Block使用的简单总结】的更多相关文章

consistent gets.db block gets的简单精辟的理解     consistent gets:一致性读,为了保持读一致性而获取的块,其中可能包括undo block,也有包括非undo block,而非undo block有有可能包括 buffer cache block ,也有可能包括 disk block.consistent gets可以简单的理解为,最终的结果集,所获取的块数. db block gets:其实这个名字可能有点歧义,这个表示 no consisten…
一.Block简单的使用 1.block当作参数来传递 如下定义一个没有返回值无参数的block,并把它作为参数,让系统调用,注意:这里是系统在调用,不是我们调用 那么为什么需要把block当作参数去使用呢? 这就引出了block这个时候的使用场景:当自己封装一个类的时候,有些事情由外部决定,但什么时候做由内部决定,(即内部决定执行时间,外部传入具体做些什么)——这个时候就可以使用block来作为参数 2.block当作返回值来使用 如下代码,test为方法名,void(^)()这就是block…
#import "ViewController.h" typedef void(^sumBlock)(int s);//声明为一个类型; /** *  用声明的block类型 sumBlock 定义block变量 s,s当做方法sum的一个参数, * *  这样在sum的方法实现里面给这个block变量s的参数传值,这个值就可以在调用 sum方法的地方通过这个block的参数值拿到在sum实现内传递的值 */ - (void)sum:(int)a :(int)b :(sumBlock)…
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Button.h" typedef int (^MySum) (int, int); void test() { // 定义了一个block,这个block返回值是int类型,接收两个int类型的参数 int (^Sum) (int, int) = ^(int a, int b) { return a + b; }; int a = Sum(10 ,11); NSLog(@"%i…
在我刚刚接触iOS开发的时候,是通过MJ老师讲的OC基础入门的,iOS圈的人应该基本都知道MJ大神吧,即便如此大神,讲解完block之后我依然感觉晕晕乎乎的,直到后来真正进公司做项目,依然感觉这是自己的一个弱项,后来通过不断接触,对它可能有了更多的了解,但是不一定够全面够深入,现在准备通过自己看过的几篇觉得还不错的文章,系统的来总结一下block的使用.不多废话,下面开始: 1.我在平时读他人文章的时候对block常见的描述是匿名函数,再多一些描述就是可以在方法内部使用,也可以在方法外部使用,还…
一.Block类介绍 当然啦,Block类在这个游戏里就是必需品= =,因为整体都是由这个搞出来的,所以我们可以把游戏需要实现的功能都放在这里. 主要有下面这些功能(经典模式): 1.创建一个Block,以及消除一个Block,还有管理Block的方法. 2.设置和取出所在的行号. 3.向下移动的功能. 二.具体实现. 1.创建一个Block,以及消除一个Block,还有管理Block的方法. 首先,管理Block的方法,就是创建一个静态的全局的数组,创建一个就加进数组,消除一个就删除出去. (…
本文简介 本章不会对Block做过多的实现研究.只是讲解基本的用法.纯粹基础知识.结合实际项目怎么去做举例.Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等.用过GCD就知道Block的精妙之处. Block简介 Block是一种比较特殊的数据类型.它可以保存一段代码,在合适的时候取出来调用. Block的修饰 ARC情况下1.如果用copy修饰Block,该Block就会存储在堆空间.则会对Block的内部对象进行强引用,导致循环引用.内存无法释放.解决方法:新建一个…
UIView动态实现的效果有以下几种: 1.动态改变frame 2.动态改变color 3.动态改变alpha 4.动态改变bounds 首先,我们先看几种BasicView动画 #pragma mark - 改变frame - (IBAction)changeFrame:(UIButton *)sender { // UIView动画有开始,有结束,以beginAnimation开始,以commitAnimation结束 // 第一步:开始UIView动画 [UIView beginAnima…
iOS中Block的基础用法 转载自简书 本文简介 本章不会对Block做过多的实现研究.只是讲解基本的用法.纯粹基础知识.结合实际项目怎么去做举例.Block使用场景,可以在两个界面的传值,也可以对代码封装作为参数的传递等.用过GCD就知道Block的精妙之处. Block简介 Block是一种比较特殊的数据类型.它可以保存一段代码,在合适的时候取出来调用. Block的定义格式 返回值类型(^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {};调用Block保存的代码block变量名(…
1. Block的声明和线程安全Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block).另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic.如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Block…