面翻转效果. 注意点有: 要给正反面外面加个父级: transform-style: preserve-3d;是加在正反面的父级,使动画具有3d的效果:但是ie11并不支持preserve-3d perspective也要加在父级上,使动画具有透视效果: 要给父级也加上宽高,否则动画没有效果 <style> #box{ margin: 70px auto; width: 300px; height…
网络流/费用流 比较裸的一道题 依旧是二分图模型,由源点S连向每个学校 i (1,0),「注意是连向第 i 所学校,不是连向学校的标号m[i]……唉这里WA了一次」 然后对于每所学校 i 连接 j+n $(a[i]\leq j \leq b[i])$ 流量为1,费用为 $abs(m[i]-j)*k[i]$ ,最后对于每个标号 j 连边 j+n->T 流量为1费用为0. 跑完费用流以后看流量是否为n,如果不是就说明无解. /*************************************…
1. 序 您一定有过这样的经验:在一个炎热的夏夜,讨厌的蚊子在你的耳边飞舞.此时,没有比除掉这个祸害更急所的了,对吧?做到这一点,不必睁大了眼去找蚊子,只需依靠敏锐的听力,一样可以确定蚊子的方位,在漆黑之中也能给其以精确而致命的打击. 站在街头,有时候我们可以看见盲人无需牵引,也可跟随着路上的人群.对于盲人,想来这样不太安全:但不论如何,他们的行为是令人惊奇的肢体才能——聆听,当其被完全利用起来的时候,可以带给人很大的帮助. 实际上,不仅仅是我们的眼睛可以分辨物体的三维定位,我们的耳朵也能做到.…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面.学习或者回想一下基础的3D有关的数学知识,可以帮助开发者对游戏引擎产生更深刻的了解. 二.坐标系 在游戏开发中,经常会用到不同的坐标系来描述空间中的位置,常用的坐标系有: 1.世界坐标系(World) 用于描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,也称为全局坐标系. 2.局部坐标系(Local) 每个物体都有其独立的物…
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.util.Log; import android.view.Motion…