"双缓存队列"是我在一次开发任务中针对特殊场景设计出来的结构.使用场景为:发送端持续向接收端发送数据包--并且不理会接收端是否完成业务逻辑.由于接收端在任何情况下停止响应即可能产生数据丢失,因此无法简单的设计一条线程安全队列来对数据写入或读取(读取数据时将队列上锁视为对写入的停止响应). 鉴于此,我的设计思路如下: 接收端首先向A队列中写入数据,然后当数据处理请求到来的时候切换到B队列继续写入,之后将A队列中的数据交给数据处理模块,处理完成以后A队列数据清空.当下一次数据处理请求到来时…
一.概述 双端队列(deque,全名double-ended queue)是一种具有队列和栈性质的线性数据结构.双端队列也拥有两端:队首(front).队尾(rear),但与队列不同的是,插入操作在两端(队首和队尾)都可以进行,删除操作也一样. 二.ADT 双端队列ADT(抽象数据类型)一般提供以下接口: Deque() 创建双端队列 addFront(item) 向队首插入项 addRear(item) 向队尾插入项 removeFront() 返回队首的项,并从双端队列中删除该项 remov…
一.概述 双端队列(deque,全名double-ended queue)是一种具有队列和栈性质的线性数据结构.双端队列也拥有两端:队首(front).队尾(rear),但与队列不同的是,插入操作在两端(队首和队尾)都可以进行,删除操作也一样. 二.ADT 双端队列ADT(抽象数据类型)一般提供以下接口: ① Deque() 创建双端队列② addFront(item) 向队首插入项③ addRear(item) 向队尾插入项④ removeFront() 返回队首的项,并从双端队列中删除该项⑤…
22.1.23Manacher算法.双端队列.单调栈 1.Manacher算法 1)用途: Manacher算法用于解决类似求某个字符串中最长的回文子串.(回文就是正着读和倒着读一样的结构). 2)算法中的关键变量: 回文半径 r:回文直径的一半: 回文直径 d:整个回文的长度: 之前扩大的所有位置中所到达的回文直径d的最右边界R: 中心点c:取得R的那个点: 回文半径数组:储存遍历字符串所得到的每个点的回文半径: 3)算法的流程: 伪代码: 这里的R与上述提到的概念不太相同,这里是回文最右边界…
前面一篇博客我们讲解了并不像数组一样完全作为存储数据功能,而是作为构思算法的辅助工具的数据结构——栈,本篇博客我们介绍另外一个这样的工具——队列.栈是后进先出,而队列刚好相反,是先进先出. 1.队列的基本概念 队列(queue)是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表.进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头.队列中没有元素时,称为空队列. 队列的数据元素又称为队列元素.在…
1.双端队列介绍 在介绍双端队列之前,我们需要先介绍队列的概念.和栈相对应,在许多算法设计中,需要一种"先进先出(First Input First Output)"的数据结构,因而一种被称为"队列(Queue)"的数据结构被抽象了出来(因为现实中的队列,就是先进先出的). 队列是一种线性表,将线性表的一端作为队列的头部,而另一端作为队列的尾部.队列元素从尾部入队,从头部出队(尾进头出,先进先出). 双端队列(Double end Queue)是一种特殊的队列结构,…
Python的deque模块,它是collections库的一部分.deque实现了双端队列,意味着你可以从队列的两端加入和删除元素 1.基本介绍 # 实例化一个deque对象d = deque()deque对象中的方法有:append(x):把元素x添加到队列的右端appendleft(x):把元素x添加到队列的左端clear():清空队列中所有元素copy():创建队列的浅拷贝count(x):计算队列中等于x元素的个数extend(iterable):在队列右端通过添加元素扩展extend…
1.栈的实现   后进先出     自己实现栈的代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Collections; namespace 数据结构和算法 { //栈 class CStack { private ArrayList list; private int p_index; public CStack() { list = ne…
