iOS是怎么"绘画"的?】的更多相关文章

什么是绘图引擎 如果您以前从事其它平台的图形/界面开发或者游戏开发,一定知道, 不管上层UI怎么呈现和响应, 底层必须有一个绘图引擎. iOS也不例外. 本文详细介绍了iOS Graphics的用法和相关知识, 希望对您的Coding有帮助. 博客: http://www.cnblogs.com/jhzhu 邮箱: jhzhuustc@gmail.com 作者: 知明所以 时间: 2013-12-31 ^此博客需要对CALayer和UIView有基本的了解. 可参考博客谈谈iOS Animati…
转自:http://blog.csdn.net/ant1239/article/details/7761676 本方法为项目中画pdf的一个方法,画pdf,一共分为几步,1,获取地址,有两种获取地址方法,这是其中一种,2,关联上下文后开始绘画pdf,开始新的一页后必须用cgcontentbeginpage方法开始新的一页,从新设置坐标,等属性.3,释放.pdf就是个画布,我们是往上面画东西,而不是写东西,还有就是pdf用的坐标系是数学坐标,左下角为原点,而不是编程里常用的左上角为为坐标原点-一下…
//知识点,CALayer的重绘,-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx 方法,CALayer的渐变色.多个CALayer重绘的方法. //本例是一个,ViewController类,没有继承任何delegate, 也就是说下边的ca1,ca2,ca3的delegate直接设置为self,不用继承像<UITextFieldDelegate>这样的委托.CALyer好像没有委托,直接用就是了.不用搞清楚,直接写就…
UIScreen对象包含了整个屏幕的边界矩形.当构造应用的用户界面接口时,你应该使用该对象的属性来获得推荐的矩形大小,用以构造你的程序窗口. CGRect bound = [[UIScreen mainScreen] bounds];  // 返回的是带有状态栏的Rect   CGRect frame = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];  // 返回的是不带有状态栏的Rect   float scale = [[UIScreenmainScre…
ios中图片的绘画和截图 CGImageCreateWithImageInRect截图和UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext绘画图片 使用CGImageCreateWithImageInRect截图 UIImage *img1 = [UIImage imageNamed:@"123"]; //截取图片 CGImageRef imgSmall = CGImageCreateWithImageInRect(img1.CGImage, CGRec…
通过UIView的子类的- (void)drawRect:(CGRect)rect 函数可用对视图进行重新绘画: 要重新绘画可以通过Core Graphics和UIBezierPath来实现. 1.通过Core Graphics函数来绘画 首先要通过UIGraphicsGetCurrentContex()函数获取当前绘画上下文: 然后设定起点,增加线到一个点,,,,,闭合,例如下面: //获取当前绘画上下文 CGContextRef context= UIGraphicsGetCurrentCo…
这三种东西:CGContextRef,CGPath和UIBezierPath.本质上都是一样的,都是使用Quartz来绘画.只不过把绘图操作暴露在不同的API层面上,在具体实现上,当然也会有一些细小的差别. 我们将主要使用这3个类型,绘制出同一张图片,如下,一个笑脸: 首先使用Quartz的CGPath来做这张图.很简单,首先创建用于转移坐标的Transform,然后创建一个CGMutablePathRef(属于CGPath类型)对象.接着通过两个CGPathAddEllipseInRect和一…
参考 :http://www.mgenware.com/blog/?p=493 这三种东西:CGContextRef,CGPath和UIBezierPath.本质上都是一样的,都是使用Quartz来绘画.只不过把绘图操作暴露在不同的API层面上,在具体实现上,当然也会有一些细小的差别. 我们将主要使用这3个类型,绘制出同一张图片,如下,一个笑脸: 首先使用Quartz的CGPath来做这张图.很简单,首先创建用于转移坐标的Transform,然后创建一个CGMutablePathRef(属于CG…
开源 iOS 项目分类索引大全 GitHub 上大概600个开源 iOS 项目的分类和介绍,对于你挑选和使用开源项目应该有帮助 系统基础库 Category/Util sstoolkit 一套Category类型的库,附带很多自定义控件 功能不错-     BlocksKit 将Block风格带入UIKit和Founcation     cocoa-helpers 一些Cocoa的扩展 2年前的工程     CoconutKit 一系列扩展和一些自定组件     STUtils 一系列扩展包  …
