我们知道TileBrush是WPF中一个战斗力爆表的虚基类,从它派生出的DrawingBrush,ImageBrush和VisualBrush在WPF图形编程中发挥着重要作用.然而关于TileBrush的Viewbox.Viewport两大重要属性经常令人感到迷惑,Stretch.AlignmentX/Y两种对齐方式也往往让人搞混.这些知识在MSDN上讲得过于模棱两可,网上似乎也没有能够很清晰并且有条理地讲述它们之间关系的文章.于是今天下午我又牺牲了一下午的大好时光,做了一些实验来研究这个问题.…
两种方式: 一, 1在ArcGIS 9.2桌面软件arcview级别以上软件中,加载要添加x,y坐标的数据,打开属性表,添加X.Y字段 2 右键X字段,选择calculate geometry,如果颜色显示为灰色,不能选择,把数据转换成shape格式 3出现了计算坐标的对话框,选择…….. 4最后结果,坐标加入到了属性表中.同样的方法添加y坐标. 二,ArcToolBox->Data Management Tools->Features->Add XY Coordinates工具就能自动…
其他信息: 具有固定名称“Npgsql”的 ADO.NET 提供程序未在计算机或应用程序配置文件中注册或无法加载.有关详细信息,请参阅内部异常 解决方法 在 App.config 的 configuration 中加入下面的内容  其中 红底部分是你调用的Npgsql的版本号 <system.data> <DbProviderFactories> <remove invariant="Npgsql"/> <add name="Npgs…
因为STM32的FLASH擦写次数有限(大概为1万次),所以为了延长FLASH的使用时间,我们平时调试时可以选择在SRAM中进行硬件调试.除此之外,SRAM 存储器的写入速度比在内部 FLASH 中要快得多,所以下载程序到SRAM中的速度较快. 所以我们很有必要建立两个版本的工程配置,在SRAM中调试程序完毕后,再把代码下载到FLASH中即可.这篇笔记主要分享在keil5中配置FLASH调试与SRAM调试的详细配置方法及如何切换两种配置. 本篇笔记以STM32F103ZET6为例.其FLASH大…
_ 阅读目录 一:理解viewport 二:理解viewBox 三:理解 preserveAspectRatio 回到顶部 一:理解viewport 该属性表示的是SVG可见区域的大小.或者也可以叫画布的大小.就好比我们的电脑屏幕,我们只能看到我们电脑屏幕的可视区里面的内容,但是看不到电脑屏幕之外的内容.比如如下代码: <svg width="200" height="200" style="border: 1px solid red"&g…
一.什么是Viewport 手机浏览器是把页面放在一个虚拟的"窗口"(viewport)中,通常这个虚拟的"窗口"(viewport)比屏幕宽,这样就不用把每个网页挤到很小的窗口中,也不会破坏没有针对手机浏览器优化的网页的布局,用户可以通过平移和缩放来看网页的不同部分.移动版的 Safari 浏览器最新引进了viewport 这个 meta tag,让网页开发者来控制 viewport 的大小和缩放,其他手机浏览器也基本支持. 二.Viewport基础 一个常用的针…
viewport含义: ViewPort <meta>标记用于指定用户是否可以缩放Web页面,如果可以,那么缩放到的最大和最小缩放比例是什么.使用 ViewPort <meta>标记还表示文档针对移动设备进行了优化.ViewPort <meta>标记的content值 是由指令及其值组成的以逗号分隔的列表. 例: <meta name=”viewport” content=”width=240, height=320, user-scalable=yes, ini…
网页手机wap2.0网页的head里加入下面这条元标签,在iPhone的浏览器中页面将以原始大小显示,并不允许缩放. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> width - viewport的宽度 height - viewport的高度 in…
两篇文章 第1篇文章 第2篇文章 http://blog.hexu.org/archives/1947.shtml 随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择.然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?学习html5 viewport的使用能帮你做到这一点……viewport 语法介绍:   1 2 3 4 5 6 7…
Camera属性中有个Viewport Rect,如下图: X.Y为(0, 0)代表左下角,(1, 1)代表右上角:W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspect参数(下一段提到)由W.H以及窗口的长宽比共同决定.通过设置这4个参数以及深度(Depth),可以实现画中画的效果. unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流水线中,有两个很重要的步骤:投影变换和视口变换.这两个步骤中相关参数如下: unity3d中的Camera的参数F…