今天,我们要讲的是数据结构与算法中的队列. 队列简介 队列是什么?队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构.队列有什么用呢?队列通常用来描述算法或生活中的一些先进先出的场景,比如: 在图的广度优先遍历中,我们需要使用队列来记录每个节点的相邻节点,以便可以在接下来最先访问它们,从而实现广度优先遍历. 在 JavaScript 事件循环(Event Loop)中有一个事件队列(Task Queue),也是先进先出来处理各种异步事件. 在生活中,队列可以映射排队打饭等先来后到的场景. 用 JavaSc…
队列是遵循先进先出的一种数据结构,在尾部添加新元素,并从顶部移除元素. 1.普通队列 function Queue() { this.items = []; } Queue.prototype = { enqueue: function (element) { this.items.push(element); }, dequeue: function () { return this.items.shift(); }, front: function () { return items[0];…
1. 栈和队列的基本性质 栈是先进后出;(像是子弹夹,后进先打出) 队列是先进先出;(像是平时排队买冰淇淋,按顺序轮流) 栈和队列在实现的结构上可以有数组和链表两种形式; (1)数组结构实现容易; (2)用链表结构较为复杂,因为牵扯很多的指针操作; 1.1  栈结构的基本操作 (1)pop操作;(弹出) (2)top或peek操作; (3)push操作;(压栈) (4)size操作; 1.2  队列的基本操作 (1)队列的基本操作与栈操作不同的是,push操作作为在队头加入元素;而pop操作是从…
前言:找了上课时数据结构的教程来看,但是用的语言是c++,所以具体实现在网上搜大神的博客来看,我看到的大神们的博客都写得特别好,不止讲了最基本的思想和算法实现,更多的是侧重于实例运用,一边看一边在心里隐隐歌颂大神的厉害,然后别人的厉害不是我的,所以到底看得各种受打击+头昏脑涨,写这个系列是希望自己能够总结学到东一块.西一下的知识,因为水平有限+经验不足,所以在此只说最基础的思想,附上我自己的算法实现(肯定还有更优解),如果要想看进阶版的,可以在园里搜“数据结构”,各种语言实现和进阶提升的文章有很…
1.使用队列:方块舞的舞伴分配问题 前面我们提到过,经常用队列模拟排队的人.下面我们使用队列来模拟跳方块舞的人.当 男男女女来到舞池,他们按照自己的性别排成两队.当舞池中有地方空出来时,选两个队 列中的第一个人组成舞伴.他们身后的人各自向前移动一位,变成新的队首.当一对舞伴 迈入舞池时,主持人会大声喊出他们的名字.当一对舞伴走出舞池,且两排队伍中有任意 一队没人时,主持人也会把这个情况告诉大家. 为了模拟这种情况,我们把跳方块舞的男男女女的姓名储存在一个文本文件中:   下面是程序代码的实现:…
二.栈与队列 1.栈的定义 栈(Stack)是限制仅在表的一端进行插入和删除运算的线性表. (1)通常称插入.删除的这一端为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom). (2)当表中没有元素时称为空栈. (3)栈为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称为LIFO表. 栈的修改是按后进先出的原则进行. 每次删除(退栈)的总是当前栈中"最新"的元素,即最后插入(进栈)的元素,而最先插入的是被放在栈的底部,要到最后才能删除. 图1 [示例]元素是以a1,a2,…,a…
一.队列 1)队列(Queue)是一种先进先出(FIFO)的线性表,它只允许在表的前端进行删除操作,在表的后端进行插入操作,进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头.即入队只能从队尾入,出队只能从队头出. 2)队列一般拥有队首(front指针)和队尾(rear指针),当一个队列并未存入数据的时候,front和rear指针均指向队首. 3)入队操作:rear后移,存入数据在rear指向的单元,队满不可入队,这同时也表明front总是指向队首元素的前驱. 4)出队操作:front后移,元素…