IOS的生态系统 IOS生态系统不仅仅是指产品,更重要的是指 iPhone/iPad/iPod/Mac +iCloud+App整个系统,包括Siri (部分设备不支持).FaceTime.Safari.Game Center. 地图.Passbook.电话.邮件.苹果所有移动设备都使用自己的OS,且不能更换电池,不能插内存卡,数据线连电脑后只能通过自家软件iTunes进行文件的传输,只能使用经过苹果认可的软件,且软件也只能从App Store下载,这就组成了 一个封闭的生态圈. 看一组数据: 2…
1:解决ios静态库中的类别(category)在工程中不能使用 解决方法为:找到 target 的图标,更改其 Other Linker Flags 为: -all_load 或 -force_load-force_load,后跟随一个文件位置,可以更精确地加载所需文件. 简单点说就是,Objective-C 的动态特性使得需要,为链接器添加一个标签(设置 Other Linker Flags 为 -ObjC)来解决通过 Category 向类添加方法的问题.但这个标签 -ObjC 在 64…
1.简介 IOS是由苹果公司为iPhone.iPod touch和iPad等设备开发的操作系统. 2.知识点 iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统. iOS系统架构:基于UNIX.分为4个层次:核心操作系统层(最底层)Core OS核心服务层 Core Services媒体层 Media可触摸层 Cocoa Touch 1.Core OS: 它是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Un…
这篇文章来自iOS Tutorial Team 成员 Marcelo Fabri, 他是 Movile 的一个iOS开发者. Check out his personal website or follow him on Twitter.原文地址      当我们开发iOS应用时,好的性能对我们的App来说是很重要的.你的用户也希望如此,但是如果你的app表现的反应迟钝或者很慢就会让你得到不好的评论. 然而,由于IOS设备的限制有时很难工作得很正确.我们开发时有很多需要我们记住这些容易忘记的决定…
iOS CoreAnimate 东西比较多,这篇笔记是入门用的,主要讲述的是静态的图形绘画处理问题.(当然动画也只是一小部分)理解相关的概念问题:   参考资料 http://segmentfault.com/a/1190000000390012  (非常好的文章,受益匪浅,关键词:离屏渲染) 工具:Instrument的Core Animation 有一个叫做Color Offscreen-Rendered Yellow的选项.它会将已经被渲染到屏幕外缓冲区的区域标注为黄色(这个选项在模拟器中…
文章来源:http://blog.csdn.net/sky_2016/article/details/45502921 图像: 1.图片浏览控件MWPhotoBrowser       实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩放等操作.       下载:https://github.com/mwaterfall/MWPhotoBrowser 目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库…
由于在做一个ios的通用设计平台,那么客户端解析的时候就涉及到一些ios不同版本,不同分辨率的适配问题 首先碰到的就是navigation bar中的item的背景色的问题 在ios7中设置settintcolor背景是透明的,图标和字默认是白色的,效果不错,但是在ios 6是,背景色也被设置成了白色,还加了边框,难看了,那怎么办呢,目前还正在摸索中啊 第二个问题就是色彩的透明度的问题,比较奇怪,在设置tableview的cell的背景色的时候,初始时是一样的,点着点着就不一致了,在ios 6和…
IOS客户端Coding项目记录(一) a:UITextField设置出现清除按键 b:绘画一条下划线  表格一些设置 c:可以定义表头跟底部视图(代码接上面) d:隐藏本页的导航栏 e:UIEdgeInsets f:活动指示器UIActivityIndicatorView g: 使用NSUserDefaults保存用户名和密码 IOS客户端Coding项目记录(二) a:第三方插件整理 b:button显示设置不同字体 c:UITableviewcell的accessoryType属性 d:l…
iPhone OS(现在叫iOS)是iPhone, iPod touch 和 iPad 设备的操作系统.        1,Core OS: 是用FreeBSD和Mach所改写的Darwin, 是开源.符合POSIX标准的一个Unix核心.这一层包含或者说是提供了整个iPhone OS的一些基础功能,比如:硬件驱动, 内存管理,程序管理,线程管理(POSIX),文件系统,网络(BSD Socket),以及标准输入输出等等,所有这些功能都会通过C语言的API来提供.另外,值得一题的是,这一层最具有…
图像:1.图片浏览控件MWPhotoBrowser       实现了一个照片浏览器类似 iOS 自带的相册应用,可显示来自手机的图片或者是网络图片,可自动从网络下载图片并进行缓存.可对图片进行缩放等操作.      下载:https://github.com/mwaterfall/MWPhotoBrowser 目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库散落在Google Code.SourceForge等地方.由于Github社区太过主流,这里主要介绍一下Github里面流…