我们都知道一个栈的特点是后进先出,如果我们要实现在O(1)的时间内找到一个栈里面的最小值,我们应该怎么解决?如果我们采用遍历获取的思路那必然所需要的时间是O(N)与我们所需要的要求明显不符合,这时候我们通常需要采用的是和前面我们介绍到的栈的压入弹出序列相类似,采用辅助栈的思想.我们不妨构建一个辅助栈,当我们在栈压入数据时,就和辅助栈里面的最小值比较,如果大就存入栈里面的最小值,如果小我们就存入这个数据.我们的辅助栈是每存入一个数据的时候就存入一个当前数据结构的最小值,为了避免我们遇到一个问题,就…
队列和堆栈不一样的地方在于进出顺序: 堆栈是后进先出, 队列是先进先出. QueueLinkedList.go package QueueLinkedList type Node struct { data int next *Node } type Queue struct { rear *Node } func (list *Queue) Enqueue(i int) { data := &Node{data: i} if list.rear != nil { data.next = lis…
慢慢练语法和思路, 想说的都在代码及注释里. CircularBuffer package CircularBuffer const arraySize = 10 type CircularBuffer struct { data [arraySize]int pointer int } //只实现了CircularBuffer环形缓冲队列的基本方法 func (b *CircularBuffer) InsertValue(i int) { if b.pointer == len(b.data)…
一.概述 用Python实现的数据结构与算法 涵盖了常用的数据结构与算法(全部由Python语言实现),是 Problem Solving with Algorithms and Data Structures using Python(简写为PSADSP)的读书笔记. PSADSP 对经典的数据结构与算法进行了全面而细致地讲解,有兴趣的读者可以直接阅读该书.根据个人的学习进度,本文当前只摘取和总结了书中的部分内容,后续会逐步更新. 二.目录 基本数据结构 用Python实现的数据结构与算法:堆…
在Java数据结构和算法(五)——队列中我们介绍了优先级队列,优先级队列是一种抽象数据类型(ADT),它提供了删除最大(或最小)关键字值的数据项的方法,插入数据项的方法,优先级队列可以用有序数组来实现,这种实现方式尽管删除最大数据项的时间复杂度为O(1),但是插入还是需要较长的时间 O(N),因为每次插入平均需要移动一半的数据项,来保证插入后,数组依旧有序. 本篇博客我们介绍另外一种数据结构——堆,注意这里的堆和我们Java语言,C++语言等编程语言在内存中的“堆”是不一样的,这里的堆是一种树,…
# 2632. 「BalticOI 2011 Day1」打开灯泡 Switch the Lamp On [题目描述] 有一种正方形的电路元件,在它的两组相对顶点中,有一组会用导线连接起来,另一组则不会. 有 $M\times N$ 个这样的元件,你想将其排列成 $N$ 行 $M$ 列放在电路板上.电路板的左上角连接电源,右下角连接灯泡. 试求:至少要旋转多少个正方形元件才能让电源与灯泡连通,若无解则输出 NO SOLUTION. [算法] 双端队列bfs,最短路的变形.注意更新判重时可能存在对最…
学习数据结构的 git 代码地址: https://gitee.com/zhangning187/js-data-structure-study 1.队列和双端队列 队列和栈非常类似,但是使用了与 后进先出 不同的原则.双端队列是一种将栈的原则和队列的原则混合在一起的数据结构. 1.1 队列数据结构 队列是遵循先进先出(FIFO)原则的一组有序的项.队列在尾部添加新元素,并从顶部移除元素.最新添加的元素必须排在队列的末尾. 最常见的例子就是排队.排队打饭,排队买票等,计算机里面有排队打印等. 1…
目录: 前言 1:栈 1.1:栈的实现 1.2:栈的应用: 1.2.1:检验数学表达式的括号匹配 1.2.2:将十进制数转化为任意进制 1.2.3:后置表达式的生成及其计算 2:队列 2.1:队列的实现 2.2:队列的应用之囚徒问题 3:双端队列 3.1:双端队列的实现 3.2:双端队列的应用之回文检测 4:列表 3.1:链表的实现 前言 线性数据结构有四种:栈(stack),队列(queue),双端队列(deque),列表(list) 线性数据结构就是一群数据的集合,数据的位置和其加入的先后顺…
队列结构可以使用数组来模拟,只需要设定头和尾的两个标记 参考自<啊哈> # 按书中的代码会出现索引越界的问题(书中申请了超量的空间) # 尝试令tai初始为len(q)-1则不会出错但少了最后一位 # 通过异常处理,捕获出界异常则直接跳出循环 def queue_demo1(q): newq = [] head = 0 tail = len(q) # 记录队列最后一位 while head < tail : newq.append(q[head]) head += 1 try: q.ap…
算法介绍: 哈夫曼树的思路及实现众所周知,大部分是用堆来维护和实现,这种思路比较清晰,在K比较小的时候处理较快(具体例子接下来再说),而且编程复杂度不是很高,利于应用.但是,其所用的数据结构是树,是在一个森林中操作.有没有更简单的结构?下面介绍一个用一位数组维护的算法——双有序队列算法. 例题分析: 先看一个简单的例子:NOIP2004合并果子 在一个果园里,多多已经将所有的果子打了下来,而且按果子的不同种类分成了不同的堆.多多决定把所有的果子合成一堆. 每一次合并,多多可以把两堆果子合并到一起…
对于计算机专业的学生来说,他们一定会很熟悉一句话:程序设计 = 算法 + 数据结构.而根据笔者的理解,所谓程序设计其实就是为了编程解决实际问题,所谓算法是一种解决问题某种思维的方法,但是思维需要得到编程实践,这就需要基于数据结构.一个好的数据结构能够让我们更快更高效得处理数据,有些模拟性.数学背景并不深厚的的问题,仅仅基于高效的数据结构就可以解决.那么这一章节,我们就单独将队列.栈.双端队列拿出来,结合具体的题目,看看它们是如何灵活的运用到解题策略当中的. 考虑到笔者在<入门经典>和<啊…
  本篇是数据结构与算法的第三篇,本篇我们将来了解一下知识点: 队列的抽象数据类型 顺序队列的设计与实现 链式队列的设计与实现 队列应用的简单举例 优先队列的设置与实现双链表实现 队列的抽象数据类型   队列同样是一种特殊的线性表,其插入和删除的操作分别在表的两端进行,队列的特点就是先进先出(First In First Out).我们把向队列中插入元素的过程称为入队(Enqueue),删除元素的过程称为出队(Dequeue)并把允许入队的一端称为队尾,允许出的的一端称为队头,没有任何元素的队列…
Q: 栈.队列与数组的区别? A: 本篇主要涉及三种数据存储类型:栈.队列和优先级队列,它与数组主要有如下三个区别: A: (一)程序员工具 数组和其他的结构(栈.队列.链表.树等等)都适用于数据库应用中作为数据记录.它们常用于记录那些对应于现实世界的对象和活动的数据,如职员档案等,这些结构便于数据的访问:它们易于进行插入.删除和查找特定数据项的操作. 然而,本篇要讲解的数据结构和算法更多的是作为程序员的工具来运用.它们主要作为构思算法的辅助工具,而不是完全的数据存储工具.这些数据结构的生命周期…
  本篇是数据结构与算法的第三篇,本篇我们将来了解一下知识点: 队列的抽象数据类型 顺序队列的设计与实现 链式队列的设计与实现 队列应用的简单举例 优先队列的设置与实现双链表实现 队列的抽象数据类型   队列同样是一种特殊的线性表,其插入和删除的操作分别在表的两端进行,队列的特点就是先进先出(First In First Out).我们把向队列中插入元素的过程称为入队(Enqueue),删除元素的过程称为出队(Dequeue)并把允许入队的一端称为队尾,允许出的的一端称为队头,没有任何元素的队列…
定场诗 马瘦毛长蹄子肥,儿子偷爹不算贼,瞎大爷娶个瞎大奶奶,老两口过了多半辈,谁也没看见谁! 前言 本章为重读<学习JavaScript数据结构与算法-第三版>的系列文章,主要讲述队列数据结构.双端队列数据结构以及队列相关应用. 队列 队列是遵循先进先出(FIFO)原则的一组有序的项.队列在尾部添加元素,并从顶部移除元素.最新添加的元素必须排在队列的末尾.现实中常见的队列就是排队,计算机科学中,常见的例子是打印队列,如文档按顺序打印,第一个发送到打印队列的文档优先被打印. 实现队列 /** *…