对于学习一些东西,我比较习惯任务驱动式的学习,也就是说,要事先订好一个目标,要做什么东西,达到什么效果,然后根据自己了解的知识作一个可以实现这个目标的计划. 现在要学的是游戏制作,而且是High-end的3D游戏制作.如前文 游戏制作之路:游戏引擎选择.Mac下和Windows下UnrealEngine 4体验对比.文档及其他 所说的,我已经选择了UE4这个画面最顶级的引擎,它即使是在iOS上,画面也是最高端的,可以参考 Zen Garden 这个Demo.然后我也大概确认了可行性,现在要解决的…
以下这些技巧分为三个不同那个的级别---基础,中级,高级. 基础 这些技巧你要总是想着实现在你开发的App中. 1. 用ARC去管理内存(Use ARC to Manage Memory) 2.适当的地方使用reuseIdentifier(Use a reuseIdentifier Where Appropriate) 3.尽可能设置视图为不透明(Set View as Opaque When Possible) 4.避免臃肿的XIBs文件(Avoid Fat XiBs) 5.不要阻塞主进程(D…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件 // // YYViewController.m // 04-对圆进行缩放 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights…
iOS开发拓展篇—音频处理(音乐播放器6) 一.图片处理 说明: Aspect表示按照原来的宽高比进行缩放. Aspectfit表示按照原来的宽高比缩放,要求看到全部图片,后果是不能完全覆盖窗口,会留有空白. Aspectfill表示按照原来的宽高比缩放,但只能看到部分图片.引发的问题:可能会有一部分超出屏幕. 所以,如果选择了Aspectfill模式,那么需要剪切超出的图片,在storyboard中也可以进行设置. 下面的两种设置是等效的. (1)在storyboard中进行设置 (2)使用代…
iOS 1:iPhone诞生 虽然很难想像,但初代iPhone在问世时在功能方面其实远远落后于那时的竞争对手,比如Windows Mobile.Palm OS.塞班.甚至是黑莓.它不支持3G.多任务.第三方应用,无法复制粘贴文本.在邮件中随意添加文件,也不支持MMS.Exchange推送邮件.主屏幕个性化.语音拨号. 但是,苹果在这款设备身上注重的是核心体验.速度.还有应用的连贯性.其中有3个方面对移动产业产生了革命性的影响. 核心iOS用户界面.在iOS之前,智能手机要么没有触控屏,或者使用的…
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 一.UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者Co…
转自:http://www.cocoachina.com/ios/20141104/10124.html iOS实现图形编程可以使用三种API(UIKIT.Core Graphics.OpenGL ES及GLKit). 这些api包含的绘制操作都在一个图形环境中进行绘制.一个图形环境包含绘制参数和所有的绘制需要的设备特定信息,包括屏幕图形环境.offscreen 位图环境和PDF图形环境,用来在屏幕表面.一个位图或一个pdf文件中进行图形和图像绘制.在屏幕图形环境中进行的绘制限定于在一个UIVi…
效果很不错的画笔App,提供几十种不同的画笔,包括毛笔画笔.拥有绘画App的一些基本功能,包括颜色选择.绘画保存,支持撤销(undo).重做(redo)以及橡皮擦功能等等,甚至还支持类似PhotoShop图层(layer)的功能(如第二张效果图). 说明:应用的App Store地址:https://itunes.apple.com/app/id545366251.效果图: <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <…
在iOS中Qutarz2D 详解及使用 (一)初识 介绍 Quartz 2D是二维绘图引擎. 能完成的工作有: 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自定义UI控件 - - 在iOS中最主要的作用是:自定义View 废话不多说了,直接开始学习它吧. 从概念开始 首先,必须清楚 图形上下文 的概念 图形上下文(Graphics Context)是一个CGContentRef类型的数据:可以帮你把你要显示 的图形显示到你指定的…
环境是xcode4.3 首先要弄懂几个基本的概念. 一)三个结构体:CGPoint.CGSize.CGRect 1.  CGPoint /* Points. */ struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; /* Points. */ struct CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; typedef struct CGPoint CGPoint; 看到这个想必…
A.基本知识 1.需要掌握的 CALayer的基本属性 CALayer和UIView的关系 position和anchorPoint的作用   2.概念 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层@prop…